整个故事的大背景和乐园的机制设定在当前看来算是容易理解的,如果你的回答是不——那你肯定没玩过上古卷轴、辐射、侠盗飞车。

乐园的机制简单看就是沙盒类RPG。尤其是辐射的玩家,肯定看这部剧倍感亲切,人造人。。。

回到正题,作为一部剧集的第一季、第一集,主要就是交代故事背景、主要人物,引出戏剧冲突等等,简言之——铺垫。这么看来,第一集很好得完成了它的任务。

诺兰兄弟的片子有人感觉有点绕是因为他们俩特别喜欢使用“环形叙事结构”以及穿插叙事,每部电影都是如此。

把环形和穿插剧情搞清楚就更容易了解剧情,接下来,就先按顺序把剧情捋一遍。

片头

太阳从山间升起(其实是灯和host)

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(1)

"hosts"的制作过程。(画面感觉像是奥迪的广告)

钢琴,在本集中N多次出现,片头也大量镜头,肯定不是普通道具了。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(2)

个人猜想是乐园脚本记录、运行装置。个人猜想是乐园脚本记录、运行装置。

"host"和创造其的设备

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(3)

跟海报稍微不同的是,这位是男性。跟海报稍微不同的是,这位是男性。

海报:

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(4)

这是位女性(别问我怎么看出来的)这是位女性(别问我怎么看出来的)

当然灵感多半取自达芬奇《维特鲁威人》:

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(5)

片头整体科技感十足,慢速播放且伴随钢琴提琴协奏,优雅感也是满分。片头整体科技感十足,慢速播放且伴随钢琴提琴协奏,优雅感也是满分。

正片

1)对话

全剧第一个镜头,是Dolores在乐园控制中心。(看脸上的Teddy血迹可知,这是结尾回收行动之后的Dolores,被提前到全集的开头,诺兰的老习惯)

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(6)

这里提问者一直没出镜(苍蝇出镜了),但仔细听可以听出是编程主管这里提问者一直没出镜(苍蝇出镜了),但仔细听可以听出是编程主管Bernard。他提的问题跟本集结尾安全主管Stubbs差不多,但他告诉了Dolores真相。

Bernard的自问自答结束,导演也带观众把DoloresTeddy的故事线走了一遍,把一个英雄救美的故事瞬间变成残酷的悲剧,并揭示了悲剧的根源。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(7)

这出转折悲剧是本集第一个高潮,黑衣人这个坏蛋形象第一次出现就拉了破表的仇恨值,大家应该看得比较过瘾。这出转折悲剧是本集第一个高潮,黑衣人这个坏蛋形象第一次出现就拉了破表的仇恨值,大家应该看得比较过瘾。

但到这观众的心里都会问:“they”是哪些人?

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(8)

这里借黑衣人之口介绍了这里借黑衣人之口介绍了DoloresTeddy的设定。

有一个细节需要提一下,黑衣人行凶时提到了他是往来乐园三十年(年限很重要),本集中只有他和Ford是三十年的老司机,而且后面提到Dolores也是最老的host。

看评论,很多知友问黑衣人身份为什么没提。因为第一集中除了自述,没有其他关于黑衣人身份的线索。我的原则是“根据剧集相关信息猜想”,没足够信息,就先不猜。

可以确定的是,黑衣人这个角色非常重要,明显结尾所谓“更深的层次”这条线暂时是他一人推动。

2)重置

故事线重置的标志:

钢琴

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(9)

3)乐园控制中心

介绍完乐园主要人物,自然该介绍乐园控制中心的了。

从这个镜头

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(10)

一系列参观视角剪辑,干净利落的介绍了乐园控制中心的主要机构(监控、运行、研发、制作、检测、维护等等),把剧集前十几分钟故事线的背后操盘者们放到了观众面前——也就是黑衣人口中的“they”。以一系列参观视角剪辑,干净利落的介绍了乐园控制中心的主要机构(监控、运行、研发、制作、检测、维护等等),把剧集前十几分钟故事线的背后操盘者们放到了观众面前——也就是黑衣人口中的“they”。

还一气呵成的引出they之中的第一个主要人物编程主管Bernard和其助手Elsie

4)Bernard

观众对于“they”的疑惑稍解,这边马上抖出下一个包袱。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(11)

Bernard口中的Ford,更新了小碧池的配置,赋予其某种潜意识。

虽然说的轻描淡写,但这是hosts的重大突破,意味着控制者开始不能完全掌握hosts的思想,也为下面Dolores的“父亲”突变,做了铺垫。

场景不长,但是表现了Bernard是个典型技术控,且承上启下推动剧情非常重要。

一个牲畜警报(Livestock Alert 看剧时一闪可能看不太清,后面安全主管Stubbs会在跟Dolores聊天里提到部门名称),自然地从这个场景切入到下一个。

