大家好我是究极老皮怪,在经历了安利后,从零开始玩起的鲁班,以一个不错的胜率轻松的上了王者,特来说一下自己的一些对于鲁班的感悟先放一下这个赛季的胜率图:

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(1)

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(2)

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(3)

首先我觉得这个英雄在星2以下挺强的。我星2以下基本没碰到针对过我的人,胜率一度达到了36场90%,到了星2是一个分水岭,这时对面会有意识的针对你,而你的辅助,很多时候对辅助这个位置没有足够的了解,当对面针对性的切你又没有人保护你时,鲁班确实是很绝望的

【鲁班的辅助】

适合鲁班的辅助:刘禅、蔡文姬、庄周、张飞、牛魔、项羽、孙膑。

不推荐鲁班的辅助:白起 、鬼谷子、太乙真人

还有其他一些,我就不列举了,总之鲁班喜欢能保护鲁班的英雄,解控减伤控人,都是鲁班最喜欢的搭档。如果鲁班没人管对面又会玩的话,那么该输的局确实会输,心态摆正,你玩鲁班,有时候对队友也是一种摧残,人家不会你需要的英雄,也是你选鲁班必须承担的风险之一。

【鲁班基础技能】

鲁班的加点推荐的是1级1,主2副1有大点大。

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(4)

被动技能:火力压制。攻击力会直接影响火力压制的消耗血量百分比,所以出装的选择对于鲁班来讲是非常重要的,同时在线上不断的利用平A空气打出连续的扫射,压制塔下的对面上单与推塔,都是鲁班必会的技能之一。

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(5)

一技能河豚手雷(消耗技能),这个技能1级的时候伤害很高,一个优秀的鲁班,一级是不会学2技能的,出门打一炮看似很爽,但是实则没有什么用。一级加一技能的鲁班,可以配合空扫加1扫迅速的清理完兵线,再A4下河蟹,然后在敌方上单清第一波兵线时,就可以给予一次扫射加1扫,消耗掉大量的血量。

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(6)

二技能无敌鲨嘴炮:2技能可以击退前方的敌人,也可以用操作闪2把敌人推回塔里,值得一提的是2技能的前摇非常长,如果在混乱的团战中需要打伤害,那么13起手扫2轮看看情况是最好的,如果没有大危险,那么走位平A追人或者利用2技能的斩杀效果收头,2技能等级越高斩杀血量越多,而且可以减CD,所以鲁班应该是主2副1有大点大的。

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(7)

三技能:空中支援。(速刷被动与随缘收头技能)一个瞬发的缓慢的大范围大招,不要想着用来杀人,这个技能除了刷被动,完全就是随缘,莫名其妙能收到一两个头还是美滋滋的,往人多的地方丢,谢谢。

【鲁班的符文】

基本上符文的话有两种带法,第一种是10无双,第二种是10祸源,路人单排我喜欢带10无双,开黑我喜欢带10祸源。绿色是鹰眼,蓝色是10夺萃。有人或许会穿插一些狩猎进去,但是经过不断的尝试,还是16吸最香,16吸可以让我在一级的时候和花木兰对线掉半血毫无压力,一波兵线就吸的美滋滋,前期就给予了你超级棒的续航,而鲁班的生存,更多时候都是队友是否能够给到视野与自身的警惕性,还有那一手最关键的闪现(对面都来抓你鲁班了,你如果闪现都不交就跑了,未免也太不给对面面子了吧)。路人选择无双的意义是,玩路人我就没想过我能打节奏,我就是苟中期抓一波机会直接杀人拿龙起飞,那么我前期不需要强化我的战斗能力。而开黑的话一般我的辅助会和我有很好的交流,刘禅鲁班速推控龙换线继续推是我最喜欢的套路之一,通过鲁班,一样可以带起节奏,选择10祸源会大大加强你的压制能力与前中期的作战能力。

总之就是打前中期压制的就用祸源,比如有刘禅之类的,打后期的比如有蔡文姬庄周之类的,用10无双比较好。

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(8)

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(9)

【鲁班的出装】

王者鲁班射手意识打法讲解(手把手教你玩版本强势射手)(10)

第三种是压制装,配合10祸源用的,第一种是没辅助路人发育装,就不急着做电刀,先做出无尽再说,不急着参团。

第二种是碰到兰陵王我偶尔会选择,4级做出布甲鞋兰陵王一套秒不掉你,只要能活一次,这鞋子的钱就赚回来了,不过第二套我会配合8狩猎2夺萃,这样可以先上一个档位,同时也是要优先出电刀弥补攻速的,成型更慢了,生存也更强,不过发育周期也被拉长了,我一般碰到兰陵王还是会选第一套缩着打钱,路人辅助很多都跟着打野走,没办法只能发育。

下面来分析一下每个装备的作用:

