大家好,这里是深夜剑术节目肥猫池塘

肥猫神作(被废弃的女鬼剑的那些事)(1)

其实这一期的内容很早之前就打算写的了,只不过无从下手,加上韩服公布新版本的信息,联合绞杀之下于是就忘记了

今晚就顺势聊一下昨晚做wiki时候写到的职业吧,今晚的主角是女鬼剑的两个先辈职业,“剑宗”和“剑魔

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♦拔刀术·纳刀术

剑宗玩家们肯定会留意到这个动作

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不仅仅是普通攻击动作,在很多技能里面也能看到这个标志性的收招动作

这个动作是什么意思呢,其实剑宗的技能组里面有一个地方就给了我们答案。

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“纳刀”

纳刀是什么意思呢,其实纳刀就是收刀的意思,日本武士在进行拔刀斩一击必杀敌人之后旋转几个剑花然后把刀收进腰间的刀鞘里面的一种姿势

现实中纳刀意味着战斗的结束,但是游戏里的纳刀是为了下一次更猛烈的拔刀

国服翻译里面把Swordmaster翻译成了驭剑士,而她们使用的武术就被称为驭剑术

实际上如上图所示,剑宗实际上是基于日本剑道中的拔刀·纳刀为核心制作的职业

拔刀术是日本的一种刀剑的使用方法,和一般的剑术拔出刀剑去挥砍迎战不同,拔刀术是常时把剑收于刀鞘里面,等到合适的时机使用特殊的手法,利用刀刃出鞘时的瞬间爆发力将敌人一击必杀的技术

历史上的拔刀术是应对室内战斗各种各样的突发情况研发出来的一种技术,在纳刀的前提下可以欺诈对方自己没有进入战斗状态,使用比常人更快的拔刀速度偷袭敌人,也可以随时随地应对敌人,快速地拔出刀剑反击,拔刀术不仅仅限于拔出刀剑的那一下,还包括了快速拔刀后应对敌人攻击的白刃战技术

实际游戏里的剑宗这种频繁拔刀纳刀常人根本做不到,但是总的来说的拔刀术战斗流程还是相对科学的

其中不科学的部分其实就是下面要解释的内容

题外话,日本式的刀剑使用术是根据东亚人的体能条件而研发出来的技术

东亚人的体能相对西方人而言,会有一点差距,相比于西方人的剑术,东方人的战斗技巧更倾向于使用技巧和速度去制胜

也许是因为女性比较柔弱,所以选择了这种快速凌厉的剑术为剑宗剑术的主基调

和剑宗对应的职业白手因为体格健壮,所以整体的动作设计其实是基于可以发挥出力量优势的西式剑术

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西式剑相对于东方刀剑最显著的区别就是西式剑的剑格是明显要比东方剑的剑格要明显

东亚刀剑的剑格其实存在意义就是为了避免在短兵相接的时候刺入敌人身体手滑了摸到了自己的刀刃

东亚人使用刀剑其实很多时候是为了防身,在主战场上其实刀剑并不是非常主流的武器

为了防身的话,就必须要求剑术的作用可以随时随地应对各种情况,也就是讲求灵活,这样下来自然而然发展出一种比较被动的剑术了,上面提到的拔刀术就是其中的一种

也因为这样,东亚的双手剑术实际上并不流行

而西方人则是很长一段时间内都使用刀剑进行主战武器

在西方的中世纪为了对付防御精良的骑士,欧洲骑士们的剑术衍生出了两种流派:使用双手大剑的劈砍流和使用刺剑的突击流

其实目的都是一样的:使用重量去敲打骑士的铠甲,使用刺剑刺击骑士铠甲的缝隙

欧洲刀剑的剑格那么长的缘故是因为他们需要把自己的刀剑作为“护盾”去和敌人混战(Melee)

西方剑术相对于东方剑术而言,更加激进,剑格长使得西方剑士可以接近敌人进行一些很近身的动作:使用长长的剑格增加卡住敌人刀剑的几率

而西方人的体格也使得他们挥动沉重的双手大剑更加轻松,利用惯性进行防御以及沉重打击是西方剑术的核心,这让别人看起来就感觉有一种大开大合的感觉

二觉前的白手的技能除了光剑里鬼实际上都是非常西方的剑术,而剑宗则是比较倾向于快速致命的东方单手剑术

但是二觉后有了一点倒了过来的意思,白手的心剑和闪断是很明显的东方风格剑术,而剑宗的二觉则是很标准的西方剑术大劈了

♦魔剑

不知道大家还记不记得,剑宗最早的时候其实是有魔法伤害部分的

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被动技能“魔剑发现”会根据选择的魔剑属性发射不同的魔剑攻击特效,实际上这些攻击特效最早是魔法攻击力

