在MPEG文件中,没有主标头,因为MPEG的音频文件是由一系列被称为帧的较小部分组成的每个帧都是一个具有自己标头和音频信息的数据块,今天小编就来说说关于mpeg编码标准?下面更多详细答案一起来看看吧!

mpeg编码标准(MPEG标准制定方法)

mpeg编码标准

mp3 编码

在MPEG文件中,没有主标头,因为MPEG的音频文件是由一系列被称为帧的较小部分组成的。每个帧都是一个具有自己标头和音频信息的数据块。

Layer II,II,III的音频帧头都是相同的,不同之处体现在音频数据的编码方式。帧本身是由slot组成的。Layer I的slot大小是4字节,其余情况是1字节。

除了Layer之外,MPEG音频本身也有3个版本,这个几个版本的不同之处体现在能处理的采样率不同(参考 表2.1.2)。MPEG 1 (ISO/IEC 13818-3) 和MPEG2(ISO/IEC 11172-3)是ISO标准. MPEG2.5对MPEG2进行的非官方的扩展,它是为了支持更低的采样率。MPEG2/2.5 也常被简称为LSF(Low SamplingFrequencies),既低采样率

对于Layer I和Layer II,帧是完全彼此独立的,因此您可以剪切MEPG音频文件的任何部分并正确的播放。然后,播放器将从发现的第一个完整有效的帧开始播放。但是,Layer III,帧不总是独立的,因为它可能使用了byte resevoir,这是一种内部缓冲区,因此帧之间通常是相互依赖的。在最坏的情况下,可能至少需要输入9个帧才能解码单个帧。

如果你需要检索有关MPEG的音频文件的信息,那么可以简单的找到第一帧,然后从它的header中获取信息。除比特率外,其他帧中的信息应该与第一个帧是一致的,因为可能当前是VBR的文件。在VBR的文件中,可以在每个帧中更改比特率。例如,为了在整个文件中保持音乐的高质量,当音乐比较复杂时就需要更多的位来做编码

帧头本身的长度是32位的(4字节)。帧头的前十二位(在MPEG2.5扩展的情况下为前十一位)始终设置为1,称为帧同步。帧还可能有可选的CRC校验和。它长16位,如果存在,则紧跟在帧头之后。CRC之后就是音频数据。通过重新计算CRC并将值与文件中的值进行比较,就可以检查比特流在传输期间是否已经被更改。

一个文件可以被编码成恒定比特率(CBR)或可变比特率(VBR),这意味着每帧可以有不同的比特率。可变比特率的质量往往比恒定比特率编码的文件更高,因为他们可以在需要的地方使用更高的比特率。

MP3文件的整体结构:

mp3帧头编码

起始位置0位高位开始

起始位置大小位置描述
01131-21帧同步标识,11个‘1’。用于定位帧头起始位置
11220-19MPEG音频版本
13218-17Layer序列号
15116Protection bit
16415,12比特率
20211-10采样率
2219Padding bit的定义
2318保护位
2427-6channel模式
2625-4只用于Joint stereo 模式扩展
2813版权位 0:无版权 1:有版权
2912原始位 0:原始媒体的副本 1:原始媒体
3021-0Emphasis

MPEG音频版本

设置值描述
00MPEG version2.5
01保留
10MPEG version2
11MPEG version1

Layer序列号

设置值描述
00保留
01Layer III
10Layer II
11Layer I

Protection-bit

设置值描述
0protected by 16 bit CRC following header
1no CRC

比特率

bitsV1,L1V1,L2V1,L3V2,L1V2, L2 & L3
0000freefreefreefreefree
0001323232328
00106448404816
00119656485624
010012864566432
010116080648040
011019296809648
01112241129611256
100025612811212864
100128816012814480
101032019216016096
1011352224192176112
1100384256224192128
1101416320256224144
1110448384320256160
1111badbadbadbadbad

NOTES: All values are in kbps

  • V1: MPEG Version 1
  • V2: MPEG Version 2 and Version 2.5
  • L1: Layer I
  • L2: Layer II
  • L3: Layer III
  • “free”:: free fromat. free bitrate必须保持恒定,并且必须小于允许的最大的比特率. 解码器不需要支持free bitrate的流
  • “bad”: 意思是这个值是不被允许的.

MPEG文件可能具有可变的比特率(VBR)。每一个帧可以用不同的比特率来创建。这是可以在所有的layer中使用。Layer III必须这个方式,Layer I 和 Layer II 解码器可以选择支持 针对Layer II,不允许使用比特率和模式的一些组合。下面是一些允许的组合

bitrate单通道立体声intensity stereodual channe
freeyesyesyesyes
32yesnonono
48yesnonono
56yesnonono
64yesyesyesyes
80yesnonono
96yesyesyesyes
112yesyesyesyes
128yesyesyesyes
160yesyesyesyes
192yesyesyesyes
224noyesyesyes
256noyesyesyes
320noyesyesyes
384noyesyesyes

采样率

抽样速率指定每秒钟有多少个样本被记录。每个MPEG版本可以处理不同的samplingrates。

采样率索引MPEG-1 (Hz)MPEG-2 (Hz)MPEG-2.5 (Hz)
00441002205011025
01480002400012000
1032000160008000
11reservedreservedreserved

