大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。在上一期内容,刺激哥建议光子像《全军出击》学习一下,开放一些适合团队竞技模式的小地图。
万万没想到,刺激哥诚心实意的一个建议,被玩家们骂的狗血淋头。不知道刺激哥希望《和平精英》增加“不缩圈”创意玩法,会不会被玩家们骂。
本期主题:《无限法则》出现“不缩圈”创意玩法,希望《和平精英》也可以加入
提起“吃鸡游戏”很多人想到的都是《绝地求生》、《无限法则》、《荒野行动》这几款游戏。提起“吃鸡手游”,那值得一提的就是《和平精英》《荒野行动》这些了。
只不过《和平精英》这款游戏在创新的时候,明显也有些后力不足。现有的玩法,都是基于经典模式拓展出来的,而更多的游戏内容则是在延续端游《绝地求生》。
刺激哥在玩《无限法则》的时候,则发现这款国产“吃鸡游戏”,真的是极具创新能力。有很多玩法,都是别的游戏所没有的。
每次刺激哥玩《无限法则》这乱游戏的时候,都忍不住想称赞这款游戏。这位游戏的品质,在刺激哥玩过的游戏中,也是可以排前几的。
如图所示,《无限法则》的植被以及光影效果都是很不错的。但刺激哥玩这款游戏的时候,也有一个很痛苦的地方。
因为游戏中的环境过于真实的原因,刺激哥在游戏中,完全就找不到敌人在哪里。所以,每次进入游戏,都以失败者的身份而退出。
老实讲,刺激哥挺希望《无限法则》可以推出手游的,如果《无限法则》推出手游,刺激哥很可能会放弃《和平精英》,投入到《无限法则》的怀抱。
比较遗憾的是,《无限法则》好像并没有开发手游的打算,而是一直在端游这个领域深耕。
刺激哥最感兴趣的就是,《无限法则》在开局以后,可以提前选择各种不同的交通工具。在《无限法则》的游戏世界里,我们完全不用为了寻找载具,而各处奔走。
《无限法则》的自行车装备,可以说是做到了,说走就走。
刺激哥想要谈及的另外一个内容,就是《无限法则》在前段时间,刚加入的“不缩圈”玩法。在个人看来,《无限法则》的创新能力,绝对是跑在了《绝地求生》的前头。
而且,《绝地求生》这种缩圈模式,对于我们这些玩家来说,早就已经没了新鲜感。《无限法则》的“不缩圈”玩法,则是让我们摆脱了那种千篇一律的困境。
在游戏刚开始的时候,我们会处于一个相对安全的局域,然后系统会给出我们一个安全区域,让我们快速的转移进去。
这个安全区域范围,有点类似于《和平精英》8分钟娱乐模式的范围。至于那个安全区的范围更大一些,刺激哥也是不知道的,因为没有做详细的对比。
只不过,《无限法则》的“不缩圈模式”,还是相当的有趣的。利用火山灰,逼迫着玩家从一个安全区,前往另外一个安全区,一直周而复始。
用一句简单的话来形容,基本上每一个安全区都是决赛圈,玩家们一直都是被迫战斗的情况。特别是在转移的时候,特别容易受到攻击。
因为下个安全区是不确定的,所以根本就不可能采用《和平精英》那种卡毒边的打法。
就玩法上而言,刺激哥挺希望《和平精英》也可以加入这种“不缩圈”的玩法。只不过,这种想法只是刺激哥的一厢情愿,真正实施起来,太难了。
废话也不多说了,请允许刺激哥吃个午饭,稍后再为大家带来更多精彩有趣的内容,我们下期再见,拜拜。喜欢刺激哥文章的,麻烦动动手指点个赞。
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