在虚拟现实硬件大潮中,索尼的 Project Morpheus 不是最受瞩目的一个,但依靠 PS4 加持,它可能是最有可能赢得客厅之战的那个。
Project Morpheus:从 PS4 切入虚拟现实
2014 年 3 月份的游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平第一次向外界公布了虚拟现实计划 Project Morpheus (摩尔甫斯计划) 的。和 Oculus Rift 依赖 PC 不同,Morpheus 头盔是作为 PlayStation 4 的配件运行的。
发布会上,吉田修平向我们展示了 Morpheus 头盔的原型,宣称这个项目已经花费了他们 3 年的时间。这么算起来,索尼大约在 2011 年的时间就开始研发这个项目了。
而这个项目中的关键团队索尼电脑娱乐伦敦工作室于 2002 年就成立了。这个伦敦工作室专注于实验性项目,在 Project Morpheus 中主要负责虚拟现实的演示和概念策划。
时隔一年后的 2015 年游戏开发者大会上,索尼展示了接近完成版(near finished)的 Morpheus 头盔,并确认这款设备会在 2016 年上半年正式推出。
接近完成版的 Morpheus 主要参数如下:
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5.7 英寸 OLED 屏幕;
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1920×1080 的分别率;
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刷新率为 120Hz 或 60Hz;
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可视角度约 100 度;
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3D 音效;
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采用 9 个 外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪;
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连接接口:HDMI 以及 USB;
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配备加速度计和陀螺仪。
外媒体验后怎么说?
今年 4 月份,TechCrunch 的记者 Kyle Russell 提前体验了一把 Morpheus 头盔,他尝试了两个演示项目。
第一个演示项目是一个简单的入门介绍,第二个演示项目可以利用 DualShock 4 手柄的动作感应和触摸板直接与 PlayStation 游戏里的机器人互动。Kyle Russell 的感受大体可以概括为:
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PS4 虽然只是一台中端配置的游戏 PC,但在渲染虚拟现实图像时非常顺畅。
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相比 Oculus Rift 只能坐着玩游戏,Project Morpheus 允许用户走动更具娱乐性。
Mashable 的产品分析师 Raymond Wong 和图片编辑 Lili Sams 这周也体验了 Project Morpheus 头盔,他们体验得更加深入,玩了 4 个游戏 Demo,分别是 The VR Room、Headmaster、Super Hypercube 以及 The London Heist(伦敦抢劫)。
我们现在所能见到的大部分 VR 游戏都是单人游戏,任天堂也觉得 VR 游戏对一个家庭来说没有太大的吸引力,显然索尼不这么认为,The VR Room 就是一个可同时供四人参与的 VR 游戏。
游戏中,一人戴上头盔扮演一只哥斯拉模样的怪兽,任务是摧毁城市。另外三人拿着 DualShock 4 控制器向戴头盔的人投掷虚拟物体。也就是说,戴头盔一人除了破坏城市外,还得躲避其余三人的投掷物。
Raymond 和 Lili 体验过 The VR Room 后,觉得这个游戏对戴头盔一人的敏捷度要求比较高,容易造成眩晕感。
Headmaster 是一个头球游戏,Raymond 试玩之后很遗憾头盔没有触觉反馈,头部经常碰不到足球。Super Hypercube 则是一个像人体俄罗方块的游戏,这个 Demo 让 Raymond 有很强的呕吐感。
The London Heist 是一款第一人称射击游戏,有点像侠盗猎车,但用户不用操心驾驶,只需要专注射击目标就行了。
这款游戏中,玩家必须弯下身子藏在桌子后面躲避子弹,然后起身向敌人射击,和 Oculus Rift 只能让用户一直坐着玩游戏形成鲜明的对比。Lili Sams 并不是一个经常玩游戏的人,但觉得 The London Heist 是四个 Demo 中最具娱乐性的。
Morpheus 将赢得客厅之战?
尽管 Morpheus 还有不少不足之处,但 Kyle Russell 和 Raymond Wong 都认为 Morpheus 头盔对 PS4 玩家有很大吸引力。Raymond Wong 更是直言:这款索尼出品的 Project Morpheus 头盔最有可能赢得客厅之战(Sony’s Project Morpheus VR headset has the best chance at winning the living room),他的理由主要在佩戴舒适度、消费成本和内容上。
同样是内置显示屏的虚拟现实头盔,相比起 Oculus Rift,Raymond Wong 觉得 Project Morpheus 佩戴起来更加舒服。Oculus Rift 和 HTC Vive 都是把头盔的重量完全交由脸部来承担,而 Morpheus 则在顶部设计了弹性带,将头盔的重量分散给头部。Raymond 形容 Morpheus 头盔就跟滑雪镜一样贴合脸部,而且肯定不会往下滑。
(左为 Project Morpheus,右为 Oculus Rift)
价格方面,此前爱范儿曾报道过, 今年 5 月 Oculus CEO Brendan Iribe 透露了消费者版 Oculus Rift 的消费成本,约为 1500 美元,折合人民币 9311 元左右。这里所说的消费成本包括了购买 Oculus Rift 头盔以及一台高配版 PC。
Morpheus 是作为 PS4 主机配件存在的。PS4 的售价为 399 美元,约合人民币 2480 人民币。索尼官方还没有公布 Morpheus 头盔的价格,但此前有传闻其售价为 399 欧元,约合人民币 2700 元。如果传闻属实,PS4 加上 Morpheus 头盔价格在 5100 元左右,比起 Oculus Rift 的近万元便宜不少。
内容上,索尼从 PS4 切入虚拟现实,相比 Oculus 做硬件起家有不少优势。今年 E3 上,索尼就演示了超过 20 款虚拟现实游戏。
今年 7 月 24 日至 28 日在湾仔会议展览中心举行的香港动漫电玩节上,索尼将首次让公众试玩 Morpheus 头盔。The London Heist 和 The VR Room 这两款游戏会提供试玩。
7 月 29 日,索尼将会在上海首次向中国消费者展示 Project Morpheus。30 日的 Chinajoy 上还会有媒体体验环节,届时爱范儿将会为大家带来索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平的采访,以及 Morpheus 的体验感受。
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