Padding-bit

如果设置了,则用一个slot填充数据(slot对框架大小的计算很重要) Layer I的slot大小是4字节,其余情况是1字节。

设置值描述
0没有填充
1使用一个额外的slot填充数据

channel模式

设置值描述
00立体声
01Joint stereo
10Dual channel(2 mono channels)
11Single channel(mono)

注意:双通道文件由两个独立的单声道组成。每一个都只使用了文件的一半比特率。大多数解码器将其输出为立体声,但情况并非总是如此。使用一个例子是在相同的比特流中承载了两个不同语言的语音,那么解码器需要仅解码所选择的语言进行播放

模式扩展

扩展模式被用来增加了一些没有在立体声效果使用的信息,从而减少了所需的位。这些位由在Joint stereo模式下的编码器动态的确定,每一个帧的Joint stereo都可以改变,甚至可以打开或者关闭

MPEG文件的整个的频率范围分为了多个子带,共有32个子带。对于Layer I和Layer II来说两个位确定了当应用intensity stereo时的频率范围(频带)。针对Layer III,这两个位决定了使用哪一种类型的joint stereo(intensity stereo或者m/s stereo). 频率范围由解压缩算法来确定

设置值Layer I & II
00bands 4 to 31
01bands 8 to 31
10bands 12 to 31
11bands 16 to 31

Layer III:

Intensity stereoMS stereo
offoff
onoff
offon
onon

Emphasis

设置值描述
00none
0150/15 ms
10reserved
11CCIT J.17

MP3边信息

边信息紧接着帧头。它包含了一些解码器会用到的一些信息,用于解码器控制音频流的播放,但不包含实际的音频数据。下表显示了所有Layer III文件的边信息的大小

模式MPEG 1MPEG 2/2.5 (LSF)
立体声,联合立体声,双通道3217
Mono179

对于Layer I的文件,你必须考虑到扩展模式(见表2.1.6)。然后你可以以下公式计算出用于计算CRC的比特位的数量:

4 * ( 声道数 * bound of intensity stereo + (32 – bound of intensity stereo) );

这可以被读成两倍的立体声子带加上单子带的数量和结果乘以4。对于简单的mono帧,这等于128,因为通道的数目是1,而强度立体声的边界是32,这意味着没有强度立体声。对于立体帧,这是256。有关更多信息,请查看类CMPAFrame中的rc代码。

MP3解析的解析

基于MPG123库

核心数据结构

typedef struct mpstr_tag {    struct buf *head, *tail; /* buffer linked list pointers, tail points to oldest buffer */    int     vbr_header;      /* 1 if valid Xing vbr header detected */    int     num_frames;      /* set if vbr header present */    int     enc_delay;       /* set if vbr header present */    int     enc_padding;     /* set if vbr header present */    /* header_parsed, side_parsed and data_parsed must be all set 1       before the full frame has been parsed */    int     header_parsed;   /* 1 = header of current frame has been parsed */    int     side_parsed;     /* 1 = header of sideinfo of current frame has been parsed */    int     data_parsed;    int     free_format;     /* 1 = free format frame */    int     old_free_format; /* 1 = last frame was free format */    int     bsize;    int     framesize;    int     ssize;           /* number of bytes used for side information, including 2 bytes for CRC-16 if present */    int     dsize;    int     fsizeold;        /* size of previous frame, -1 for first */    int     fsizeold_nopadding;    struct frame fr;         /* holds the parameters decoded from the header */    struct III_sideinfo sideinfo;    unsigned char bsspace[2][MAXFRAMESIZE + 1024]; /* bit stream space used ???? */ /* MAXFRAMESIZE */    real    hybrid_block[2][2][SBLIMIT * SSLIMIT];    int     hybrid_blc[2];    unsigned long header;    int     bsnum;    real    synth_buffs[2][2][0x110];    int     synth_bo;    int     sync_bitstream;  /* 1 = bitstream is yet to be synchronized */    int     bitindex;    unsigned char *wordpointer;    plotting_data *pinfo;    lame_report_function report_msg;    lame_report_function report_dbg;    lame_report_function report_err;} MPSTR, *PMPSTR;

数据结构关键字段说明:

  • struct buf *head, *tail
    • 这是一个字符串双向链表
    • head 是外部请求输入的buffer
    • tail 是获取的之前的buffer,解析的时候从tail开始。解析后会更新pos位置
  • wordpointer是指向bsspace的指针
    • decodeMP3_clipchoice中每次计算出头的大小,side info的大小,data的大小,都会复制到这个指针的内存里面,使用copy_mp来复制,复制的源是tail中的数据
    • 消费者在commong.c中的一系列的getbits函数,这些函数会更新bitindex以及wordpointer的指向getbitsgetbits_fastget_leq_8_bitsget_leq_16_bits
  • bsspace是位流的空间

decodeMP3_clipchoice是核心的入口函数

关键的流程解析:

  • addbuf
    • 将输入的需要解码的数据,插入到head的buffer中