一、游戏剧情简介

艾迪芬奇的记忆游戏解说第一人称(艾迪芬奇的记忆一场向死而生的奇幻冒险)(1)

Finch家族关系树

游戏的开始,一名游客乘坐渡轮前往位于华盛顿州的奥卡斯岛。他随身带着一本封面上写着艾迪·芬奇(Edith Finch)的笔记本。我们的旅程就在笔记被翻开的一刻开始了。

1937年,Edith的曾曾祖父Odin,在失去了自己的妻子与孩子后,为了摆脱困扰了家族500年的诅咒而离开了挪威,带着家人和自己的房子一起出海前往奥斯卡岛。在即将到达目的地的时候船被海风打翻,Odin一家和房子一起掉进了海里,Odin溺水身亡,他的女儿Edie、丈夫Sven以及她们的孩子Molly上了岸,抵达了在奥斯卡岛的新家。

有一段时间,Edie以为他们已经躲过了诅咒。但是随着时间的流逝不寻常的死亡依然降临在了她的丈夫Sven和除了sam外所有的孩子身上(Molly, Calvin, Walter, and Barbara)。Edie为了纪念她们,将死去亲人的卧室改造成了各自的神龛。Sam最终结婚,并且有了3个小孩(Dawn, Gus, and Gregory)。

诅咒依然在延续,Sam的三个孩子中(Dawn、Gus、Gregory),Dawn成为了唯一一个活到成年的家族子嗣,她嫁给了Sanjay,跟随她的丈夫去了印度,并且也养育了3个孩子(Lewis, Milton, and Edith Jr.)。然而好景不长,她的丈夫很快因病去世了,在她的丈夫死后,她带着3个孩子再次回到老宅,在接下来的很长一段时间都相安无事。直到Milton的离奇失踪,终于使Dawn陷入了深深的偏执之中。她密封了每一间用于纪念已故家庭成员的房间,想借此逃离关于诅咒的一切。

最终Lewis的自杀成为了压垮Dawn的最后一根稻草。Lewis的葬礼过后, Dawn决定让所有剩余的芬奇家族成员离开这座老宅,但是她的祖母Edie想留下来。最终Dawn带着Edith离开了祖宅,在她们离开后的第二天,当家政服务人员来去接Edie时,发现她已经离开人世。

6年后,Dawn因为疾病去世。她留给Edith一把芬奇家的钥匙,让她去探索这座房子,希望她能解开诅咒的秘密。在探索中,每个家族成员的死因逐渐呈现在了Edith面前:家里每一代人中最后只有一个可以活到成年来延续家族,其余人都会以各式各样非正常的方式死去。故事的最后Edith在自己的房间里,将老宅里发生的一切记录在日记中,希望可以帮助她即将出生的孩子理解家族的命运。

回忆结束,日记被重新合上,原来在游轮上打开日记的是Edith的儿子,他带着这本日记来老宅祭奠因分娩时难产死去的妈妈。

二、创造性的游戏玩法

游戏的剧情并不复杂,也没有繁复的探索迷题,整个游戏流程最多2个小时,玩家们并不会在一个地方因为游戏难度耽搁太久,游戏更多时候是一个体验式的走路模拟器,但就是在这短短的游戏流程里,在对每一个家庭成员死亡的探寻上却创新出了各式各样,光怪陆离的玩法。

在游戏中我们第一个探索到的是molly的故事,他是Edie的大女儿,有一天晚上由于犯错被Edie惩罚,锁在卧室里没有吃晚饭,molly很饿,所以吃了宠物的胡萝卜,吃了牙膏和荆棘果,玩家会随着molly的描述变成猫,猫头鹰,鲨鱼,海怪,最后回到molly的房间吃了自己,整个过程玩家都参与其中,控制不同的动物在树丛间跳跃、在天空中翱翔、在大海中畅游以及在甲板上潜行, 操作虽然简单,但是完全不会感觉到枯燥。

随着剧情的深入,玩家还会陆续体验到将游戏操作结合在漫画中的方式,来感受Barbara在死前的一切。通过控制一只玩具小青蛙在欢快的协奏曲中,隐晦的表达了小婴儿Gregory在浴缸里溺亡的真相。让玩家既能有游戏的操作感,同时又像在看一幕幕起承转合的戏剧一样,精彩纷呈。

艾迪芬奇的记忆游戏解说第一人称(艾迪芬奇的记忆一场向死而生的奇幻冒险)(2)

Barbara的漫画剧情

将这种形式感推向最高潮的则是Lewis的死,Lewis由于嗑药逐渐的迷失在自己在脑海创造的世界里,游戏会在Lewis杀鱼的画面中,以画中画的形式在左上角显示他在想象中的冒险旅程,玩家要一只手控制现实世界中杀鱼的动作,同时另一只手操控着Lewis在幻想世界的冒险,逐渐的幻想的空间越来越大,最后占据了整个画面,Lewis也在幻想的加冕画面中,走上了断头台。

