去年10月底,Take Two注册了一项新的专利,可能与未来游戏的人工智能(AI)改进有关。
据美国专利及商标局(USPTO)显示,Take Two发布的这项专利名为《游戏环境中虚拟导航的系统和方法》。
这项专利的重点是NPC的移动方式和对游戏世界的反应。当开发者试图自动化NPC的移动时,传统游戏的AI系统只提供有限的资源。
举个例子,游戏中的司机对附近的物体而不是周围的世界做出反应。换句话说,即便游戏拥有宏大的开放世界,NPC与这个世界的联系也是”分割“的。
Take Two的目标是创建“一个不受硬件或软件限制的真实虚拟世界”,比如,新系统将允许每个NPC在开车时拥有自己的特点,包括加速度、最高速度和转弯速度等,这意味着开跑车和开卡车的NPC将拥有完全不同的风格。
有意思的是,这项专利的发明者是大卫.海恩德(David Hynd)和赛门.帕尔(Simon Parr)。这两人可不是小角色,海恩德是rockstar games的技术副总监,帕尔是rockstar games的首席AI程序员,如下图所示:
这一切不禁让人联想,该专利是否会运用在万众期待的《GTA6》上?
尽管目前无法确定这一点,但Take Two此前申请的专利曾用于《荒野大镖客2》上。从下图可以发现,过去申请的专利包括“在交互式计算机系统中模拟特定用户”、从多个入射光源再现阴影等。
因此可以大胆地推测,如果新的NPC系统要运用在游戏上,《GTA6》的希望相当大。首先,专利申请人来自R星,不太可能用在非R星游戏上;其次,《GTA6》是R星的拳头产品,可能在未来2-3年内发售。
Rockstar Games是游戏发行商Take-Two旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市,代表作为《GTA》系列和《荒野大镖客》系列。
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