这游戏说不定是许多玩家的启蒙……

要说街机厅火的时候,那可是在十几年前,漫步在街机厅,找着自己想玩的,能玩的游戏,想必很多人都在青春洋溢时期,热血在流动,情愫在骚动。

福利部分都在文章中部,请大家手动下拉一下。来个防不胜防,玩手游记得来“高富帅”平台哦,送首冲哦。

看到以下的画面,肯定会驻足,对的,曾经的我也是直勾勾的看着这些画面。

战国之刃开场动画(只要战国之刃播放片头)(1)

镜头运用十分卑鄙,先是特写,然后上衣,然后一张美丽面庞,张开的双眼,后面的都不重要,我能站着看一天,就为了循环到这个分镜。

是的《战国之刃》(Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II)就是如此简单的抓住了少年们的双眼,那为什么少见别人玩呢?作为横版卷轴射击游戏,虽然角色奶力十足。

彩京(psikyo),作为街机厅里的经典名词,由于其旗下游戏类型基本都是卷轴飞行射击游戏,这个公司的名字一度成为了飞行射击类游戏的代名词,小伙伴空中的打“彩京”,基本等同于“打飞机”。

也许很多人都觉得《打击者1945》(《strikers 1945》)是彩京的第一款游戏,因为它的横空出世,惊艳了不少玩家。而实际上《战国ACE》才是彩京这家公司的开山作品。彩京公司的创立也颇有意思,中村博文

虽然是开山作品,1993年的《战国ACE》的完成度之高,系统之成熟,都让人惊讶。

其中的多位可选角色,吃道具加强火力(经典的“抛瓦up”),蓄力进行特殊攻击,BOSS二段变身,二周目才是真正的游戏(难度)开始,fnndp,我连一周目都打不过,等设计都被沿用到之后的产品。

战国之刃开场动画(只要战国之刃播放片头)(2)

中间那位独眼龙包括他的战机,则在彩京多款游戏中出场,比如《打击者1945》(一代与二代)系列,还保留其B弹的模式。

玩过游戏的玩家,比起天花乱坠的弹幕,更有印象的便是我方机体设计和敌方的机体设计。

游戏的故事很简单,邪教首领抓了将军的公主,主角方怀着自己的目的开始去拯救公主。但是游戏的世界观相当有意思。

有将军,有忍者,有僧人,有巫女,怎么看都是一个战国时期的故事,但是主角们驾驶的都是战机(除了天外和尚)。

战国之刃开场动画(只要战国之刃播放片头)(3)

而敌人都是以传说种的妖怪与鬼神命名的机械,双方五彩斑斓的弹幕中,主角级翱翔在巨大的敌方的巨大机械体周围进行攻击与躲避,何等的机械与魔幻,何等的蒸汽朋克,何等满足曾经的中二幻想,这是何等的浪漫。

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虽然由于游戏的节奏快,十分紧张,玩家没有办法好好欣赏游戏的出色的场景,但是让人拍案叫好好的BOSS设计中也能看出,这款游戏的美术是多么的强大。

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还有优秀的音乐(对不起,街机厅太吵,没有听到),幽默恶搞的结局(对不起,我打不通,看不到),都是这款游戏的加分项。

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作为女巫,竟然为财而战,贪钱巫女,是不是一些车万玩家会感觉特别的亲切,不过《战国ACE》更早哦。

完善的战斗系统,出色的美工设计,风趣的剧情,一定的耐玩度,虽然笔者手头上没有数据直接证明《战国ACE》是成功的,获得了市场好评。

但是这款游戏有了续作《战国之刃》,从侧面来说,一定是受到的市场的认可。

经过《武装飞鸟》,《打击者1945》等纵版卷轴飞行设计游戏后,彩京开始了新的尝试——做横版卷轴飞行射击游戏,或许是因为彩京纵版做的太成功,怕横版无法被人接受,所以没有重新开发了IP,而是做了续集。

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(《武装飞鸟》人设也是十分有趣,笔者喜欢海报上的猿猴娘,算是娘化孙悟空吧)

正如文章开头说的,1996发行的《战国之刃》上来就惊艳了一把,勾住了男性玩家的眼球,有着良好的开头。

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(再放一次,这种清纯中带点放荡不羁的形象,只活在片头了)

投币之后,进入选人画面,虽然有所准备,依然还会被惊艳到,相较于上一部有点粗糙的人设,这一代简直可以用华丽来形容,而且关键词很明显就是:色气与肉。

配上设定图一起食用,超级实用……

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(放个天外上来,先打个掩护)

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(这让人如何把持的住)

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(所以后来的手游版,胸上多了一些碍事的东西)

优秀的人设使得无论男女看的都很诱人,即便是敌人也是如此,而且敌方中还有一位尺度超大的女忍者——火燕,不知道图能不能审核的过。

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单独的火燕环节,可能用小图比较安全点。

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(尺度是大,可惜感觉不到色气,突出的还是其冷酷与勇猛)

