作为育碧在2019年重点作品,《纪元1800》其实早在发售之前就已经很受关注了——和久负盛名的《海岛大亨》系列的第六部作品,几乎是完全同期发售的。要知道两部游戏基础玩法相近要想击败对手,肯定要拿出些新的东西来抓住新时代挑剔的玩家们。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(1)

但是《海岛大亨6》在发售后的不久,就因为国内的审核原因下离开了steam国区,而且剔除了游戏原本自带的中文。很大部分的国人玩家只能把目光完全转向《纪元1800》。那么这款由育碧打造的经营游戏系列,玩家口碑一直非常纠结的作品,到底成色如何?

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(2)

这个买来的县长当着不容易

当玩家们吃着火锅唱着歌,准备来一场"我在19世纪当岛主"时,却发现习惯了传统经营类游戏的玩家们,不仅很难摆出想要的那种强迫症看了都说好的布局,而看着屏幕左上角不断下跌的钱数和傍边的赤字,玩家们依旧很难在刚上手的时候不手忙脚乱。

《纪元》的经济系统和绝大多数模拟经营类游戏都不太一样,玩家的主要经济来源算是城市居民的消费,甚至不包括税收系统。而要想让自己有钱发展,基本完全不能依靠生产商品卖给地图外的人,所有生产的产品都要满足自己的居民,居民才能为玩家创造收益。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(3)

这也代表了整个游戏的模式基本上是第一无二的,与其说是一款经营类游戏,不如说是一款养殖类游戏。而整个游戏经济模式非常迷,初次游玩的玩家们虽然很容易玩进去,但是想走远则很困难。就连新手进游戏,就很容易陷入供需关系的恶性循交换陷阱中。

虽然游戏的格局不算大,几乎只是限定在一个县城左右的岛屿上,但是却比很对格局更大的游戏更加不容易操作。而更加令新玩家们崩溃的是,游戏里的师爷,也就是新手指引做的非常差,几乎等于没有。

如果耐心不好,或者干脆就是想无脑修修修的玩家,可以在吃着火锅唱着歌的打哪来回哪去了。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(4)

工业与自然、真消息和假消息、本土和殖民地,充满矛盾的19世纪还原

虽然玩家们又当豪绅又当县长,准备站着把钱挣了的时候,玩家们也能从游戏中各种充满心意的设定里,找到一丝19世纪的浪漫和纠结。人类历史上的维多利亚时代绝对是我们整个种族的变革时代——欧洲大陆上工业革命如火如荼、美洲大陆上拓荒者不断向祖先不敢前往的方向前进,而在亚洲则是思想、权力、宗教的大碰撞时代。

变革就代表着矛盾,游戏的单人模式和基础玩法中,处处描写着属于那个时代的特色。随着城市的发展,人们不断成长为更先进更具备高等生产力的阶层。而这也代表着他们的需求不断变大,从最初只要吃衣服和吃鱼到后来吃面包吃肥皂,工业化不可避免的到来了。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(5)

但是工业带来的不全是好处,首先是工厂烟囱冒出的浓浓黑烟已经机械的轰鸣声,把原本美丽可爱的小岛变的乌烟瘴气,然后是养猪场这样的基础生产设施严重影响到整个城市的外貌,当初作为一块殖民地吸引移民不断到来的优势,逐渐被巨大的污染抵消时,陷入人口流失和迁入人口减少,人力匮乏将在很长的一段时间内都让玩家的岛屿处于困境之中。

为了填补这些困境,加班也成为了玩家们经常不得不使用的手段。虽然现实社会里,加班绝对是一项很敏感的事情,尤其是在由法律保护所有人权益的下。但是在19世纪,加班、加多少班、加多久班,都在游戏中成为了一个简单的显示效率的面板里。

玩家们可以利用种种手段创造一个看上去绝对繁盛的殖民地,但是面对漆黑的天空和愤怒的民众,这一切值得吗?

