导语:11款游戏,11个幻想世界。

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01、引

Bilibili,中国最大的视频网站之一,或者严格来说,我们应该把“之一”去掉。但就像富翁也会有烦恼,B站同样有自己的不如意,那就是它们的变现能力仍显乏力。

“大会员”固然很好,广告与漫画也不错,只是这些不够,远远不够。

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2020年7月31日,继B站首次“独立游戏发布会”结束一年后,他们再次举办了一场名为“走进幻想世界”的线上游戏展。向世界宣告了其进军新领域的决心与实力。

今天,我们就来聊聊这场意义非凡的发布会。

02、二次元与羞涩的制作人们

在这场历时71分51秒的直播中,B站共介绍了11款新作。其中,二次元游戏的占比达到了惊人的72.7%,即有8款游戏都隶属该类。

我们总会说,“比努力更重要的,是你努力的方向”。目前,B站的用户群体,绝大多数都是二次元爱好者,选择受众喜爱的,显然更易获得市场的认可。另外,对于将“二次元”作为跨入游戏圈的主力方向,B站也是在显示自己“不忘初心”的态度。

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任你从何种角度来看,这都是一次明智的抉择。

然而,不同于B站的成熟,本次出场的开发者们,却多少显得有些青涩和稚嫩。打头阵的黄玮(《宝石幻想:光芒重现》负责人)全程带着熊猫头套;《终末阵线:伊诺贝塔》的主创张龙,举手投足间仿佛是在参加“校园诗朗诵”;《悠久之树》的制作人EG歪着脑袋念稿,让我不禁怀疑自己的屏幕不正。

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虽然,大部分演讲人的表现都谈不上出色,但他们的游戏却给了我截然不同的观感。

03、惊喜与希望

本次发布会上,有三款游戏给我留下了深刻的印象,分别是:《暗影火炬城》、《斩妖行》、《工匠与旅人》。

其中,前两款游戏,无论是在美术风格还是动作设计方面都足够“老道”,完全不输国外的同类型作品。尽管,笔者仍还处于“云”阶段(毕竟无法上手),可我竟能在《暗影火炬城》的演示中,看出打击感来,足见其制作的精良。

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而另一款游戏《工匠与旅人》,从发布会放出的视频来看,已颇有“炼金工房”系列的味道。清新淡雅的画面,配上游戏简洁质朴的玩法。

在我们看惯了“车枪球”的今天,这样的作品显得更加难得。

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更令人惊讶的是,以上游戏的制作团队极其“迷你”。例如,《斩妖行》的所有创作人员加起来,也不过4人。相比动辄百人,乃止千人的团队来说,他们能有今天的表现,早已不能单纯用“难得”来形容。

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04、结语

坦诚的说,于发布会开始之前,我并不抱太大期许。然而,就像刚刚所说,整个直播的过程充满了惊喜。我们总是在说,“中国的游戏产业落后”,但通过这场发布会,我不仅能看到B站的未来,也能看到国产游戏业的明天。

他们都充满希望。

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