《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)作为一款优秀的即时战略游戏,在广大玩家们心中有着举足轻重的地位。可能在今天看来,画面落后,过场简单,联机不便,但绝对无法否认,它是这类游戏的最优秀作品之一。作为一个系列,红色警戒共分为3部,分别于1996年,2001年,2008年发行。其中红警1和3知名度略低,2则深入人心,可封为神作。

红色的起点(红色的征程)(1)

首部红警1发行时距离美苏冷战结束不久,各个国家都在大力发展经济,中国的个人电脑市场还远未得到开发,网吧则刚刚露出雏形。所以对于这款神作,其实绝大部分玩家都是在几年后才体验到,只是那个时候PC已经有了很大发展,原始的红警1对比许多后来游戏就没了那么大优势,以至于很多人可能并不了解。尽管如此,它为整个系列定下了最重要的故事背景,游戏模式,基调,操作方式等等,正是由于它的出色才使得后续版本得到了开发,获得了成功。

到了2000年以后中国各地网吧如雨后春笋般增多,而游戏与之相生相伴,也得到了大力发展。不知何时起,红警2已成为各网吧的标配。同时它也是整个系列的巅峰之作,即使如今20多年过去,网吧里依然可以看到它的身影,可想而知,它的受欢迎程度有多高。种类繁多的陆海空部队,美、苏、尤里阵营各自的英雄单位,超级武器,各国家特色建筑单位,通过科技窃取得到的新兵种,各部队之间的配合,建筑的建造顺序,各国家之间联盟与背叛等等,都是这款游戏的魅力。甚至于无敌后还要收集三方科技,建造齐所有单位才是每局游戏的追求。

至今选择国家时的画面,依然历历在目:美国的伞兵,英国的狙击手,利比亚自爆卡车,韩国的黑鹰战机,苏联的磁暴坦克,废材的德国坦杀,无敌的法国巨炮等等。还有建完兵营再建矿场可以节省一点时间,4狗探路可以预知危险,美国大兵蹲下后攻击更强,高坡打低坡更有力,间谍乔装可以偷钱,偷技术,延缓电力恢复,巨炮怕近身,谭雅可涉水等等小细节。丰富的玩法也为这款游戏增色很多。

红色的起点(红色的征程)(2)

当然,除了本身优秀的素质外,广大游戏爱好者为红警2制作的Mod,也绝对功不可没,《复仇时刻》《科技时代》《隐风之龙》等都广为流传,甚至有些mod知名度超越了本体,例如《共和国之辉》,《心灵终结》,《神龙天舞》,《兵临城下》等。在各个mod里,都添加了大量新的部队,调整了各国家兵力攻防数据,使得玩家们又有了新的体验,如无敌的天启坦克,霸道的猛虎重炮,地震战车,卫星战车,甚至光棱航母,神风特战队等。只要作者想得到,玩家就能体验到别样的乐趣。

红色的起点(红色的征程)(3)

红色的起点(红色的征程)(4)

深受好评的红警2使得玩家们极其期待红警3的到来。可惜红警3没能延续2的辉煌,续写2的传奇。红警3与前两部风格迥异,甚至可以当做是两款游戏。得益于新技术的发展,画面确实更好,特效更华丽,各国家实力也更均衡,但是对于计算机的要求也提高了不少,游戏竞技性有所下降,建模也有了近乎翻天覆地的变化,玩家需要从新认识自己曾经耳熟能详的单位。因此,对于红警3,众玩家也是褒贬不一。

红色的起点(红色的征程)(5)

时过境迁,20多年宛如弹指一挥,曾经的神作也终归逃不过岁月的流逝。只是偶尔在网吧,还是能看到一两个玩家操纵着手里的部队,在地图上冲杀,似乎在对抗着电脑,又似乎在对抗着岁月的老去。一局结束,成败不论,至少我们还是曾经那个敢战敢拼的少年。

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