关于这一点,先留一个悬念,因为下面会再次提到

剑宗这个职业是基于剑魂这个职业制作的,但是魔法剑的设定则是有着很浓重的阿修罗的影子

使用四属性的元素剑进行战斗

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波动斩最早时候可以看到和剑宗魔剑组成部分一模一样的物理 魔法混合伤害

实际上基本上可以确定这个是来源于男性鬼剑士的阿修罗部分在女鬼剑职业中的“魔剑”设定中的表现形式

这里也留一个悬念,下面会提到

顺带一提,剑宗的四属性魔剑都有其原型

火剑:플랑베르주(Flamberge)

史实中为16世纪欧洲的一种蛇形的双手大剑,名字Flamberge的意思为“火焰的形状”,因为其武器的波浪形刀刃如同火焰一样,因此得名

在查理曼的12圣骑士传说中,此剑为蒙特班(Montalban)从巫师手中获得,名为플로베르게(Floberge),此剑在传说中被描述为充满魔力的神器,也是日后游戏中和火焰联系起来的源头。

冰剑:갈라틴(Galatine)

与著名的凯尔特传说亚瑟王的圣剑有着密切关系的姐妹剑,传说中同样为湖之魔女所赠与的宝剑,亦为与水属性联系起来的原因。

传说,持有此剣者,可以受到太阳神卢格的加护,在黎明到正午的这段时间,因为太阳的力量,剑的主人的力量会变成原来的三倍,战无不胜。

雷剑:스톰브링거(Stormbringer)

Michael Moorcock笔下的小说Elric系列中出现的一把被诅咒的黑色魔剑,原型是北欧神话中的魔剑Tyrfing,据说此剑削铁如泥,而剑本身的强大也会给使用者带来不幸和诅咒,剑名字中的Storm(雷暴)一词是dnf里面和光属性联系起来的原因

顺带一提Stormbringer就是风法一觉的名字

暗剑:바리사다(Balisarda)

查理曼12圣骑士传说的关联小说《疯狂的奥兰多》中,和奥兰多共同活跃的主人公Ruggero所使用的魔剑,为魔女为了对付奥兰多而制造的无坚不摧的武器,却被奥兰多从魔女手中夺走,最后被Ruggero所使用。

在原作中被描述为使用者的魔力启动后毁灭一切的可怕武器,实际上此剑的原型即为罗兰的佩剑Durandal(幽兰戴尔)。

顺便一提,Durandal就是枪兵二觉的名字

♦剑魔与鬼人

何为“鬼剑士”

”和“剑士”合起来,就是鬼剑士

在男性鬼剑士,“”的代表职业是“鬼泣”,而“剑士”的代表职业就是“剑魂

女鬼剑因为设定上没有“鬼手”,所以曾经有人质疑过“女鬼剑士”这个称呼是错误的

实际上这个想法是错误的,女鬼也有“”,女鬼的“剑士”的代表职业是“剑宗”,而女鬼的“”代表就是“剑魔”了

男性鬼剑士因为卡赞瘟疫的爆发感染了鬼手,在被诅咒的手臂上聚集鬼神,从而可以控制鬼魂的力量去战斗

而女鬼剑士则是类似,因为帝国实验,她们拥有了“魔手

魔手寄托着来自异次元的生物的气息,里面的代表就是“魔人

作为女鬼剑士里面控制魔人战斗的职业剑魔,实际上就是对应男性鬼剑士里面控制鬼神战斗的职业鬼泣

控制复数的鬼神(魔人)进行战斗就是他们的职业标签

既然提到了复数的魔人,那就不得不提一下鬼泣的七大鬼神了

鬼泣在二觉前操控着象征人类七罪宗的七个鬼神进行战斗,实际上剑魔和鬼泣一样也是操控着七个魔人去战斗

这七个魔人分别是:

转职前技能索魂刺里面提到的无名魔人:

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剑魔人戴莫斯(다이무스),作为剑魔的力量之源,化身为蛇腹剑的剑柄,随时随地和剑魔共鸣着;

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蛇魔人普诺(프놈),具有蛇形的身躯,能够自由的伸缩舞动,作为蛇腹剑的主干部分而存在;

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刃魔人克库斯( 켈쿠스),作为下级魔人,它们形成了蛇腹剑上面独立的剑刃;

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血魔人伽罗亚(갈로아),贪婪的捕食者,接受剑魔的意志去追踪敌人

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幻魔人科隆(크롱),能够自由自在地模仿主人的行动进行战斗的魔人(国服因为翻译问题,技能里面没有提到这个魔人,这个魔人出现地点在剑魔的群魔乱舞里面)

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????(犬魔人),疑似下图这只,估计原定于觉醒技中登场,但是因为工期被删除

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上面的犬形怪物实际上原定是作为魔人登场的,但是因为工期原因没有实装,最后变成了大转移低级地图赫顿马尔旧街区boss召唤的鬼魂(也就是鬼神啦)

恰好的是,boss是个有鬼手的怪物,是由鬼剑士变成的,是不是过于巧合呢?

