“The world's most advanced GPU!”在北京英伟达总部的会议室中,英伟达高级技术市场总监Nick Stam下了这样的豪言壮语,虽然秉承了英伟达一如既往的激进步调,但也是有史以来,第一次把话说得毫无余地。这也让英伟达台式机显卡的型号排序直接跳过了GTX800命名,把旗舰型号命名定格在了英伟达Geforce GTX980,莫非传说中的战术核显卡又要诞生了?

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Geforce GTX980到底有多强?

英伟达Geforce GTX980使用了GM204的GPU核心,与GM104一样使用28nm工艺制造,在Nvidia Maxwell架构下拥有2048个CUDA流处理器,4GB 256bit GDDR5显存,64个ROP单元以及128个纹理单元。俨然一副消费级旗舰显卡的架势。

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新旗舰自然要用旗舰的方式来探讨问题,英伟达Geforce GTX980到底有多强?我们决定一步到位,找来逆天神器英伟达Geforce Titan Z作为比较,看看依靠Maxwell架构和诸多优化的英伟达Geforce GTX980究竟能达到什么样的地步。

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而两块“核弹级”显卡都凑在一起了,平台也不能怠慢。我们祭出了如下配置作为平台,用生命来保证这个配置绝不拖两块显卡的后腿:

CPU:Intel Core i7 5960X(Haswell-E)8核心16线程

内存:AVEXIR DDR4-2400 C16 1.2V 4GBx4

主板:MSI X99 SLI PLUS

硬盘:Samsung 840EVO 120GB MZ-7TE120B

电源:Hight Power ASTRO GD 750W

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所有硬件列队完毕,不用跑分说话不幸福。在3DMark Professional Edition的Fire Strike Extreme模式中,Geforce GTX980拿下了5570分数,而Geforce Titan Z则给出了6625的成绩,也就是说,两块Titan叠起来的Titan Z分数也仅比Geforce GTX980高出18%的成绩,也就意味着两颗GK110核心高达375W功耗的Titan Z比165W功耗的Geforce GTX980效率低了很多。

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在基于DX11的Unigine Valley Benchmark 1.0测试中,Titan Z则依靠双核心的优势,拿下了2627的分数,平均FPS为62.8,而Geforce GTX980的分数则为1670,平均FPS为39.9。

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值得说明的是,Geforce GTX980与Titan Z一样,电路板背面同样配备了扇热片,这个待遇在之前的旗舰显卡上可不容易见到。

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我们分别利用FurMark v1.9.0进行15分钟的拷机测试,在室温20摄氏度的情况下,Geforce Titan Z的平均FPS为22,最高温度达到83摄氏度。而Geforce GTX980的平均FPS为20,最高温度在81摄氏度。两块显卡均能稳定的工作,同时Geforce GTX980的表现并没有比Geforce Titan Z差上多少。

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在Geforce GTX980上,英伟达引入了Third Generation Delta Color Compression第三代多边形色彩压缩技术,面对Geforce Titan Z高达12GB的显存,Geforce GTX980的4GB 256bit GDDR5并没有显得有多吃力,通过算法的优化,在同样的场景中,Geforce GTX980的显存利用率会更高。我们以《Far Cry 3》作为参考,游戏分辨率设置成2560x1440,所有画质选项开至最高,由于游戏本身限制,无论Geforce Titan Z或者Geforce GTX980在《Far Cry 3》中均为此在30fps左右,这款“显卡危机”游戏对两块显卡都没有造成任何压力。

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为此我们利用Fraps分别用两款显卡的游戏实时视频进行录制,在Intel Core i7 5960X以及X99和DDR4 4GBx4的帮助下,游戏性能并未有多少衰减,通过一下视频就能看出两者的区别并不大:

说点Geforce Titan Z没有的

终归说来,Geforce GTX980的目的不在于像Geforce Titan Z那样至极的追求夸张的分数,如果将Geforce Titan Z高高在上的918 Spyder,Geforce GTX980就像一辆GT-R,更为亲民、实用但依然咄咄逼人。

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事实上Geforce GTX980确实这么设计了,它的输出接口涵盖了1个HDMI、1个DVI以及多到惊人的3个DisplayPort接口。也就意味着只要你愿意,来三个4K显示器甚至电视,把你为在中间来一句飞行模拟或者枪战也毫无压力。光是这一点已经让只有1个DisplayPort接口的Geforce Titan Z倍感压力。

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GTX980拥有3个DisplayPort接口

其实在AMD尽显疲态的情况下,单一的堆叠硬件已经意义不大,事实上Geforce GTX980在Maxwell架构下进行了一系列的算法革新,其中就包括MFAA超高效能抗锯齿以及DSR动态超级分辨率。

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在以方块像素为前提显示斜向或圆形物体时,锯齿本身将无可避免,通常的算法就是将锯齿通过颜色渐变的方式达到原话的效果,以4xAA为例,每个像素会被采样4次,原本像素只有0和1两种显示模式的情况下,在4xAA中会被追加成0、1/4、1/2、3/4、1五种模式。MFAA超高效能抗锯齿算法则看起来比较有些取巧,仍然是使用上述的MSAA采样方式,只是变成了奇数帧在水平方向进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进行另外一次2xMSAA采样。以此达到边缘处理更圆滑的目的。

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而DSR动态超级分辨率则显得更为简单暴力,DSR技术会在1080p的显示器上,以4K分辨率的高规格机进行渲染,而这个过程完全在DSR内部实现,完全不会占用PC本身资源。与SSAA超级采样抗锯齿技术有些不同,DSR更像是对画面每一个像素进行二次渲染,而非SSAA上仅对几何边缘优化,因此在游戏过程中,即便是同样的1080p屏幕,开启DSR技术的游戏纹理贴图品质也会有所优化。并且这项技术并非需要游戏支持,只需要在GeForce Experience的画质设置中,选择带有DSR字样的游戏分辨率即可。

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写在最后:实用型战术显卡

比起逆天的Geforce Titan Z,英伟达Geforce GTX980显得更为亲民,4GB显存在优化的算法下,比起高于三倍达到12GB的Geforce Titan Z并没有逊色,同时165W的功耗,霸气的3个DisplayPort接口输出也足以让Geforce Titan Z汗颜。

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而更重要的是,Geforce Titan Z高达21999元的售价不是所有人都消费得起的,如果你需要的不是一味的跑分,定价3999元英伟达Geforce GTX980,已经足够让你笑傲群雄很久,更何况如果两个Geforce GTX980组成SLI,恐怕Geforce Titan Z的位置就保不住了。比起跑分而言,在游戏中的实际表现更具参考意义,显然在这一点上,Geforce GTX980是做到了。

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