用这么多图,无非就是想说明,《战国之刃》继承了彩京游戏一贯的传统,精美的人设,主角的多样性,而且,人设确实这一代非常重要的一环,个人认为比后续作品都更要用心。

对了,初代人设是由中村博文做的人设,这一代的人设担当是司淳(TSUKASA JUN),两位都可以成为大师级的人物,可以看看两位大师笔下巫女的不同。

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作为续作,自然和前作有着众多联系,比如人物上的继承的关系。

谁能想到,短发假小子贪财巫女会变成,如此具有女人味的巨乳不良巫女。

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谁能想到,单恋将军的忍者姐姐失踪之后,可爱的妹妹会踏上寻找她的征程。

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谁能想到,天外和尚依然是那么不正经的,为了拯救苍生在这个世界上旅行

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谁能想到,那个独眼武士变成了隐藏角色,变成了爱秀肌肉的逗比变态大叔。其实两个人名字不一样,初代为FLUSH,而二代名字为Ayin,而且眼罩的方向完全不同,可能只是形象的沿用。

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二代依然是那个公主被抓,将军派人拯救,各位主角为了自己的目的踏上战场的故事,对抗敌军魔幻机械大军,只是这一次,玩家不再驾驶战机,而是直接肉身突入战场,显得更加的魔幻。

但是由于背景的设定,画面的强化,反而玩家更能接受这样的改动,而且,还有小内内看,不是更好吗?

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(女忍者和和尚的b爆弹发动时,演出是对上一作的强化,赏心悦目)

但是,“蒸汽朋克”的与上一作不相伯仲,各类机械兵器层出不穷,突破着你的想象,各类战国时期敌人战场,又把拉回那个残酷的时代,加上美术的进一步提升,玩家视线所到之处都是美轮美奂。

在那个时代,主角与敌人,动作丰富,细节饱满,十分细腻,背景多变,时华丽,时大气,美不胜收。只不过,笔者个人感觉,改成横版之后,BOSS的体积看上去略小,魄力度有所下降(可以对比上面的图)。

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系统和玩法也是沿袭上一作,不过擦弹更加的精准,主角的受击面积更好判定。三段式的“抛瓦up”(powup)依然还在,在蓄力系统上,蓄力也会因为“抛瓦up”发生变化,同时蓄力会一改上一作,每个角色的蓄力时间都有不同,这一代的蓄力时间更加一致,然后玩家切换角色后也能上手(实际上,熟练还是需要一段时间)。

加上一脉相传的精确操作,优秀的手感,上手容易精通难,个性的角色。色气的造型,让不少飞行射击类游戏爱好者沉迷。

而且有趣的是,有趣还增加的RPG要素,还有路线的选择,虽然只是关卡的不同,但是让玩家的参与度提升,挑战起来更加有趣。

真结局的引入,需要玩家挑战二周目才能看见,提高了游戏的耐玩度,而且结局也延续了一代的喜剧恶搞风格,双人通关结局还各有不同,不仅仅丰满了角色形象,也证明了厂商的诚意度。

下列以SS版的结局为例,ss版的加入全语音,旁白还是若本爷(若本规夫),那粗犷的嗓音来卖萌,也是非常有趣的

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女巫的普通结局中,让玩家知道了,这个婆娘是个不良女巫,欺骗将军,而真结局中,女巫有了百合属性,天,1996年就如此的大胆,真的好嘛。

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女忍结局中,姐姐华丽登场,不过估计大家的目光都集中在了姐姐的胸上了。

双人结局更是十分恶搞,天外和尚让机器人穿水手服,女巫做梦穿上机器人盔甲,更有趣的是独眼武士和翔丸的结局。

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这致敬不要太明显,这游戏的氛围大家自然而然也就读得懂的……

之后彩京依然不乏有经典的飞行射击类游戏问世,但是由于品种过于单一,加上玩家的喜好变更,虽然后面的游戏画面越发精良,系统越发成熟,但是也慢慢被市场所淘汰,在2002年后,彩京也被收购,终于消失在历史的长流之中。

突然,《战国之刃》又被重启,第三作名为《战国加农》(战国Cannon),由收购的彩京的X-nauts发行,平台为PSP,但是这座算是彻底将口碑榨干了。

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游戏改为了3D画面,但是角色依然是点阵风格,动作单一,甚至都可以用鬼畜来形容。3D背景少了以往的精美,毫无细节,给人的感觉仿佛就是从哪里拿来的建模,随意的贴上去。

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尤其是这个群山缭绕的场景,原本应该十分唯美的场景,看起来廉价的一批,真的不敢想象是《战国》系列的作品,是彩京的作品……

不过系统,操作手感还是保留了,弹幕的设计也保留以前的感觉,但是整体都充满了廉价感,只能靠人设图,用欧派来感受一下温暖了。

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玩还是值得一玩,只是感觉少了《战国》系列该有的味道,连一贯优秀的机械设计都没有了,彻彻底底的骗情怀的作品。

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最后,欣赏一些的原画,就结束今天的文章了吧

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其实假小子一直胸都不小

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