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什么是elo机制呢?
ELO机制是一种广泛应用于MOBA类游戏的匹配机制,简单来讲就是你的隐藏分,每次游戏开局的时候都会根据隐藏分的数值来创造一个势均力敌的匹配对局。机制的最终目标是延缓大多数人上王者的速度,同时增加上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿,应运而生。

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如何粗略地评估ELO数据呢?
elo值=战斗力*活跃度 =段位*胜率*综合评分*活跃度(*不是乘号的意思,表示正相关的意思)
那么如何查询自己的elo值呢?这个数值在游戏中没有直接体现,但也是有迹可循。王者荣耀中的elo数值测算和玩家在游戏中的表现直接挂钩。

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KDA有什么用处呢?
系统每场比赛都会根据每个玩家的击杀、助攻、死亡数测算出一个数值,通常来讲数值最高的将会是本方本场的MVP。
段位、胜率和综合评分:这三个是明面评分,在个人主页可以看到,段位、胜率和综合评分越高,代表实力越强,战斗力也越高。 活跃度:指在线时长,一段时间内玩得越多,则活跃度越高,而elo值也会越高。如果你一次性打了很多场,会明显感觉到不好打,而如果你停了很长时间再打,会感觉好打很多。
对比英雄联盟的匹配机制,英雄联盟手游现在匹配是什么机制?英雄联盟手游在最开始沿用的是端游的MMR机制,后改用了elo机制,很多小伙伴不知道这两个机制有什么区别,哪个机制更好,下面为大家介绍一下。

英雄联盟手游匹配机制介绍
目前英雄联盟采用的是elo匹配机制,这种机制只是具有局限的公平性,水平比较差或者一般的玩家对于水平比较高的玩家来说游戏难度更大,因为mmr机制是比elo机制更加一边倒的风格,mmr是强的人给强的队友,elo是尽可能让双方实力对等的。
其次就是隐藏分了,隐藏分在手游中也是极其的重要,而在mmr机制中隐藏分可以跳段跳的更加频繁,相对之前的mmr机制隐藏分高,但是跳段触发频率不高。
最后就是游戏体验上面了,mmr会相对来说对实力强的玩家更加友好,对于一些实力不咋地的玩家那么你的段位是没有办法混上去了。可能混个钻石是可以,但是在想上分就需要提升自身的实力。
以下观点仅个人观点--
王者荣耀的EIO机制引起了很多的游戏不公平,破坏了游戏的平衡,使游戏环境变得更加恶劣。我觉得王者荣耀策划可以将英雄联盟当初最先使用的MMR匹配机制运用到王者荣耀中,更加体现王者荣耀的公平性与竞争力,以选项的形式重现在玩家的面前。我觉得这样可以让玩家进行自由的选择,如果喜欢公平点的,就选择前者EIO机制,如果选择更加有电子竞技意义的,就可以选择后者MMR 机制。
如果大家有一些对王者荣耀EIO匹配机制有什么看法,可以在评论区进行讨论
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