首先,最核心的部件:攻速鞋 这个鞋子能让鲁班在前期的压制能力有质的飞跃, 同时也给予了鲁班极大的嘲讽特性 ,可谓一举多得。

出门先买的东西应该是鞋子,前期鲁班的被动大部分来源于A空气和技能后刷出来的被动,而不是你A4下去出一个被动,同时因为10夺萃的原因,移速成为了鲁班的首选选择

。第二件我喜欢出电刀,出了电刀的鲁班配合攻速鞋已经有非常高的攻速,同时配合技能可以迅速的打出被动,前期鲁班对抗的也主要是战士,在现在战士主流都出一点护甲的情况下,电刀的魔法伤害会让对面非常难受,同时加强的鲁班的战斗力。

第三件核心装就是无尽了,出了无尽的鲁班来到了最强势的时期,这时基本没有谁可以抗住鲁班的伤害,这四五分钟内鲁班是凭借硬生生的伤害贯穿了对面的护甲(减了伤都扛不住你怕不怕)

第四件的话选择就很复杂了。如果我优势,我会直接开始憋1100的穿云弓,同时直接出破晓(因为此时坦克的护甲开始大量的堆叠起来,如果出的太晚,几分钟之后你会发现肉突然就打不动了)同时如果对面有张飞项羽这种货色,同时队伍又特别需要你迅速的解决前排时,请直接出锤子,破晓非常非常非常拖节奏,出装备的目的是为了针对,为了赢得比赛,而不是憋成大哥。如果对面刺客对你威胁比较大,辅助不保护你,我会选择做一个不详的小件,或者直接出饮血刀。鲁班几乎在所有情况下,都不出制裁,你出制裁你是打不过程咬金的,你出吸血刀就行,亲测很多次了,留给法师做梦魇把,26%吸和41%吸根本就是两个完全不同的世界。

同时破晓绝对不能放到最后一件出,最后一件破晓会非常的拖延时间,而且已经发挥不出最强的压制能力了。出了破晓之后,就可以换鞋子了,因为攻速是完全足够的,其实鲁班对于攻速的需求没有想象中的那么大,如果对面冲脸多,布甲鞋加不详了解一下,如果你无敌优势,一把名刀杀穿对面,优势的鲁班是几乎无解的,被对面保着鲁班推进过的小伙伴应该懂这个道理。

还有就是16吸有时候会不够吸血,如果想补充一点吸血,同时迅速的拉高攻击曲线的话,吸血镰刀加直接破晓是非常不错的选择。

【鲁班的其他装备】

下面再说一下另外几个鲁班可能会出到的东西。

1.复活甲:我很少出,我一直觉得我倒了我队友肯定完蛋,穿个不详你来杀我被我反杀不是美滋滋,不过特定时候还是有用的,比如兰陵王加哪吒这种不讲道理组合。

2.反甲:这个我也不是很推崇,个人觉得不如一把名刀。

3:破军:特定时候有用,就是贼绝望,队友一点输出没有需要你爆伤害的时候,你需要的是一梭子就迅速的给予对面大量的伤害,可以考虑一下破军,其他时候都最好别出。

4:宗师:这个东西其实有时候有奇效,也是爆伤害专用的,利用宗师特效迅速的打出爆炸伤害,也适用于破釜沉舟的那种局,可以和电刀互换。

5:魔女:对面有会玩的小乔和武则天女娲,我会把魔女提到一个较高的优先级,可以与不详调换,甚至可以排在三件套之后直接做,是非常好用的一个装备。

总之出装也是老生常谈,说到底也讲究一个随机应变,局势不同出的装备也不同,大方向对就好了。前期先加攻击手感,中期补破甲吸血,后期提高生存是射手比较套路的出装公式之一,当其中的一个变量不受控制时,你必须迅速的调整出装以适应情况,切记不可一成不变。

【鲁班对线】

出门买鞋子,同时直接走到线上,同时辅助帮你去探一下河道草,你走下面第二个草,这时下路已经被你们占住了,不管上单从哪个方向过来,你们都可以有一个很好的应对。千万别动打野的红,可以收一下那个小鸟,没事的时候,这样打野会比对面先4,然后来保护你,同时第二个红大概率给你,我自己就是玩打野的,AD只要给面子,打野一般都会兜着的,除非你太没用。

同时学1技能,在1分26秒左右的时间,开始对着屁股后面A空气,A出4下被动兵线正好到,调整角度射到3个兵然后1被动继续刷一波,如果出了暴击,那么已经收完了,一般会多A几下,A完之后, 开始迅速的A河蟹,A4下河蟹就足够了,出一个被动赶快往塔下走,这时对面上单会补第一波兵,直接按A键,就可以在塔外消耗塔下的上单了,3波扫射之后直接1砸他加被动,这时候如果出一个暴击,对面上单的血一定是一半以下了,这时候基础的压制就已经形成。然后回头打了螃蟹上2,这时因为对面上单血线不健康,是不敢来抢螃蟹的。