艾迪芬奇的记忆游戏解说第一人称(艾迪芬奇的记忆一场向死而生的奇幻冒险)(3)

Lewis的幻想世界

对于由一个一个小故事串起来的不太紧凑的剧情构成的游戏。形式、玩法的多样避免了玩家在游玩过程中的沉闷。你会不由自主的期待,下一次遇到的诅咒故事又是什么体验,虽然玩法简单,不会刻意的去为难玩家,但是却并不枯燥,反而把更多的经历放在体验上,得到非常舒适的游玩感受。

三、游戏对于死亡的探索

游戏的制作人lan在一次采访中曾表示,游戏设计主题思想第一是人们对某些事情过于执念,迷失在他们的幻想中,他们会忽略掉人生中其他很多重要的事情,从而活在一种封闭且自我的世界之中;二是当我们拥抱死亡,正视死亡,死亡就不再是失败。

死亡是每一个人都避免不了的话题,起码目前来说,是每个人的终极结局。但是在现代社会中,由于卫生、医疗水平的飞跃式发展,以及全球整体相对和平的基调下,人的平均寿命大幅度延长,以至于世界各国文化中对于死亡讨论,都被人为的过度回避了,虽然明知道死亡不可避免,但是我们都不想承认它,对于死亡的闭口不谈,让死亡成为了一个神秘的话题,提到死亡我们都会联想到阴森、恐怖、黑色。人类天然的把自己和死亡对立起来,说到死亡讳莫如深,听到死亡如临大敌。

《艾迪芬奇的记忆》里面虽然也是处处都在描写死亡,但同时无时无刻的不在提醒玩家接受死亡,人都要死,可是死亡却可以是丰富多彩的。游戏更多的是在探讨生存的意义,以及我们应该怎么看待死亡。如果我们把艾迪家族的离奇死亡理解为诅咒,那是因为在世俗的观念里我们往往认为死亡是生存的对立面,死意味着生的终结。

其实死亡并不应该是生存的终结,相反死亡应该是生存的一部分,没有死亡的生存反而失去了意义,我们应该做的不应该是以悲伤来看待死亡,而是正视死亡,把死亡当成人生的圆满。向死而生作为一种倒计时生存法,在《生存与时间》一书里被提了出来,我们所有人都在向死而生,从一出生就在通向死亡的道路上,这是人类最大的公平。而我们能够改变的却是在通向死亡的路上我们能做些什么,向死已经确定,怎样才能让我们的生更丰富、更有意义。

回到游戏之中,像molly,lewis,babala一样死于自己的理想,幻想,梦想。在别人看来是诅咒,但在他们的内心里却完成了一段美妙的奇幻旅程,世俗的眼里他们沉醉于自己的幻想,忽视了现实世界,忽视了身边的快乐,这只是外界对于她们的评价,如果我们向内求索,“自私”一下,人生在快乐中终结,就算是自己幻想的快乐,其实也是一种幸福。

Edith的母亲dawn是受诅咒折磨最深的人,她讨厌诅咒,有强烈的逃离欲望,一切她认为和诅咒有关的人事物,都不希望出现在自己的生活里,其实这种时刻害怕诅咒降临的恐惧才是拖垮dawn身体的主因。我们都知道那个终点会来,但没人能预测它到底什么时候来。包括被诅咒的芬奇家族,他们有的人为了梦想,有的人为了理想,有的人沉迷于幻想,可是家族更多人的死亡其实就是意外,这个世界因为疾病和意外死亡的悲剧每天都在上演,而世界之大,集中在一个家庭高频次的出现的概率也不是不可能,因为有这些意外,就要把这些意外归结于诅咒,然后惶惶不可终日,杞人忧天的开启自己的鸵鸟本能,放弃了本该享受有限人生的机会,这其实就是被世俗的议论,逼进了思想的死胡同走不出来了。

walter死前的最后一段独白:我知道它就在那里的某个地方,无论是谁杀死了barbara、molly、还有calvin,也许这仅仅是一个错误,但我不能再这样生活下去了,即使它要杀死我也在所不惜,无论你是谁,我都希望你明白,我已经准备好面对它了,我要感激所有这一切,尤其是食物。我不介意自己只剩下一年的时间,或者一个月,或者仅仅一周。我将高兴的迎接新的一天,我已经能想象到阳光撒在我脸上的感觉。

无论是诅咒还是意外,既然是命运的安排,死亡来了就坦然接受,还没来就享受当下。

写在最后的话

一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,作为一个开发了五年的独立游戏,流程满打满算也才两个小时,开发团队并没有把精力放在拓展游内容的量上,而是花精力打磨剧情,创新形式。作为一个玩家我也希望各位观众朋友们能够跟随伊迪芬奇的日记,走完这段奇幻的旅程,完成自己对于死亡的感悟。

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