从《抵抗》《瑞奇与叮当》到《小龙斯派罗》,Insomnia工作室的作品可谓风格多变,体量往往也相差甚远。他们近年来还尝试着在手游市场开发了几部作品,大概是因为闯荡得不太顺利,今年又把中重心转向了方兴未艾的虚拟现实。与此同时,工作室的代工买卖也一直没有搁下,最新的一部由PS4独占的《蜘蛛侠》就将由他们开发。但在这部野心勃勃的作品发售以前,Insomnia工作室还有一份意外之喜在等待着我们,那就是这部《深海之歌》。

《深海之歌》宣传片:

《深海之歌》给我的第一印象很奇怪,因为它与Insomnia工作室其他那些商业化到了极点的作品有着很大的不同。从许多方面来看,《深海之歌》都像是工作室的骨干们供奉给自己信仰的一部作品,它的基本设计古朴得十分大胆,在基础的投入上又非常慷慨,总而言之,在一般商业游戏中的功利感在这里完全见不到踪影。

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用探照灯驱赶水母

只为一个女孩开发的作品

果不其然,在稍微研究了一下后我发现,《深海之歌》还真就是在Insomnia的创意总监所倡导下才得以诞生的一部“私货”。在已经拥有了230名雇员的Insomnia工作室里,这仅仅是一部由15名开发者负责的小项目。该项目由Insomnia的创意总监Brain Hastings亲自牵头,最初的念头就是为了给自己的女儿创造一个新的偶像。这个偶像要有别于被游戏界模式化了的性感女主角,重点要展现出她的聪明、善良、坚忍且富有创造力。

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本质上讲,这是一部Insomnia工作室内的“情怀”作品

于是《深海之歌》就有了Merryn这样一个12岁的女主角。她与渔民父亲相依为命,童年的梦幻中全是父亲给她讲述的关于海洋的故事。每一个晚上,Merryn都会在海边点燃一根蜡烛为父亲指引回家的方向,但终于有一天,父亲的小舟再也没有回到岸边。为了找寻自己的父亲,Merryn建造了一艘小小的潜水艇进入了大海,而在海底的奇遇让她发现,原来父亲给自己讲述的那些关于大海的传奇故事,居然全都是真的……

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为什么一个小女孩能花一个白天的时间造出一架潜水艇,父女两人还会过着清贫的生活呢?

《深海之歌》的气韵深受爱尔兰神话的影响,游戏开篇时Merryn等待父亲的场景更是直接取材自爱尔兰的莫赫海崖。以此为出发点,Insomnia工作室给我们带来了一个五光十色的海洋世界。游戏的画面有着一种别样的精致感,那不是“水族箱屏保”那种纤毫毕现的精致,而是一种经过了些许夸张处理后的抽象与写意,既能与本作的故事氛围两相呼应,又能给 这苦辣的夏日带来几分清凉的错觉。

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游戏的画面总是很丰满,细节非常多

从技术角度来看,我们大概可以把本作当成是一部以破解环境谜题为主要玩法的解谜游戏,其在探索的部分则是“Metroidvania”的标准范例,所以,我们也可以把它当成是一部战斗内容相对简单的《恶魔城》。在我们的探索中,会有一个舒缓的女声旁白一点点的给我们讲述游戏的故事,这让整部作品像极了一本会动的儿童读物,也在很大程度上彰显出了本作的受众群体(事实上,Insomnia还真就推出了一本和游戏相关的主题故事书)。

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螃蟹隐士,游戏中的商人

这样的定位从根本上决定《深海之歌》的许多设计,它的谜题并不困难,当你能够熟练的控制潜水艇和它的钩锁之后,基本上全部的谜题都能够迎刃而解(比如抓着海胆扔向会放电的水母,比如把石像的头颅归位)。游戏在探索方面也非常的直观,如果你发现某个场景进不去,那么不妨就先去地图上的阴影处探索一番,帮助你向前推动进度的道具八成就藏在那里。

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按照地图进行探索,绝对不会迷路,如果你发现了过不去的门,不妨就去边上的阴影处去探索探索

尽管属于“信仰之作”,《深海之歌》的体量却不是一般的小游戏可以比拟的。Insomnia在这里建造了一个相当广阔的海底世界,如果游戏在战斗与角色培养等要素上能够更加丰满一点儿的话,那么其体量将完全不输给《恶魔城》系列的那几部“曲”。根据玩家的效率,通关整部作品可能需要长达十个小时的时间,在加上在Steam上仅仅作价48元,在同类作品中可谓非常厚道。

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后期的谜题要相对复杂一些,不过等你遇到这些时,游戏也就快要结束了

不是缺点的缺点

《深海之歌》是一部非常适合低龄儿童游玩的作品,这不仅因为它纯洁得每一行代码都人畜无害,还因为在目前的市场环境下、在完全为低龄受众准备的游戏作品中,还鲜有作品能够达到《深海之歌》的深邃和广博(与那些你在爱屁屁商店里下载来的育儿应用相比,《深海之歌》简直就是《魔兽世界》)。不过如此鲜明的受众定位可以说既是优点也是缺点,因为在开发者选择这条道路上,能够吸引其他年龄层玩家的东西其实非常稀少。

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说白了,在《深海之歌》那罕见的恬静与美丽之外,这类作品中本该是最具价值的创意火花在这片五光十色的海洋中却消失不见了。由于不像《恶魔城》系列那样拥有真正值得挖掘的战斗系统,《深海之歌》不得不将大部分的游戏体验都压在“解谜”的肩膀上。而在更加成熟的玩家眼中,这多半会成为最为要命的软肋。《深海之歌》谜题的难度实在是太低,重复感又很强,这就使得当开场时的那些奇妙逐渐因丧失了新鲜感而褪色后,纯粹靠谜题和剧情支撑起的乐趣对于许多玩家来讲可能并不足够。不过话说回来,这并不是一部为成年玩家所准备的作品,就像是二三十岁的人再难以对玻璃球产生兴趣那样,但如果我们因此就耻笑孩子们的乐趣,恐怕并不合理。

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海底的故事里,怎么能没有人鱼呢?

总结

《深海之歌》诞生于一位父亲想要给女儿在游戏中树立一个更加健康的偶像的愿望,以此为出发点,Insomnia工作室不仅造就了一个美丽的海底世界,还给我们带来了一个聪明、善良、坚忍而又富有创造力的女主角。《深海之歌》是一部非常适合低龄玩家们的作品,它或许入不了许多成年玩家的法眼,可对于孩子们来说,它确实一部不可多得的“大作”。

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