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实际上这个被召唤出来的狗根据帧数来看根本不应该出现在一个压根没啥人留意到的boss的小技能中,太浪费了,而且设定图里面明显有没有正式实装的动作,可以推断出压根就是被废物利用了

不过我更倾向于这个犬魔人和伽罗亚一样属于剑魔“紫色系技能”的一部分,非觉醒技能,只是为了考虑剑魔的技能组不能太繁杂而遭到了删除……

♦异化之痛

让我们整理两个很奇怪的点吧

1:作为魔人系技能,转职前的魔人技能“索魂刺”却是魔法百分比技能,这不是纯物理百分比职业的剑魔可以拥有的

2.剑魔除了红色主体的蛇腹剑系技能(戴莫斯、普诺、克库斯),实际上还存在着紫色主体的技能系(科隆、伽罗亚、无名、犬魔)

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但是如同现在我们所看到的,紫色主体的魔人就科隆一个活着,其他三个要不是被分到了暗殿骑士中(无名)、就是从来都没实装,就是被狠心删除(伽罗亚对应的两招技能都被删除了)

实际上这个可以推测出,这个实际上是官方为了游戏性做出的妥协..

要注意的是,剑魔和鬼泣一样,都在官方的标语里面被称呼为“魔剑士”(瞎子是气剑士)

但是剑魔为什么没有类似鬼泣那样“魔剑士特有的魔法攻击力”呢?

结合上面我们提到的一点:“剑宗最早时候同时存在物理攻击力和魔法攻击力

可以得出结论:剑魔其实初设也是类似剑宗那样物理·魔法混合的,从转职前的紫色系无名魔人可以得知,剑魔最早分为物理红系和魔法紫系,最后为了游戏性,选择保留了更为酷炫的红系,紫色系被边缘化甚至鬼隐

这也是目前的玩家们不能100%承认剑宗对应白手,而几乎清一色地认为剑魔对应红眼的原因,最根本就是因为实际上这两个职业并不纯粹,压根就是由两个职业混合过来的:

剑宗:物理(剑魂、剑术) 魔法(瞎子、魔法剑)

剑魔:物理(红眼、杀气) 魔法(鬼泣、鬼人)

♦宿命

造成这样的原因很简单:大转移的人事更替

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女鬼剑士作为老NP的遗产,实际上登场的时间比我们想象中的要早

她在女枪刚刚登场不久(08年),女盗贼的概念图还没出来的时候,就在官方第一本原画集里面偷跑登场了(同期还有男格斗)

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有一个趣事:因为女鬼的设定图比盗贼要早出来,所以当年出黑妹的时候一群人都认定这个新角色就是女鬼剑..

女鬼剑士作为大转移承上启下的职业,大转移前是剑宗剑魔,大转移后是剑豪暗帝,用自己为例子向我们诉说着np制作理念的改变

剑宗和剑魔可以看出大量男性鬼剑士的遗产,剑宗和剑魔的觉醒立绘也是当初最早一批的原画师离开的时候最后的作品(紧接着她们登场的男鬼二觉立绘已经是属于外包给已经离职的他们的作品了)

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在女鬼剑最初版的跑步姿势我们可以看到明显比现在更加动感和饱和,不过涉及到武器需要描绘大量的旋转帧,当时人跑光的np已经没有足够的资本去让他们去壕了,只能选用现在这种相对简单的姿势

一些比现在更丰富的细节的姿势也遭到了弃用……原因就是因为人手不够,导致女鬼变成了现在的这样

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后来的两个职业也因此和前面的两个职业毫无联系了,这就是大转移时代的新制作组追求标新立异的原因

从精灵骑士和混沌的情况看来他们尤其喜欢想一些新设定出来,但是又不舍得删除,所以就造成了目前这两个职业技能组繁杂的情况

大转移永远都是我心中的一个痛

不过怎么样,还是得走下去的

这期的内容就到此结束了

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