作者:NGA-logospel
简单来说就是缝合了排队的直观优先级和鸡排的左右对称光圈的打法。甚至不需要排队打法中去对面的特殊情况,也不需要鸡排打法中换位的处理。
初始
找战士左右排队。战士最先落地,人群以战士为新的12点,后续全程以战士位置为12点。
以战士为12点进行左右优先级排队。MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4(如果有需要也可以自行调整顺位)。
出死宣,死宣向上两步靠近战士,没有死宣的人下移两步远离战士,可以理解为上下半场分组。
环形填空
上方的4个死宣在上方形成一个小圆弧,最左边的去左边内侧,最右边的去右边内侧,中间两个分别去左上和右上。
下方的4个无死宣在下方形成一个大圆弧,最左边的去左边外侧,最右边的去右边外侧,中间两个在左下和右下。
百雷站位和俯冲范围
需要注意的是左上右上左下右下的四个人,需要沿着场边继续靠近中心线一格。
躲地灵脉
等待俯冲判定(读条结束后俯冲动画的同时,或者看百雷特效),死宣4人百雷判定直接穿。
白圈4人在斜点穿。
也可以下方6个人都在斜点穿。
斜点穿的gif和标点参考。
引导红圈
两个左右死宣继续在左右最远处引导红圈,白圈的人在上面继续排队(和先前的顺序是一致的),死宣的人在中心偏下待机。
眼睛和击退站位
找到眼睛和托尔单的大致位置,记下安全方向(或者安全点)。左右红圈引导,死宣在下面处理。
固定索尼击退为左右圆圈,上下X字 左上右下绿色三角,右上左下紫色方块,时双圈已经固定引导,剩余成员进行以下判断则。
A:死宣组剩余2人:确认自己是什么点名。
a1:是绿色三角点名无脑右下 是紫色方块点名无脑左下。
B:无死宣组:确认自己是否是蓝色叉叉点名。
b1:是蓝色叉叉点名 确认自己边缘是否有X点名。
(左边没有X点名无脑正上 有X点名无脑正下,也可以理解为蓝色叉叉优先级数字小的在上面,优先级数字大的在下面。)
b2:不是蓝色叉叉点名 则绿色三角点名无脑左上 紫色方块方块点名无脑右上。
(最高顺位和最低顺位可无视 例如MT与D4 最高顺位出X点名无脑正上 最低顺位出X点名无脑正下。)
保证击退方向正确的同时尽量靠近场中,同时避开眼睛和托尔丹位置。
击退,死宣吃白圈
可以开启疾跑提高容错。
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