和“最终幻想”一样,日本另一大国民RPG品牌“勇者斗恶龙”系列同样选择把第六部作为SFC(超级任天堂)时代的终结,只不过发售日比《最终幻想6》晚了约1年半,再加上前者上市后收到如潮的好评,导致在1995年12月9日最终得以和粉丝们见面的《勇者斗恶龙6 幻之大地》(以下简称DQ6)在声势上似乎略逊一筹。
从制作阵容来看DQ6依然以堀井雄二、鸟山明、椙山浩一这个黄金三角为基干,游戏内容的正统性以毋庸置疑,很好地体现了“天空三部曲”的一直以来想要表达的宏大主题。游戏故事既保持了一贯的蓬勃、浓郁幻想气息以及各种感人的小细节,又在整体结构上有所创新,比如两个平行世界这一设定。
泰利与龙的经典对决
而具体到职业系统以及战斗方面,本作也有一个革命性的改动,这就是全新的转职系统。和其他很多有职业概念的游戏一样,角色的法术、技能等能力均由该属性控制,DQ6一共有9大基础职业以及9个高级职业。“职业”的概念虽然最早在《勇者斗恶龙3》中就已经出现,但本作的转职功能更加成熟和完整,在技能等方面对职业特性的体现也更明显,比如依靠熟练度获得特技、隐藏职业,并且把职业路线安排的自由也给了玩家,在玩法上同样有所创新。
配合全新的各种迷你游戏,本作在可玩性上有了长足的发展,而不仅仅只是单纯向玩家展示游戏故事,DQ一改往日有些老套的面孔试图迎合年轻人的一些游戏习惯和口味,同时也并没有牺牲系列一直坚持的很多特有元素以及核心制作思想,精彩依旧的双线剧情便是其中之一。
夹在掺杂了丰富感情元素的《勇者斗恶龙5》以及革命性的《勇者斗恶龙7》之间让DQ6似乎缺乏一点存在感,但互为表里的两个世界这一设定还是具备十足的魅力和看点,这种虚实结合的双线手法显然影响了后来的《超时空之钥(Chrono Cross)》乃至《最终幻想10》等作品。
NDS版的画面经过全面重制
尽管这款游戏的定价高达11970日元(在1995年约合1050人民币),但还是在日本地区售出约320万份,足以证明DQ系列的超高人气。15年后,史克威尔艾尼克斯以NDS掌机为平台推出复刻版的《勇者斗恶龙6》,将经典内容嵌套在全新的画面引擎上,并且发行了欧美版本,一共售出超过170万份,对一款冷饭游戏来说成绩相当不错。
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