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(6)

值得啊,当然值得了,其实值不值得是玩家自己说了算的。随着城市变大,舆论也成为了重要的把控方向。在单人剧情开始没多久,玩家兄妹的主要对手,爱德华叔叔就曾经利用报纸抹黑主角已故的父亲。而之后随着玩家自己的报社成立,"值不值得"这样的问题,根本算不上问题了。

报社的出版的任何消息,玩家都可以加以修改,让舆论更加利于自己。上到宣战下到几个房子着火,种种新闻都刺激这居民的神经,但是这些消息完全可以在玩家手中被改为一些"赚钱就是为了花钱"、"我生活的很好,谢谢总督"之类的文章。但是这样做不仅会让居民不再相信报纸,也会让很多正直的对手更加讨厌你。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(7)

至于污染的问题,玩家们也可以效仿20世纪的工业模式——把冒黑烟的工厂甚至恶臭不堪的农场都搬去别处的殖民地,再把他们的产品运回来满足本土的人民。本土只负责利用这些原料生产一些更高档无污染的东西,或者干脆变成旅游胜地反哺殖民地。

但是这样造成的高额运费,又会导致玩家浪费时间和操作甚至是钱。而正是种种这样,多姿多彩的矛盾,正整个游戏绝对没有看上的那样舒服养眼。

该人性化的地方都人性化,市面上卖相做好的经营类游戏

育碧非常清楚自己非常钟爱的这个游戏系列到底有什么问题,因此他们在保留 游戏核心玩法的同时,尽可能的让游戏更加人性化,更加好操作。而游戏本身也尽可能的将19世纪所有特点加入到游戏中。

在游戏的建造和规划方面,建筑物在实际落下之前,都会有四条明显的黑色基准线告诉玩家建筑物能和什么对齐。铺路的时候自动寻路也能尽可能的减少玩家操作,而摆出方方正正的街区路线。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(8)

但是再规整漂亮的街区,在绝大多数游戏中都没什么用——要知道交通一直是城市经营类游戏中最大的败笔。因为交通AI只会让车辆走最近的道路,因此游戏后期基本都是车辆堆在几条大道上,然后辅助道路空如野,这个问题短时间内估计都没法解决,育碧当然也没发解决,他们直接把这一条设定彻底砍了。

游戏再也不用像《城市:天际线》和《海岛大亨5》那样担心堵车的问题——只要任何物质进入附近的任何一个仓库,那物质直接进入玩家可调库存;居民无论住在那一片居民区,他们都能照常通过通过传送门去工作,而不用考虑交通问题。

游戏独特的经济模型,也代表着玩家在大多数时候,都必须等待资源入库,而如果这个时候玩家们没事可做的话,则可以去看看NPC的港口有没有什么可以完成的任务。这些任务大多数都很简单,但是却报酬丰厚,可以给急需热钱投资的玩家么带来不小帮助。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(9)

育碧特色BUG依旧在,任务没法通

作为育碧旗下的游戏,没有BUG的话反而更加会让玩家感到不适,《纪元1800》这样的大型模拟经营游戏当然就更没法避免了。游戏中有很多地方,,都会导致玩家无法继续进行任务。

例如主线任务中,经常会有需要玩家派出船只,去拯救落水了或者干脆去别的岛上接送难民。但是要知道船只上的空位实际非常有限,而接到这些任务的时候,玩家们的船只可能还装着不少货物;一旦货物占的位置过多,而把弄上船的难民挤去了不知道的地方,那么恭喜你,你档没了。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(10)

而玩家的舰队寻路配合也很有问题。玩家在很长时间内,都没法建造足够多的高级战舰,因此需要大小船只配合战斗。但是大小船只之间速度是不一样的,游戏中也专门设置了"集群"这个设定,让大小船只们用接近的速度前进——设计的很好,但是没有任何用处,该跑快的船还是一个人跑过跑去送,战舰一直在后面慢慢吞吞。

而船只的自动寻路也十分愚蠢,甚至经常在玩家下好命令之后,依旧从地方炮台群中穿行而过。再加上游戏本身船只操作手感令人感到"沉重",游戏主打的战争这一块可以说是并不优秀,至少玩着并不舒服。

17年大众凌渡音响体验(徘徊在矛盾和工业废气中的大众交响诗)(11)

总的来说,《纪元1800》是一款非常烧脑,但是却能为玩家带来十足成就感的游戏作品。虽然不知道隔壁《海岛大亨6》是什么样子,但是小编目前对《纪元1800》还是很满意的。当然了,一个重要的原因其实是小编玩了6小时后才反应过来,早就超过退款时间了(滑稽)。

如果你喜欢这篇文章,可以点赞收藏关注,支持是对创作最大的鼓励。如果你不喜欢,请高抬贵手,留言吐槽。

,