另外,ElsieBernard走后情不自禁吻了小碧池。根据任何情节都不是多余的前提分析,她的态度是偏向人造人的。

至于性取向,单单一个吻,我可看不出。(起码两个)

5)Stubbs和Theresa

镜头跟随Bernard来到乐园沙盘前。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(12)

见到其他两位部门负责人,与安全主管见到其他两位部门负责人,与安全主管Stubbs、QC/QA主管Theresa商讨处理牲畜警报,并在对话、决策过程上勾画人物性格(两位主管第一次出镜),暗示人物关系。类似处理方法,在后面FordLee第一次出镜还会看到。

Theresa的强硬、果断形象初步成型。

出发,临出发,BernardTheresa首次单独谈话,信息量也不小。

乐园起码存在三十年以上了,在乐园运行上,TheresaBernard的立场并不同,也为解释了为什么接下来Theresa要对Bernard频频发难。

6)Ford

导演把握节奏比较好,当观众对控制中心的各种对话快要开始不耐烦时,给了一个大战一触即发的假信号,让观众又打起精神。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(13)

ro-90 rush B !Pro-90 rush B !

CSGOer 让我看到你们的双手~~

对不起,看到这有点出戏 。GH :)

回主题,在打开牲畜存放室之前,安全主管提到了“牲畜管理部”。

有人刚一想,“牲畜”是指马?立马就是HBO标志性的和谐镜头。

到这,观众可以确定:管理中心工作人员口中的牲畜主要是指——hosts,也就是人造人。到这,观众可以确定:管理中心工作人员口中的牲畜主要是指——hosts,也就是人造人。

爱思考的观众会说,看片头就知道制作过程了,那这高科技产品谁发明的呢?

好了,影帝出场~

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(14)

Dr. Robert Ford首席程序员,Bernard在安全主管那称他为Boss,可见地位之高。在与第一代人造人喝酒叙旧,大概是Ford启动老比尔触发了警报。

Bernard赞叹Ford在人造人制造上取得的成就时,Ford毫无喜色。

或者说,目前这种低端的脚本意识,Ford并不满足。就如Ford历数老比尔的缺陷——纵然老比尔在当时肯定是革命性高科技产物,说明他对技术有着永不满足的追求。

同时Ford对自己创造的人造人有非常深的感情,把他们当成自己的老朋友,而不是牲畜。这肯定是对以后他同情甚至帮助人造人做铺垫。

这里有一点需要提出,联系开头BernardDolores和之后的剧情可知:乐园控制中心的管理人员能对人造人直接声控或者通过操作平板控制。

但是Ford和后面Elsie却都偏偏使用"deep and dreamless slumber",“一夜无梦的沉睡”来作为关闭人造人的口令,而不是简单的关闭。

当然有对人造人情感上的照顾(此二人都偏向人造人);本来人造人故事线的重置就是通过“睡眠”来过渡。

但个人觉得这也是一处本剧的重要伏笔,我猜想意味着人造人的自我觉醒就开始于主动“做梦”(被管理者谈话那不是主动做梦)——人造人的意识开始不按管理者者的固定脚本运行,开始失控。《遗落战境》里阿汤叔饰演的克隆人也类似。

7)乐园

下一个场景回到乐园,直接第一个镜头就是Dolores下楼。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(15)

未交待钢琴、醒来这些故事线重置信号。可知,这里乐园与刚才控制中心的剧情是平行发生的。未交待钢琴、醒来这些故事线重置信号。可知,这里乐园与刚才控制中心的剧情是平行发生的。

这一遍故事线,就是通过很多跟第一遍故事线不同的明显小细节:Teddy的帽子被撞掉;治安官找了游客没找Teddy;大碧池Maeve在忙着招呼华人游客;Teddy被游客拉走等等。告诉观众,故事线主体背景布景不变;hosts之间可以互动;游客对hosts有很高的优先级(游客可以拉走正在追DoloresTeddy,本身TeddyDolores是他的主线)。

连续的小细节看完稍显乏味,包袱来了。黑衣人他又~~来了,这个色魔光天化日在街上就去找Dolores,观众心想:HBO,真的是不离本行。

但是这回调戏了一下就走了,直接去找了印第安荷官Kissy,观众一头雾水,导演直接把大家的表情都拍出来了,就是这样:

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(16)

困惑,导演还先按下不表。困惑,导演还先按下不表。

8)治安官崩溃

夫妻游客跟着治安官出小镇去山里抓杀人犯,即将进入主题时,治安官因为一只苍蝇趴在脸上出现了异常。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(17)

苍蝇!苍蝇!苍蝇!因重要,说三遍!苍蝇!苍蝇!苍蝇!因重要,说三遍!

