2013年发售的《生化奇兵:无限》以其出色的剧情和战斗系统被众多玩家奉为神作。不过最近记者Jason Schreier在外媒polygon上发表的一篇文章透露了当年开发商Irrational Games开发这款神作时员工们所经历的超乎寻常的压力。
在这篇文章中,Jason采访了多位之前曾在Irrational Games工作室工作过的员工,他们不约而同的提到当年《生化奇兵:无限》的开发过程中令他们难以忘怀的那种混乱程度,吐槽最多的点就是当年的项目的总监Ken Levin。被采访的员工们都提到在Ken手底下工作“极富挑战性”,许多前员工都说Ken是个“富有创造力的天才”,但总是无法正确表达出他的所思所想或者无法领导一个200多人的工作室。
这篇文章发布后,引起了几位前工作室员工的共鸣,他们纷纷在推特上分享了自己在开发《生化奇兵:无限》时的故事。
当年项目的制作人Mikey Soden首先分享了他的故事:“在游戏杀青后的庆祝派对上,我听到两个同事的伴侣提到他们很幸运自己的另一半又回来了,去年简直跟离婚了一样。然后我问了我妻子是不是也有这种感觉,她斩钉截铁的回答是。”妻子的这个回答触动到了Soden:“我跟她说以后我再也不会这么样了。于是乎我便开始寻找Irrational Games工作室以外的工作。此后我便下定决心,作为制作人绝对不能再做向直接走人这种对不起老同事的举动了。”
现任Xbox辅助计划经理的Tara Voelker当年是《生化奇兵:无限》项目的多人模式测试主管,她提到在她离开的时候她已经算是场景测试主管了,但是她还是要花掉一半的上班时间来给项目主管Ken做“秘书活”,然后将文件交给Rod Fergusson(当年Rod供职于Epic,之后去了《战争机器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。
Voelker最后还提到了当年最让她难以忘怀的一件事,就是整个多人模式被砍掉时的情形。当天她的团队第一次可以在无一次崩溃的情况下跑完整个地图。而当她把这份测试报告递交后的一个小时,该项目被砍掉。之后整个多人模式团队被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。
对于我们玩家来说,《生化奇兵:无限》是一款无可替代的神作,而对于这些前员工来说,他们有太多太多美好与不堪回首的记忆。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所说:“没有别的游戏比《无限》更让我身心疲惫了”。
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