魔兽世界未实现的十大设定(从wlk开始魔兽变得不一样)(1)

魔兽世界的游戏体验风水岭大概是从巫妖王之怒开始的,当时九城和网易为了魔兽世界这块硕大的肥肉大打出手,八仙过海各显神通。什么威胁销毁服务器资料这类的下三滥手段都玩的不亦乐乎。九城为了稳住玩家群体不停的在论坛中派出“舅舅”来散布新版本在即的假新闻。

魔兽世界未实现的十大设定(从wlk开始魔兽变得不一样)(2)

网易也没有闲着,为了魔兽世界能够早日通过审核,网易向有关部门提交了一个方案:保护青少年魔兽玩家身心健康,杜绝游戏中的血腥暴力场面。直到魔兽世界巫妖王之怒的国服上线,玩家们才发现熟悉的魔兽世界变得不太一样了。

4:被遗忘者

和谐,游戏中的模型以和谐为幌子变成了社会想要它变成的样子。首先亡灵玩家一上线,发现自己的角色从冷酷帅气的形象变的丰满了许多。原来的亡灵变成了“被遗忘者”,盗贼变成了潜行者。本来突出的骨头上长出了一层像是腐烂的橡胶一般的烂肉,心里的那个不爽就不用再提了。

3:盒子和徽记

魔兽世界未实现的十大设定(从wlk开始魔兽变得不一样)(3)

70年代的魔兽世界里面充满了一些简单直白的任务,取下XXXX的首级,并且带回来领取奖励。从此每个任务的NPC再也不会掉落头颅这么血腥暴力的,大家都是和谐的掉落了一个XXXX的徽记。这个徽记的图标有可能会是一个项链坠饰也有可能是一个盒子。术士的技能图标更是一个重灾区,直到现在术士的腐蚀术还是一个看不清楚是什么的蓝灰色头像,从某种意义上来说这个更加恐怖好吗?

2:憎恶和一众天灾干员

魔兽世界未实现的十大设定(从wlk开始魔兽变得不一样)(4)

自从大和谐运动展开之后魔兽里的任何单位似乎都没有骨头了,原来对玩家“牵肠挂肚”的憎恶和缝合体们都长出了圆滚滚的肚子。骷髅们都变成了长出一整层肉肉的“僵尸”僵尸则是在头上放点箭矢作为发簪以此来区分开来。

1:遍地是粮仓

魔兽世界未实现的十大设定(从wlk开始魔兽变得不一样)(5)

也许是网易和相关部门都觉得到处血肉模糊实在是有碍观瞻,于是那些哪怕是不属于人型生物的肉都变成了一块块面包。不知道其中原委还以为世界大同了呢,家家夜不闭户面包放在地上随吃随拿。

虽然玩家们对于网易的这番举措表示出了明显的不满,但是你不玩这个连玩的都要没有了。还好有反和谐代码可以让玩家们原汁原味。

,