最近各大端游都开始利用怀旧服拉人气,卖情怀、卖创意,甚至连卖惨的都有。如今回过头来看,当初估计谁也不会想到,魔兽世界竟然真的成为了端游时代的巅峰,无数游戏都想翻过这座高山,但却都倒在了山脚。
从魔兽世界后,国内网游在道具收费、氪金上越走越远,一款传奇竟然能够从2000年圈钱圈到2021年,从端游到页游,再到如今的手游,传奇类游戏竟然依旧活跃在玩家视野。甚至如今就连一款垃圾页游版的端游,也能打着重启端游的名头,将自己包装成端游的救世主。
没错,《千古风流》说的就是你。
国内游戏公司齐齐堕落,其中魔兽世界当初的强势绝对是一个方面。当初国内的公司也不是没有反抗,但是下场却一个比一个凄惨。今天胖大海不是想说如今的千古风流,而是和大家一起聊聊,当初铁头娃不断挑战魔兽世界的盛况。
我是空战之王,我的点卡比你贵要说和魔兽世界最接近的大作,绝对应该算是当初的永恒之塔了。当初永恒之塔在韩国上线后,人气稳稳压制魔兽世界,这让中国厂商看到了推翻魔兽世界压迫的希望。最终盛大以天价签约费拿下永恒之塔的代理权,还没上线便全国地毯式的开展广告宣传。
记得当初永恒之塔的广告,还在游戏圈引起了轰动。2009年4月8日,包括路透社、福布斯、雅虎、时代华纳、商业周刊在内的40余家欧美权威媒体,对上演在上海的历史上最大游戏广告——“中华第一楼上海金茂大厦变身永恒之塔”这一事件进行了深入的报道及评论。这次的广告也被称为“世界上迄今为止最大的游戏广告”。
2009年首款满分游戏、2008年度十佳最受期待网络游戏、2009年度最受期待网络游戏第一名、2009年八大专业媒体测评为“满分游戏”、2008年韩国游戏界总统奖,游戏界是一片好评。那场面是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣。
刚上线的永恒之塔形势一片大好,但很快便因为盛大的骚操作惊了。当初为了拿下永恒之塔,盛大耗费了大量资金,但为了吸引魔兽世界玩家,又不敢直接上线道具收费模式。盛大为了收回成本,开始在游戏中推出各种营销活动。
通过游戏时长赠送各种增值道具的方式,变相实现双重收费消耗玩家点卡。当时的永恒之塔点卡价格已经超越了魔兽世界,再加上营销活动的开展,实际收费已经远远超过了魔兽世界。
这让永恒之塔玩家很快流失严重,虽然永恒之塔是国内第一个开启pvp玩法的网游,并且在空战场面上远远比魔兽世界更加庞大。但是盛大的脑残运营,加上外挂泛滥,永恒之塔渐渐开始没落,超越魔兽世界也成为了一句空话。
盛大的另类救赎,只为拿回失去的荣誉永恒之塔的失败,并没有打败当初想要重回巅峰的盛大游戏。之后盛大再次用一款网游,向魔兽世界发起了冲击。这款网游依旧出自名门,2011年在北美上线时成为当时最畅销的的网游,它就是时空裂痕。如今回头看来,当初的时空裂痕还是有很多可取之处的,在传统的职业设定上,开发出了更加多变的职业体系。
虽然游戏基础职业只有战、法、牧、盗贼四种,但每一种职业都可以通过灵魂树的设定,搭配出千变万化的职业变化。这种多变的职业体系,和后期的激战2职业设定有很多相似之处。游戏的裂痕系统和地区怪物乱入设定,也在当时算是非常有创意的玩法。
盛大在代理之后,依旧展开了声势浩大的宣传,并邀请了当时国际巨星MaggieQ,韦德,还有亚当兰伯特作为代言人,算是当时网游代言最大牌的明星了。当时明星代言网游还算是一个冷门的行当,和如今动不动的是兄弟就来砍我,还是稍有差别的。
但是豪华的代言人阵容,并没有让时空裂痕逃过败亡的下场,甚至败得比永恒之塔还要彻底。从公测到停运,只有短短的多半年时间,创造了当时网游停运的最快纪录。
时空裂痕的失败,一方面的原因是欧美网游在国内的水土不服,另一方面更多玩家反映是因为游戏极差的优化,即使顶级硬件帧数上也很感人。虽然号称要超越魔兽世界,但在实际游戏体验上,其实许多地方都有模仿魔兽世界的痕迹,甚至在某些方面还不如魔兽世界。这样的网游自然不会被玩家喜爱,只能惨遭停运。
这次头铁的盛大想要打败魔兽世界的愿望再次落空,国内顶尖的游戏公司在不断超越魔兽世界的路上,开始日渐衰弱。想要超越魔兽世界的网游,也渐渐地越来越少了。
总结可以说,盛大的衰落一方面是因为自身游戏运营的问题,将网游运营看作简单的资本运作,单纯想依靠大作来抢占市场。另一方面也是为了稳住国内第一网游公司的地位,不断去挑战魔兽世界的市场地位,却不断被魔兽世界按在地上摩擦。
如果当初的盛大知道,魔兽世界就是网游的最巅峰时,估计就不会一直头铁的想去超越魔兽世界了。好了本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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