在冰箱的发展史上,从最早的拼制冷技术、保鲜技术再到后来的多门设计,其实就是整体到局部再到细节的转移过程。当整体技术都八九不离十时,细节往往会决定用户的去留。大道有三千,但殊途同归,在手游产品的制作理念上,欢动游戏的崔艳林先生有着类似的看法。

欢动游戏线上(欢动游戏崔艳林专访)(1)

根据Q1、Q2季度部分一线厂商公布的产品计划来看,大量顶着端游、影视、动漫IP头衔的此类产品已经或者即将上线,移动游戏市场正式被ARPG、MMO类产品攻占。很多同行不禁高呼“狼来了”,那么机会是否真的不再有?在2016ChinaJoy上,欢动游戏的VP崔艳林先生在接受搞趣网专访时,为我们展示了他们所采用的“细节”策略。

具体内容以Q&A形式呈现如下:

欢动游戏线上(欢动游戏崔艳林专访)(2)

1、欢动旗下的《奇迹无双》是款3D的ARPG产品,想请问下崔总,这款产品在目前这样一种ARPG、MMO林立的市场下如何打开自己的缺口?

崔艳林:《奇迹无双》是欢动近期运营推广的一款重点产品,近期会正式上线安卓和iOS平台。这款游戏的题材、美术、结构、玩法、深度都非常多的向端游靠拢,更多的为端游玩家的游戏习惯量身定做。我们在6月首轮删档测试,这款产品的数据达到渠道A级的数据标准,次留很稳定的保持在40%以上,7留在18%-26%之间均值20%以上,玩家们的反响很好。

而且,《奇迹无双》在玩法上继承了很多端游的经典玩法,包括PVP战场、血魔城堡、恶魔广场、世界BOSS等,非常适合衷爱PK的玩家。同时我们在中后期会加入了更多新的玩法,如夺城国战、争夺领地、公会争霸等。这些都足以让游戏整个过程由简入繁轻松带入,一直有很好的交互体验和丰富的内容。

2、在产品的侧重上,《奇迹无双》主要是偏PVE多一些还是PVP多一点?在这两个方面接下来会有哪些动作来提高玩家的兴趣度?

崔艳林:这款产品会偏重PVP多一些,从前中期开始的单人PK、然后到PVP的水晶矿洞抢夺资源;再到野外PVP;中后期开始的组队、公会GVG、国战夺城GVG等。PVE的内容在整个游戏过程中主要是用来保证玩家从新手成长到基础养成,再到资源获取都能简单上手。虽然多人PVE副本也提供核心资源的产出,但主要的进阶资源和兴奋点、荣誉点,都来源于PVP。在新的玩法方面,目前,我们正在全力赶制新的资料片,会有全新的、更庞大的世界观和更有趣的玩法推出,如公会结盟、结仇、跨服战场、跨服工会战等。

3、目前《奇迹无双》产品中主要是战法牧的格局,那么接下来会有哪些新职业的开发计划?

崔艳林:目前正在紧张开发中,在未来大概会有一到两个的新职业,但具体的细节这里先保个密。

欢动游戏线上(欢动游戏崔艳林专访)(3)

4、除了《奇迹无双》外,欢动还重点发力的另一款产品是《女皇之刃》,据了解,这是款动作卡牌的RPG手游,目前来看,这块市场已经非常饱和,为什么会在这样的环境下推这款产品?

崔艳林:细节决定成败!其实《女皇之刃》是一款偏向为二次元的男性玩家定制的创新型Arpg手游,我们的目标是将电视游戏的品质和体验搬到手机上带给用户。具体到产品,我们的“布料动力学”达成了第一个全球首例技术突破,并申请了专利。在游戏中,你能看到角色走动时衣衫飘舞特别自然,奔跑时性感美女双峰愉悦的跳动等各种细致的画面表现。

另外,我们在这个项目上经过很多尝试,力图找到最佳的手感和体验并为此创新了“手动连招”的玩法。这种设定多见于家用机和掌机,手机产品上因为用户习惯和触屏体验感的差异,这类操作方式的好产品极少。《女皇之刃》在这一块的设计上进行了创新,在顾及了手机操作的便捷性的同时,融合了按键连招,可以最大限度的增加操作的流畅度。除此之外,还有其他更多细节的设定,大家可以在游戏中感受。游戏预计正式的上线时间是在10月份,除了国内市场外,还会发行到海外。

5、之前欢动的《魔幻刀塔》《英雄王冠》都有面向海外合作,从题材上看,《奇迹无双》和《女皇之刃》也是偏西式题材的产品,后续海外发行这方面有什么打算?

崔艳林:从现在的市场环境来看,海外市场的空间还很大,可以做的事很多。欢动在海外市场近两年开始布局,自主研发、自主运营发行、收购和整合团队。目前正在东南亚、韩国、泰国、台湾正在设立海外公司,进行海外IP引入合作,海外公司和团队投资,自研和代理产品运营发行。这两年也取得了一些成绩,在未来欢动的目标是成为一家全球性的研发、运营发行公司,在这块我们也欢迎大家来多多交流学习,多多合作。

6、我们也了解了下之前推的一些产品,像《六界》《有侠气》等,动作元素的产品可能会居多,接下来的手游布局方向也会是偏动作一类的吗?后续还有哪些产品正准备上线?

崔艳林:下半年欢动预计发布的新产品数有15款左右,定位于中重度手游市场,主要游戏的类型为MMO和SLG、ARPG。除了前面的两款产品外,还有如《艾斯战纪3》《勇者战纪》《创世战纪OL》《超级武器OL》《幽游三国》《七雄天下》《魔兽大冒险》等。方向的话,其实每个团队应该都有一些自己的基因在吧,欢动一直以来在MMO、ARPG等题材上经验会多一些,对这块市场也会比较了解,这算是我们的一种优势,不过别的类型我们目前也在做尝试。

7、现在,手游的IP化和泛娱乐化正在成为一种潮流,欢动游戏在这方面有做哪些打算?

崔艳林:IP这个市场我们一直在关注,包括端游、网文、影视、动漫大概这四类,从效果上看,端游最好,影视和网文则会差些,因为产品和作品的同步推广配合要求比较高。但是我一直觉得好的IP是肯定能加分的,但能加多少分?我觉得是0-50之间,做的好可能就50,做的不好就不加分。目前我们这边也一直在探索适合我们产品的IP,有几款正在洽谈。

8、据我们了解,欢动之前也有页游的业务,这两年也有很多厂商在尝试手游跨平台的业务,欢动在这方面有没有进行过尝试?

崔艳林:跨平台的话,我们也是一直在琢磨、观察。后来就发现一直没有一个代表性的产品出现。现在看,这其实是一个锦上添花的事,属于一个产品 的概念。如果主体是手游的话,页游作为加分项,其实投的精力并不会比手游上的少。但最后你可能会发现手游和页游两个领域的用户完全是两个世界的,玩不到一起去。比如页游的人可能会喜欢挂机,并且一挂一天,而手游玩家就受不了。这可能也是到现在为止,一直没有多端爆款产品出现的原因。

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