这段时间关于“暴击率”的问题很多,主要是之前咱们都默认为角色满暴击,理想化最大输出,但后面忽然发现,很多角色尤其佩戴533搭配时,会出现暴击率不够的问题,而更深一点的问题是,当暴击率达到100%时,就一定能够暴击吗?

尴尬场面:100%暴击率不暴击

dnf奥兹玛怎么看单人伤害多少(DNF100暴击就一定暴击吗)(1)

一位剑帝玩家遭遇了很尴尬的场面,为什么偏偏是剑帝呢,可以看到这位剑帝站街暴击率已经达到了100%,那么理论上来说,只要不出现放空技能的现象,那么就必定触发暴击!

而这位玩家面临的情况是,三觉只打了一丁点伤害,甚至还不如两发游龙掌。这个现象其实很奇怪,剑帝三觉属于“一刀斩”,如果放空了,那就是零伤害,如果打中了,那就是满伤害,可为什么偏偏打中了,伤害还这么低呢?

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一个最大的可能性就是,没有触发暴击,严重削弱了伤害!因为剑帝buff和暴击伤害挂钩,如果这一刀刚好没有触发暴击,那么对于伤害的影响是非常大的。

可是问题在于,大家都能看到,剑帝站街暴击率已经达到了100%,进图不可能更低吧,难道还有100%暴击率不能触发暴击现象?难不成奥兹玛学会了闪避功能?哎,我躲,我就是玩……

为何不出现暴击呢?比较多的猜测可以归纳为3类:

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一部分玩家认为,释放觉醒前一刻,刚好没有武器耐久度了,即便有自动修复,但在那一瞬间,会出现丢失伤害的情况,所以这部分伤害,可能是由0耐久度的武器打出来的。

另一部分玩家则认为,是因为快捷栏纹章没有了耐久度,损失了3%暴击率,而恰好就是因为少了这3%暴击率,导致三觉这一刀没能触发暴击,这个解释就很合理了,众所周知,在地下城中,97%概率和0.001%概率几乎雷同。

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最后还有一部分玩家提出了“暴击抗性”的说法,即怪物本身存在一定的抗暴击属性,玩家需要抵消这部分抗性之外,还能达到100%暴击率,才能做到必定暴击。

不过这种说法比较“远古”,暴击抗性在地下城的历史中的确存在过,但随着版本改动,该机制已经逐渐失去了效应,更何况奥兹玛出道这么久,好像还从未有人谈及过暴击抗性的问题,可能性比较小。

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从这个故事中呢,咱们可以得到两个知识点:一是永远不要对暴击率心存侥幸,就算这位玩家纹章没有耐久度,97%暴击率其实也不算低,但就连97%暴击率都不能完全暴击,很多暴击率只能八九十的兄弟,更应该注重暴击率了。

另一个是最近争议较多的问题,剑帝满细节状态下,能否达到100%暴击率?答案是不行的,除非换蓝色宠物装备、绿色暴击徽章、彩色暴击徽章,但如果将这些都换了,那就不叫完美细节了。

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剑帝玩家如果缺少暴击,建议从绿色徽章上入手,伤害损失相对较少,实战几乎可以忽略不计。

个人小结:

对于任何(输出)职业来说,暴击率都是至关重要的因素,甚至某些环境下,比附魔增幅还要更重要,毕竟细节只损失一部分伤害,而不暴击损失的是一大截伤害,所以孰轻孰重应该知晓。

然后,如果大家实在堆不满暴击率,还有最后一招“嗑药”,拍卖行或者月光酒店买一批暴击率,每次团本吃几瓶,问题不就轻松解决了。

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