为什么叫纳克萨玛斯(当年的纳克萨玛斯)(1)

目前怀旧服的进度,说起来有点尴尬,就这么几个团本,大家都刷得不想再刷了。新内容迟迟还没有开放,这就导致了许多玩家退坑到正式服,或是直接放弃了……或许安其拉和纳克萨玛斯开放之后,会再迎来一波人数回升吧。

说到纳克萨玛斯,作为版本的最终副本,在怀旧服中的难度现在还没法确定,可能会很便当,也有可能会难倒一大片玩家。但是当年的纳克萨玛斯,的的确确让众多玩家捶胸顿足、直拍大腿。整个副本的难度其实并没有那么高,但是结合一下当年的游戏环境,这个副本打起来那是让人相当的头疼!总结起来主要有以下几点:

第一、网络和电脑配置问题

这个问题放在现在来看简直是个笑话,可是在当年,却结结实实地打了很多人的脸。那时候的带宽能有多少,4M?电脑配置?许多网吧甚至为了魔兽世界这一个游戏被迫更新配置,这在之前是根本不可能的事!硬着头皮不更新配置的网吧,基本上快要倒闭了。当年的网速,导致掉线和卡顿问题频发,平时要不要紧,可是纳克萨玛斯中掉线两个人,基本上就进入困难模式了。

第二、Boss太多!

15个Boss!当年的玩家从来没有体验过一个副本里能有这么多大妖精,不挤得慌吗?对于大多数中小型公会来说,这么多Boss眼中影响到了其他副本的时间。MC、BWL、TAQ、NAXX这四个大本要是都打一遍的话,根本没有那么多时间。但是又不得不打,总不能穿着一身破烂装备去打纳克萨玛斯吧?也太不给Boss面子了。这就导致了许多公会一个周六天都在打本,打满七天的也不少见。公会成员疲惫不堪,看到纳克萨玛斯简直想吐。

第三、副本容错性太小,没有双天赋

40人的团队副本,组织起来那是相当的麻烦,可比现在的10人、25人本困难多了。再加上各种原因请假的,还得准备上不少替补人员。而且副本战斗中,一个跑位错了,基本上又进入困难模式了。不同Boss需要不同的配置,没有双天赋这就有点尴尬了。瘟疫3需要压缩治疗4DK至少6-8个TANK电男基本只要2个TANK40人团队打本,在外面替补的10个,20个的多的是。

第四、后勤药水和BUFF问题

当年开荒纳克萨玛斯,药水和修理费都是大头。那时候卖点卡是常事,1张点卡300-400金。而那时候的黑莲花至少20-35金(各服的价格肯能不一致) ,冰龙需要冰抗药水,瘟疫1需要暗抗药水。以及打战神,电男可能还需要龙头Buff,世界Buff。其他BUFF(东瘟疫北地哨塔,厄运国王BUFF)就不一一举例了,这些后勤工作压力也很大。

为什么叫纳克萨玛斯(当年的纳克萨玛斯)(2)

其实纳克萨玛斯的整体难度,比不上70年代的太阳井,80年代的冰冠堡垒。毕竟玩家只有开始是小白,只要不是傻子,后期是不断积累成长的。而且纳克萨玛斯的Boss没有太多转阶段考虑,很多基本是一撸到底。从技术上来说根本没有什么难度,但是这个副本从别的角度恶心人。考验的更多的是团队硬件配置,恐怕当年全通纳克萨玛斯的公会,不会超过300家。就像当年的穆鲁,现在看来不就是出啥打啥,出啥驱散啥,再出啥躲啥吗?当年的那批玩家不知道吗?为什么没人说简单呢?

当年全通纳克萨玛斯的玩家,绝对是精英中的精英,就算是放在现在,也可完全吊打各种史诗团本。等到怀旧服开了纳克萨玛斯,这些人到中年的情怀玩家,到底能不能打通了?各种上有老婆下有娃,领导随时打电话,9点老婆穿好蕾丝叫你洗洗睡,10点孩子睡不着要听你读故事,11点领导喝醉了要你去接他,你给我说花2小时准备世界Buff开荒战神帕奇维克?别闹了好吗?

预测一下,怀旧服90%的玩家副本进度会止步TAQ。纳克萨玛斯?去正式服单刷吧。

为什么叫纳克萨玛斯(当年的纳克萨玛斯)(3)

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