开发商Insomniac Games的前playstation独家游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》(Spider-Man: Miles Morales)将于11月18日登陆PC平台——在发行之前,索尼已经详细说明了PC移植版本特定功能和要求。

回顾漫威蜘蛛侠游戏30年进化史(索尼曾独占的动作游戏漫威蜘蛛侠)(1)

也许你还不太清楚,漫威的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》是由迈尔斯作为主角的继Insomniac的《漫威蜘蛛侠》之后的游戏续作,它延续了第一款游戏广受赞誉的开放世界动作,并在游戏中添加了一个新英雄和一些下雪的季节性欢乐,这要归功于它的年终设定。

游戏媒体的Martin Robinson在推荐评论中说道:“Insomniac的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》保留了第一部令人窒息的能量,但最终却很像Miles Morales本人——仍然很新鲜,有些地方有点笨拙,但却在稳步成长。这是一款充满角色的游戏,也是一款非常受欢迎的游戏。”

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就像Insomniac的原版《漫威蜘蛛侠》在8月份登陆PC时一样,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》也将添加许多PC专用功能和选项。正如PlayStation博客上所详细描述的那样,有许多常见的定制设置——包括视野、纹理质量和过滤、细节级别,以及人群和交通密度——还有各种质量级别的光线跟踪反射选项。

此外,PC玩家还可以利用太阳和月亮在室外投射的光线追踪阴影,据说这可以提供“具有自然柔和梯度的真实阴影”,进一步增强游戏对纽约城市的演绎。

它还支持超宽屏幕比例——包括21:9、32:9,以及针对鼠标、键盘和控制器的可定制控制选项。使用Nvidia GPU的用户可以启用DLSS 2、DLAA和Reflex,而GeForce RTX 40系列GPU用户可以使用DLSS 3。

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为了配合今天的声明,索尼提供了一些图像预设的建议规格,从最低的极低(能够在720p时提供30帧每秒)一直到“高光线追踪极高”设置,目标是60帧每秒4K。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》将于11月18日登陆Steam和Epic Games Store,售价为39.99英镑/ 49.99欧元/ 49.99美元。

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