苍蝇绝壁是第一集后半部分的主要角色,戏份之重无人能比~~

这里我猜想可能是最近的升级让这10%hosts的AI更接近于人,(人当然会把飞到脸上的苍蝇赶走或者拍死,但hosts在设定上要求不能伤害游客甚至苍蝇也不能伤害,这就对让其逻辑发生冲突混乱,继而引发异常崩溃)。相应证据是结尾Dolores毫不犹豫的拍死了苍蝇。

所以在这种设定下,苍蝇像《盗梦空间》里小李子的小陀螺一样,是个为了照顾观众而设置的显性标志,以表示hosts是否自我觉醒。(PS:有多少人跟我一样觉得《盗梦空间》最后小李子还是在梦里并不是现实?我大概数了秒,最后那个陀螺明显转了超久没有停)

到此,新的谜团又出现了。

导演实在太调皮,又把观众心声拍出来:

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(18)

9)争吵

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(19)

注意看治安官的头皮,跟结尾黑衣人割下印第安荷官注意看治安官的头皮,跟结尾黑衣人割下印第安荷官Kissy的方法一样,头部应该是hosts的中枢,并且黑衣人可以从中得到某些信息。(猜想是控制中心的位置之类)

此场景上来就是叙事主管LeeBernard、Theresa的三人对手戏,Lee先骂Bernard又对Theresa发飙,Theresa延续之前的风格。(Lee的第一次出镜)

亮点是LeeTheresa火药味十足,Bernard还在低头检查、整理治安官;在千钧一发之际,竟然做出只有他这种醉心技术,情商为负的人才能有的行为:

之后,Bernard在此再次说了hosts的设定:

10)Teddy

场景回到乐园,例行的HBO露点。

带走Teddy的老游客向新游客说出了小镇里只是第一级,出了小镇会更疯狂。

这个场景又出现了大卡司——苍蝇。

西部世界第三季导演(西部世界:导演没有告诉你的十件事)(20)

Teddy此时未觉醒,对苍蝇毫无反应。

综述:

1,第一集很好地交待了故事背景、主要人物、概念设定、主要线索等基本要素,同时也埋下了各种伏笔。

2,叙事手法延续典型的诺兰兄弟风格,好处就是不会在某个人物、某个场景处停留过久让观众厌倦,而是带着观众在各种情景之间穿插跳跃,全程无尿点。

3,演员演技过硬,尤其是中老年演员的表现非常好,年轻演员中规中矩。

4,这个故事的设定在电视剧中非常少见,操作难度会大一些,但是容易讨巧,光卖设定就能吃两季。

我觉得作为整部剧的第一季第一集,还是很优秀的,没有辜负期望。

另外,说下我对这部剧的担心:

1,伏笔是不少,问题是怎么拿捏使用的时机,过快地用,剧集的寿命短;过慢地用,观众觉得拖沓,弃剧。怎样精准地把握,是挑战。

2,这部剧很大的亮点在于“故事线在醒来时重置”以及“管理者可以重置hosts”,但当观众习惯这些亮点时,要用什么方法让这两在剧中会频繁出现的设定不至于讨人厌。

3,格局方面及未来发展,因为之前是说要接棒《权游》成为HBO头牌。

但是这部剧的格局显然比《权游》小很多,单说人物一点:《权游》拥有那么多的人物,《西部世界》在这方面跟它完全不是一个量级。这就导致了一个问题,要保证剧情丰满,就要填充人物之间的戏剧冲突,人物少编剧的发挥空间就小;如果硬着头皮编,就会充满各种“巧合”,让人觉得牵强。

同样原因我也觉得《大西洋帝国》与《权游》相比也是吃亏在人物少,但《西部世界》更少:(

从第一集看来,估计办法就是挖掘每个人物的“前世今生”。hosts么,扮演过很多角色,每个角色拍一些,也是办法。管理层么,过去、回忆,“都是有故事的人”。

其实还有一些担心,就不说了(主要是困了~)。确实才第一集嘛,看看剧情发展和创作班底操作再说。

说了这么多,就是出于对这部剧的喜欢,HBO么,不管风格类型喜不喜欢,起码每部剧都诚意满满。加上又是小诺兰和小JJ操刀(好像哪里怪怪的),很看好这部剧,不说赶这个超那个,最起码不会差。

总之,Dolores是乐园当之无愧的影后,其他未觉醒的hosts都在按脚本不自觉得行动。只有她是“揣着明白装糊涂”,按剧本在演。

常识告诉我们,聪明人装傻是最可怕的。

但是最近发生了这么事(就是第一集里的种种),即使在Dolores这个乐园老江湖来看,应该也是充满问号的。

她应该会去找寻答案,加上又潜伏一批觉醒hosts(大碧池Maeve可能也是)。

所以,好戏还在后头。

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