接着你和辅助上了2,辅助如果会,会站在草里帮你看对面中单和辅助是不是来干扰你了,对方打野一般会在1分50秒左右到,如果你打的快,第三波兵会清完,同时辅助应该站在最远端的草里,如果人来了,一下平A都不要贪,不要想着扫完这波塔,有时你扫完塔了,你就跑不掉了,钟馗同理,会玩的钟馗都是在鲁班出被动的时候勾鲁班的,PS:鲁班出被动的时候有一个硬直,不能依靠滑动摇杆来取消这个硬直,只有闪现可以强制打断扫射动作,但是鲁班最重要的就是提前量,人跑你面前了,你有闪现也很可能跑不掉。谢谢60楼老哥白水天河的指正。

前期你被抓死一次,你就不能爆炸凯瑞了,被抓2次,你就要萎缩了,抓3次只能拖后期了,被抓4次反省一下自己吧。

同时另外一个清兵小技巧,站在对面塔前,1个英雄左右的身位往身后平A,4下出被动。然后在对面小兵路过塔的时候直接点击A塔,然后2小兵A塔小兵就没了,我方小兵进塔后可以1A3A,这时候也是点击A塔,可以迅速的下塔的血量,一塔破的越快,队伍的优势越大,迅速的破一塔可以让队友在小龙团的时候占到非常大的兵线与等级优势。

塔推完,如果小龙在上,就需要和上单沟通换线,同时打野如果会的话会无限帮上的。然后控下一条小龙就节奏起飞了,转线的时候路过中路可以顺便配合辅助搞一下中路的事情。

一个优秀的鲁班,会用各种技能探草。以及良好的位置把控能力。这几天我杀的花木兰围起来都可以绕地球一周了。

同时需要注意的是,鲁班的威胁范围和一般的AD不同,大部分的AD都可以直接用一些位移和直接移动打断自己的动作,而鲁班因为被动的特殊存在,是做不到这一点的(这里说一下测试结果,可以利用行走来打断被动的后两次扫射时间,也就是至少要扫射一次,才可以移动,扫射的前摇与后摇均较长,也就是说3次被动伤害的2个空闲时间内,都可以利用行走或者闪现强行打断扫射,所以在线上消耗时,3次被动要扫全的话,一定不能位移)可能比较饶口,但是一些细节做好的话,会对英雄的理解更深所以玩鲁班的话,只要视野里出现对面的刺客,就应该立刻停手,同时思考如何秀他,杀了刺客之后,再考虑团战的输出。很多时候你刚看到达摩你A一下被动,对不起,你已经死了。

我做了一个小小的视频,探草的话以1为主,2为辅,用1技能的边缘探,丢了马上回走,如果觉得草里可能有人,立刻后退,立刻后退,立刻后退!!不要问我为什么会说三遍,死多了就懂了其实玩鲁班特别累,一个一个草都不安全,玩多了之后猥琐的不行,谁都蹲不到你 。

只要你能够活下来的话,队伍取得胜利会变得非常简单。

总之鲁班是一个优势无解,中势可以打开局面,劣势可以翻盘的非常好玩的英雄。你的意识与对英雄的理解程度越高,对面就越难抓到你,最近与一群花木兰达摩互相摩擦,自己的意识也得到的非常大的提升,同时对于辅助的理解也上了一个新的层次。

吐槽一句:一个优秀的辅助,应该是需要察觉对面动向的,看到对面的人,保护自己的C位发育。你是一个斥候,不是一个刺客,玩个张飞没事就去中21A一下对面中单,还觉得打的很好,不知道在想什么东西。

辅助什么时候跟打野,什么时候跟AD,什么时候去中路骚扰,什么时候探视野,是非常玄妙和困难的事情。越来越觉得最难打的位置其实是辅助,在王者左右的段位,如果辅助和对面拉开了差距,非常容易打出碾压的局面的。

【鲁班的团战】

在经历了漫长的发育出到三件套之后,鲁班终于可以在团战中发挥自己的作用了,打团时鲁班需要知道的是自己虽然是一把最锋利的剑,也是最脆弱的一一把剑。打团时尽量站在队友探好草丛的一侧,这样就只用注意另一侧的刺客来切你了,同时与中单保持一定的互相支援的距离,重点是迅速解决前排,同时也可以看准机会切后排,团战开始一般都是3a1a起手,2留在手上收头或者打第三轮,一般我比较倾向于留下应对刺客突脸。击退加闪现可以有效的保命,同时看到对面刺客之后直接停手准备应对刺客才是最重要的,你死了整个团战都可能会输。

同时你是具有刺杀能力的,我曾经很多词1闪a3a秒杀对面后排,没有任何一个脆皮可以抵挡鲁班的恐怖输出,同时鲁班蹲草也非常强,在草里自己脚下丢一个1刷出被动后闪现a3a,对于后排的摧毁能力非常强大。(侧面切入后排输出,有肉路过草就1a3a2a,运气好能扫死他)

总之鲁班打团的思路就是,输出前排,如果有机会可以切后排,刺客来了放下一切针对刺客,这样就可以开心的赢得团战了,玩鲁班最重要的就是距离的把控。

结语:抓住版本强势英雄上分是挺不错的事情,而且鲁班对于王者的一些基本功的练习,以及走位的要求都比较高,上手简单,精通比较困难的一个英雄,不过鲁班玩好了其他英雄的水平也会提升。

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