国行Xbox One历经坎坷终于和玩家们见面,在首发护航阵容中,《无冬Online》绝对称得上一款大作,也是唯一的MMO游戏。本作由完美旗下的Cryptic Studios工作室开发,孩之宝授权,威世智监制,是龙与地下城规则的正统传承之作,游戏质量上获得了保证。而登陆国行Xbox One首发独占,又是一款网游,这既是一次大胆的尝试,也充分占据了市场先机。如果《无冬Online》在国内取得成功,对整个网游市场都将指引出一条新的方向。

《无冬ol》Xbox One宣传视频:

当然,主宰游戏命运的始终是玩家,Xbox One的《无冬Online》比起烂大街国产网游的优势在何处,就是今天评测的要点。一直以来主机游戏在用户体验上都比PC游戏更胜一筹,省略了繁杂的中间步骤,做到近乎于一键操作,所见即所玩,更无须担心硬件配置等问题。另一方面游戏使用手柄舒适度上能否照顾到各类玩家,也是对游戏厂商优化能力的考验。

《无冬Online》的PC端游版国服也正在测试中,关于Xbox One版和PC版有些直观差异还是要先为玩家们介绍一下。首先就是游戏账号问题,主机版游戏是直接和Xbox live账号激活后绑定的,只要在开启主机时登录用户就可以直接进入游戏,或者直接进入游戏也会提示登录Xbox live账户。有点需要注意的是,玩家还需要将Xbox live绑定完美通行证,并且补全身份验证等相关信息,否则是会按照未成年玩家对待的,每天只能允许3小时在线时间。

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账号信息未补全会影响游戏登陆

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只要在官网绑定完美账号即可

之后就可以顺利进入游戏了,为了保证手柄的操作体验,《无冬Online》对游戏界面做出了全面优化,改成了只需要用十字键就能轻易控制的垂直菜单。要创建属于自己独一无二的角色要花上些时间,除了比较全面的捏人系统,还有属性点,信仰,出生地等内容需要分配,多样化的种族和职业都显现着D&D的影子。至于游戏较为写实的欧美风角色设计就是仁者见仁的问题了。

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创建个性角色 欧美风格还是大叔比较帅~

和其他主机游戏一样《无冬Online》游戏没有画面设置的调节内容,印象中和PC版的画画品质也没什么区别。场景设计完美诠释出一个魔幻世界。无冬城内人来人往一派和谐景象,建筑风格庄严华丽,人文气息十足。场景中的一些小物品如木桶之类是可以破坏的,细节纹理和材质也同样值得推敲。虽没有什么惊艳的光影特效,温润醇和的色调也足以给玩家清新舒畅的视觉感受。

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游戏风景美轮美奂

UI界面针对Xbox One手柄控制进行了重新的设计,整体尺寸比PC版要更大一些,如果在大尺寸电视上也会更加清晰。通过手柄菜单键,可以在画面的几大UI区块进行框选,之后打开相应的菜单功能,就操作体验上比预想中要简洁直观的多。唯一美中不足的是,游戏中没有提供一个完整的键位介绍示意图,所有操作方法都是根据任务提示给出的,提示清晰固然是好事,但如果有示意图还是会更直观一些。或许是运营团队认识到了这一点,所以在官网给出了手柄控制的介绍。

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操作简便上手较快

如何用手柄控制更多的技能,并且让MMORPG玩家能够习惯一直都是个重要的问题。之前《TERA》和《最终幻想14》都能完美支持手柄操作,但体验效果总是距离我们想象中的要差一点点。而今天的《无冬Online》在这方面的表现则出人意料。以笔者体验的刺客职业为例,持续按住RT就能不断使出普通连击,左摇杆控制移动,右摇杆调整视角,十字键使用物品,XYAB分别使用技能,LB可以在两套技能栏之间切换,进而使用更多的技能。其实在键位设计上和上面所提了两款网游也没什么本质上的差别,但《无冬Online》给人感觉操作舒适的原因还有另一个。

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键位设计符合玩家习惯

原因在于,相对于传统的MMORPG,《无冬Online》的战斗系统给人已经相当接近于动作游戏。半锁定的瞄准适应了摇杆控制,可以快速切换攻击目标,即使是法师这种较为依赖准星的远程职业也能轻松控制。战斗模式切入切出十分迅速,开始就意味着结束,中间过程毫不拖沓;较短的CD时间也大幅加快了节奏。而且比起以往熟悉的MMORPG,《无冬Online》同时可控制的技能(威能)数量不超过10个,这种应对手柄控制而做出的简化绝非一般的妥协,而是经过深思熟虑后确立的新规则。如果玩家能控制的技能太少必然会降低作为RPG的乐趣,但如果数量过多又无法良好匹配手柄控制;《无冬Online》则在这两者之间找到了平衡点,玩家可以按照自己的喜好将学到的技能设置在技能栏中,并且总结出一套适合自己的战斗策略,配合出色的打击感又能获取ACT般的爽快感。比起某些靠QTE来换取所谓打击感的网游,这种战斗的爽快才是实实在在的。在这方面《无冬Online》做的比很多同类作品都要成功得多。最重要的是,你将脱离鼠标键盘,完全在沙发里享受这种感觉,舒适度可想而知。

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畅快淋漓的斩杀

《无冬Online》具备一切MMO的特征,但也同时保留了相当多的单机属性。正如上面所提到的战斗系统就完全是单机游戏级别的水平。任务设计上也是如此。和主流网游类似,本作的任务也没脱离开跑腿、杀怪、收集的三大范畴,但野外作业的任务较少,大多数都是由地下城副本组成,主线副本不同于《剑灵》、《洛奇英雄传》之类的游戏,只需一次通关,是不能重复挑战的。这有效避免了玩家周而复始“刷副本”的重复体验,也减少了一个组队的理由。随着等级16级后,你就可以雇佣自己的伙伴(仆从)协助你一起战斗,他们又将大幅度提高杀敌效率,组队的意义变得更小。理论上上玩家是可以独自体验所有主线剧情一直升到高级。

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游戏中可以随时查看其它玩家的Xbox live档案

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包括游戏时间,声望,成就信息都包括在内

当然如果能找到伙伴一起任务是最好的,除了主线之外,还有一些大型副本是必须组队完成,只要在菜单内发布组队申请,系统将在服务器内自动匹配,队伍满员后不论你在何处,只要在系统提示下选择确定就可直接进入副本。大型副本中保留的RPG中传统意义上的战法牧分工概念,每个职业独自的特性相互辅助才能战胜强力的敌人。

这样的任务设计给了玩家更多选择,如果你不喜欢组队,只想体验主线剧情;当单机游戏玩下去也未尝不可,完全考虑到主机用户的习惯。在剧情塑造上《无冬Online》也非常用心,所有剧情动画,NPC对白及任务解说已经全部换成中文配音,效果堪称国内一流水准。如果仔细注意剧情的设计,你会发现很多让人惊喜的小细节,演出效果有时也出人意料,作为一款网游做到这些值得肯定。

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无冬城给人一种亲切感

目前唯一叫人不太满意的应该就是服务器的问题了,还有一些叫人猝不及防的大小Bug,前不久官方推出了一定补助措施,也让我们看到了诚意,毕竟游戏本身的品质已经成为定局,良好的运营机制才是网游长寿的关键。作为国行Xbox One首发大作,《无冬Online》找到了自己不可替代的位置,从产品定位,用户体验,自身素质,都满足玩家的需求,尤其是在这个国行主机终于“梦圆”的今天,更是一份难得的礼物。

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帮助菜单随时都可打开 给玩家带来便利

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