“The world's most advanced GPU!”在北京英伟达总部的会议室中,英伟达高级技术市场总监Nick Stam下了这样的豪言壮语,虽然秉承了英伟达一如既往的激进步调,但也是有史以来,第一次把话说得毫无余地。这也让英伟达台式机显卡的型号排序直接跳过了GTX800命名,把旗舰型号命名定格在了英伟达Geforce GTX980,莫非传说中的战术核显卡又要诞生了?
Geforce GTX980到底有多强?
英伟达Geforce GTX980使用了GM204的GPU核心,与GM104一样使用28nm工艺制造,在Nvidia Maxwell架构下拥有2048个CUDA流处理器,4GB 256bit GDDR5显存,64个ROP单元以及128个纹理单元。俨然一副消费级旗舰显卡的架势。
新旗舰自然要用旗舰的方式来探讨问题,英伟达Geforce GTX980到底有多强?我们决定一步到位,找来逆天神器英伟达Geforce Titan Z作为比较,看看依靠Maxwell架构和诸多优化的英伟达Geforce GTX980究竟能达到什么样的地步。
而两块“核弹级”显卡都凑在一起了,平台也不能怠慢。我们祭出了如下配置作为平台,用生命来保证这个配置绝不拖两块显卡的后腿:
CPU:Intel Core i7 5960X(Haswell-E)8核心16线程
内存:AVEXIR DDR4-2400 C16 1.2V 4GBx4
主板:MSI X99 SLI PLUS
硬盘:Samsung 840EVO 120GB MZ-7TE120B
电源:Hight Power ASTRO GD 750W
所有硬件列队完毕,不用跑分说话不幸福。在3DMark Professional Edition的Fire Strike Extreme模式中,Geforce GTX980拿下了5570分数,而Geforce Titan Z则给出了6625的成绩,也就是说,两块Titan叠起来的Titan Z分数也仅比Geforce GTX980高出18%的成绩,也就意味着两颗GK110核心高达375W功耗的Titan Z比165W功耗的Geforce GTX980效率低了很多。
在基于DX11的Unigine Valley Benchmark 1.0测试中,Titan Z则依靠双核心的优势,拿下了2627的分数,平均FPS为62.8,而Geforce GTX980的分数则为1670,平均FPS为39.9。
值得说明的是,Geforce GTX980与Titan Z一样,电路板背面同样配备了扇热片,这个待遇在之前的旗舰显卡上可不容易见到。
我们分别利用FurMark v1.9.0进行15分钟的拷机测试,在室温20摄氏度的情况下,Geforce Titan Z的平均FPS为22,最高温度达到83摄氏度。而Geforce GTX980的平均FPS为20,最高温度在81摄氏度。两块显卡均能稳定的工作,同时Geforce GTX980的表现并没有比Geforce Titan Z差上多少。
在Geforce GTX980上,英伟达引入了Third Generation Delta Color Compression第三代多边形色彩压缩技术,面对Geforce Titan Z高达12GB的显存,Geforce GTX980的4GB 256bit GDDR5并没有显得有多吃力,通过算法的优化,在同样的场景中,Geforce GTX980的显存利用率会更高。我们以《Far Cry 3》作为参考,游戏分辨率设置成2560x1440,所有画质选项开至最高,由于游戏本身限制,无论Geforce Titan Z或者Geforce GTX980在《Far Cry 3》中均为此在30fps左右,这款“显卡危机”游戏对两块显卡都没有造成任何压力。
为此我们利用Fraps分别用两款显卡的游戏实时视频进行录制,在Intel Core i7 5960X以及X99和DDR4 4GBx4的帮助下,游戏性能并未有多少衰减,通过一下视频就能看出两者的区别并不大:
说点Geforce Titan Z没有的
终归说来,Geforce GTX980的目的不在于像Geforce Titan Z那样至极的追求夸张的分数,如果将Geforce Titan Z高高在上的918 Spyder,Geforce GTX980就像一辆GT-R,更为亲民、实用但依然咄咄逼人。
事实上Geforce GTX980确实这么设计了,它的输出接口涵盖了1个HDMI、1个DVI以及多到惊人的3个DisplayPort接口。也就意味着只要你愿意,来三个4K显示器甚至电视,把你为在中间来一句飞行模拟或者枪战也毫无压力。光是这一点已经让只有1个DisplayPort接口的Geforce Titan Z倍感压力。
GTX980拥有3个DisplayPort接口
其实在AMD尽显疲态的情况下,单一的堆叠硬件已经意义不大,事实上Geforce GTX980在Maxwell架构下进行了一系列的算法革新,其中就包括MFAA超高效能抗锯齿以及DSR动态超级分辨率。
在以方块像素为前提显示斜向或圆形物体时,锯齿本身将无可避免,通常的算法就是将锯齿通过颜色渐变的方式达到原话的效果,以4xAA为例,每个像素会被采样4次,原本像素只有0和1两种显示模式的情况下,在4xAA中会被追加成0、1/4、1/2、3/4、1五种模式。MFAA超高效能抗锯齿算法则看起来比较有些取巧,仍然是使用上述的MSAA采样方式,只是变成了奇数帧在水平方向进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进行另外一次2xMSAA采样。以此达到边缘处理更圆滑的目的。
而DSR动态超级分辨率则显得更为简单暴力,DSR技术会在1080p的显示器上,以4K分辨率的高规格机进行渲染,而这个过程完全在DSR内部实现,完全不会占用PC本身资源。与SSAA超级采样抗锯齿技术有些不同,DSR更像是对画面每一个像素进行二次渲染,而非SSAA上仅对几何边缘优化,因此在游戏过程中,即便是同样的1080p屏幕,开启DSR技术的游戏纹理贴图品质也会有所优化。并且这项技术并非需要游戏支持,只需要在GeForce Experience的画质设置中,选择带有DSR字样的游戏分辨率即可。
写在最后:实用型战术显卡
比起逆天的Geforce Titan Z,英伟达Geforce GTX980显得更为亲民,4GB显存在优化的算法下,比起高于三倍达到12GB的Geforce Titan Z并没有逊色,同时165W的功耗,霸气的3个DisplayPort接口输出也足以让Geforce Titan Z汗颜。
而更重要的是,Geforce Titan Z高达21999元的售价不是所有人都消费得起的,如果你需要的不是一味的跑分,定价3999元英伟达Geforce GTX980,已经足够让你笑傲群雄很久,更何况如果两个Geforce GTX980组成SLI,恐怕Geforce Titan Z的位置就保不住了。比起跑分而言,在游戏中的实际表现更具参考意义,显然在这一点上,Geforce GTX980是做到了。
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