作者:Jon Porter@JonPorty,2019年3月9日上午10:00

日版ps4可以自己使用吗(日本的PS4现在可以使用X按钮来选择)(1)

上图:PlayStation 4 1024px 手柄

日本和西方的微小差别

PS4最新固件更新的突出特点是可对iOS设备的远程遥控,但在ChangeLog中隐藏的是另一个看似次要的附加功能:从PS4主机固件的6.50版本开始,您可以将主机手柄设置里“Enter”确定按钮从日本版本主机手柄设置的“O”重新映射到“X”按钮按键。

如果您是居住在日本以外的PS4所有者,那么您可能从未考虑过哪个按钮是手柄上的默认确认按钮。在西方,我们使用X按钮确认,而O按钮用来退出或取消。但日本却是相反的,给任何非日本的日本PS4玩家造成了一个微小但令人惊讶的不便。

第一次遇到这种现象时,我是在玩METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY“金属齿轮固体2:自由之子”

6.50版的主机更新最终解决了这个问题,允许日本PS4S的所有者手动设置他们希望这两个按钮在系统菜单中工作的方式。但这个故事中更有趣的部分是为什么日本和世界其他地方最终在控制台功能的最基本部分方案上达成一致。

我第一次遇到这种现象时,我是在玩金属齿轮固体2:自由之子在PS2。这是我为PS2所拥有的第二款游戏,是我的第一款游戏机。我把游戏机装了起来,把光盘放进驱动器,按下“开始”按钮,从标题屏幕移到主菜单,然后尝试开始一个新游戏。

令我吃惊的是,这场比赛立刻把我踢回了标题屏幕。我眨了眨眼,对发生的事情感到困惑,然后又试着做同样的事情。我又被退出了。又一次。又一次。最后——我无可奈何回到了我买游戏的那家商店,把它换成了一本新的。我真的以为我的碟片有缺陷。

PS4软件的6.50版并不能完全解决这个问题。

当然,发生的一切是我按下了在西方我们通常认为是确认按钮(X)的按钮,在一个使用相反(O)的日本游戏中。我被踢回到游戏的标题屏幕,因为我一直在按取消按钮。

不仅仅是《金属齿轮》系列在西方版本中使用了日本的控制方案。在过去的几年里,许多日本游戏使用O代替X作为确认按钮,包括最终幻想、龙之旅和恩德斯系列的区域。然而,多年来,许多人已经在他们的西方版本中转而使用X(有时会引起争议,比如《金属齿轮》的第四个条目)。

PS4软件的6.50版本并不能完全解决这个问题。许多游戏都有硬编码的控件,因此,无论您使用X还是O来确认,都将取决于您的游戏所在的区域,而不是您的主机。

然而,新软件所做的是,让您更改控制台系统菜单中用于选择的按钮,这意味着如果您在日本PS4上玩西方国家制作的游戏,则不必在两个不同的控制方案之间切换。

早在80年代和90年代,世嘉和任天堂的游戏机就出现了差异。

在所有开发人员开始对所有的PlayStation游戏使用相同的控制方案之前,这个问题还会存在。但不太清楚的是,这种差异究竟是如何产生的。没有确凿的证据,但有一些不同的理论。

日版ps4可以自己使用吗(日本的PS4现在可以使用X按钮来选择)(2)

NES控制器是任天堂第一个将主按钮放在右边的手柄。图片:任天堂

第一个原因是,它们源自20世纪80年代和90年代SEGA和任天堂游戏机之间的差异。任天堂的第一个游戏机,即NES,在右边有确认按钮(A),在1983年发布时,左边有取消按钮(B)。但是,当SEGA在1985年发布主系统时,它采用了相反的布局,其主“1”按钮在左侧,而“2”按钮在右侧。

这并不能解释索尼的PlayStation如何在全球范围内拥有相同的手柄设计的情况下,以某种方式使用世嘉和任天堂的方案。为什么PlayStation的开发者会在世界的某些地方追随世嘉的领导,而在其他地方追随任天堂的领导?

最初的PlayStation手柄与之前的世嘉和任天堂手柄大不相同。索尼并没有使用字母或数字,而是使用它现在的四个标志性形状,这意味着开发商在理论上有更多的选择,而不是如何安排他们的控制。

在日本,“丸”形圆圈的含义与西方文化中的勾号相似。

然后,可能只是日本和西方文化差异的一个例子,决定了哪个符号作为确认按钮是有意义的,哪个符号作为取消按钮是有意义的。

在日本,O按钮作为确认按钮最有意义。在日语中,“x”字形被称为“batsu”,它的含义与西方的含义相似——没有人希望在考试成绩上有一堆x——但“maru”圆形的含义与西方文化中的复选标记相似。例如,只要参赛者得到正确答案,游戏节目就会显示一个圆圈。

日版ps4可以自己使用吗(日本的PS4现在可以使用X按钮来选择)(3)

SEGA的主系统建立了公司从左到右订购按钮的惯例。图片:evan amos/wikimedia commons

O在西方没有同样的积极含义。因此,在选择控制器的确认按钮时,没有任何文化上明显的选择。在这种情况下,有一种理论认为,开发人员之所以选择X,是因为它看起来像一个目标(例如“X标记点”),而文化中性的O可以用作取消。或者,他们可能只是使用了X按钮,因为它的位置是中央的,当你按下其他按钮时,它更容易悬停。

不管是什么原因,这种做法似乎一直与西方开发者保持着关联,当微软发布Xbox时,它的选择按钮与索尼控制台上的X按钮放在同一个位置,从而进一步加强了这种做法。

索尼对每一代经过的控制台都很满意,允许其日本软件以一种方式运行,并允许其西方软件以另一种方式运行。即使我们不能更准确地找出这些差异的来源,至少PS4的系统软件现在可以适应这两种风格——至少对于日本硬件来说。

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