被称为“科幻艺术界诺贝尔奖”的第73届雨果奖在美国揭晓,中国作家刘慈欣凭借科幻小说《三体》获得最佳长篇故事奖。这是亚洲人第一次在国际上摘得雨果奖。这一消息被众多媒体报道,一时间关于《三体》的各类新闻纷纷抢占头条,而在微信朋友圈也被刷屏转发。

但转发的不一定是粉丝,真正看过《三体》的用户又有多少?

从之前游戏厂商选择IP的角度来看,《三体》的多项指数并不达标,但事实上,针对当前游戏厂商选择IP的方法,一些作品很值得游戏厂商去挖掘潜在价值。

在数据上并不太好的《三体》

大多数《三体》的受众群体,都是通过口口相传,知道有这么一本能够迅速提升自己逼格的书叫《三体》。但事实上《三体》实体书的销售成绩并不算太高,与当前刷爆朋友圈的表现相反的是《三体》三部曲的实体出版书销售量在2015年超过100万册。

而《三体》三部曲是三部图书,而《三体》第一部出版时间是2008年1月,第二部是在2008年5月,第三部是在2010年11月。

平均下来一部书的销售量在40万册左右,而时间平均下来已经超过5年的时间。

5年的时间平均一册销售40万的销量在实体出版行业只是一个较为一般的成绩,不只无法与郭敬明、韩寒等当红作家相比,与辛夷坞、九夜茴等青春文学作家相比也还有差距。

而从百度指数上来看,《三体》的搜索指数峰值最高出现在2014年年底,搜索指数33440,而这个时间点正是游族影业宣布计划拍摄《三体》电影的时间。

而在此前阶段,《三体》的搜索指数一直维持在5000左右。

三体游戏对应人物(从三体获奖聚光谈数据也是会骗人的)(1)

图1:《三体》百度指数趋势图

三体游戏对应人物(从三体获奖聚光谈数据也是会骗人的)(2)

图2:《三体》贴吧信息

再从百度贴吧用户来看,12万的关注量与330万的贴子总量。而游戏茶馆搜索了一些作品,将数据进行了统计,如下:

三体游戏对应人物(从三体获奖聚光谈数据也是会骗人的)(3)

图3:部分作品贴吧用户对比图

从图表中,我们可以看出,《三体》的贴吧用户与网文以及出版书进行了对比,可以看出,相比于网文,在贴吧用户以及贴子数量方面差距巨大。

数据也会骗人,有价值的IP并不显眼

有不少读者也会提出问题来,下面几本书是何方神圣?怎么我都没有听过名字?

那游戏茶馆先简单挑两个作者进行介绍:

《听雪楼》是沧月的代表作品,沧月十年来出版作品二十余种,作品累积销量达10,000,000册,代表作有《听雪楼》系列、《镜》系列、《羽》系列。在2001年到2010年期间,沧月可以说是大陆最火的武侠作家之一。

2015年5月媒体报道,沧月创作的小说《镜》系列将由中国儒意影业和加拿大SYON公司共同拍摄,电影《镜·双城》计划于2017年制作完成。

而在这之前有多少CP想到过她的作品呢?

从风格上来说,沧月的作品在武侠与奇幻之间,加之之前有漫画改编,且当时的读者多为80后,是当前手机游戏消费的主要群体,可以说沧月的作品也是在游戏IP改编热潮中被埋没了的作品。

三体游戏对应人物(从三体获奖聚光谈数据也是会骗人的)(4)

图4:沧月部分出版作品展示

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图5:沧月代表作《镜·双城》漫画美图鉴赏

《沧海》是凤歌的代表作品,在大陆新锐武侠小说作者中,凤歌被称为“后金庸时代挑大梁者”。《铁血天骄》、《昆仑》、《沧海》《灵飞经》《震旦》等作品热销过百万册。其中《昆仑》《沧海》影视版权均已经签约欢瑞世纪影视传媒股份有限公司。

《穿越沦为暴君的小妾》作者月斜影清,代表作品《婚姻支付宝》、《拐个皇帝回现代》、《六宫无妃》、《穿越沦为暴君的小妾》、《凤乱江山》,其中《拐个皇帝回现代》电视剧正在热播中,而本剧为《穿越沦为暴君的小妾》的原著。

看了上面游戏茶馆经过调查考证的介绍信息以后,可以说明这三部作品均为有价值的作品,但在数据上却并不那么好看。

游戏茶馆也经常会遇到一些咨询IP的游戏行业人士,基本上游戏茶馆推荐一部IP,行业人士均会问“用户是多少,有数据截图吗?百度指数是多少?”。

游戏茶馆在这里想说,可以说在2008年左右开始的网络原创小说参考贴吧用户和百度指数是比较有价值的数据,而出版书的用户算法是另外一套体系,因为中国出版市场的混乱,往往一本书的盗版销量是远大于正版销量的,同时某些出版社由于利润与稿费原因,印次不做假,但是在印数上作家(印数即印刷数量)。这与当前的大数据分析是脱节的,并不是靠数据分析就能够发现其价值的。

由于纸质阅读与数字阅读的体验差别,以及深度阅读的差别,根据阅读调查报告来看,纸质阅读的用户群体忠诚度远高于数字阅读群体。

同时在微博、微信等新媒体兴起之后,阅读信息量更大、碎片化阅读时间增多,同时对之前(一般是在2010年之前)的出版书在有新的消息(如影视改编)之前很难形成新的话题讨论,所以往往被当前IP改编厂商所忽略,所以可以说在2010年之前的一大批出版书是IP授权改编的洼地。

一些中小CP如果想找好的IP也可以将视线更多的投向这一片市场。

抢先一步吃蛋糕,但记得分享

《花千骨》在影视改编之前,百度指数的数据并不算高,长期在1万左右。而在被影视公司挖掘以后,百度指数才得到了迅速攀升,而当前《花千骨》手游在IOS畅销排行榜上也取得了前10的好成绩。

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图六:《花千骨》百度指数趋势图

大多数游戏研发商的思维是当小说有了影视改编之后才争取快其他游戏厂商一步抢下游戏改编权。

但游戏厂商也可以换下思维,在影视公司之前抢先一步签下游戏改编权,乃至于包含其他改编权(如影视、漫画等)。当然,这样做的目的并不是说游戏公司也要做影视,而是在将这块IP蛋糕引进之后,再分享出去,在与影视文化公司的合作上抢占制高点,在合作的进程中拥有更多的话语权,且更多的参与到整个IP品牌的制作进程中去。

当然,有实力的大厂商目前走的是泛娱乐道路,“咱有钱就要开自己的娱乐公司”,如飞鱼科技就在8月宣布进军泛娱乐。而对于中小游戏厂商来说,独立化运作泛娱乐不现实,将目光投向版权运作,挖掘与引进一个有价值的优质IP更符合公司的发展。

结语

当然,出版书相比于当前的网文还有一些其他的优势,如网文同质化严重,而出版书在之前的市场上内容质量相对更高,辨识度更强等。我们在这里就不一一说了。

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