昨天是国服更新9.10版本的日子,也是悠米上线的日子,就在大家兴冲冲的想带着自己的猫去上分时,小冯给大家泼一盆冷水了
这次的悠米刷新了最弱新英雄的记录,拳头也在上线后的第二天就发布了热补丁更新,今天我们就一起来看看这只可怜的小猫咪吧。
胜率破最低记录
胜率这一方面我们看一幅图就知道了,目前OPGG韩服胜率榜单上,悠米的胜率不足30%,这是啥意思呢,当年岩雀刚出的时候,都没有那么惨,人家胜率好歹也是在30%以上,拳头万万没想到悠米会这么弱,弱到胜率会不足30%。
而悠米的问题在哪里呢,在我看来,悠米的问题在于玩法和技能,先说说玩法吧,玩法这个好解决,毕竟玩家熟悉了这个英雄之后,玩法就会慢慢趋于稳定了,悠米的核心点在于如何快速的掌握下车打护盾,上车给Q技能。以及在必要的时候,离开AD附身在打野爸爸或是上单爸爸身上,和刺客战士一起冲锋陷阵,最大化R技能的效果。
是的,你没有听错,悠米实际上并不是一个适合ADC的辅助,他在配合战士和刺客时,表现会比附身AD更好。但玩法容易理解,技能的强度就不好弄了。
技能问题
这里我们逐个技能看看吧,悠米的被动技能是目前来看唯一一个比较正常的技能了,护盾值和法力值都不错,并且冷却时间也还可以接受。这也是悠米的核心技能之一,需要悠米下车去打一个护盾再附身,这样的效果是最好的。
而E技能的治疗量实在是太少了,就算是两层充能,这个数值真的是太少了,工资装、香炉、救赎、圣杯四件套做完,最大值也只有130 97?讲道理,同样装备的索拉卡随便一口W技能,就相当于悠米三个E技能了......
而R技能的问题就更大了,7道波纹,额外波纹只能造成40%的伤害,命中三道波纹就可以禁锢敌人1.75秒。
但是!R技能最大的问题是,伤害太低,因为R技能对单个敌人具有最大伤害限制,在做出蓝工资装、救赎、圣杯、香炉之后,最多也只能造成340 165的伤害,再经过魔抗的削减,这个R技能的伤害真的是可以忽略不计......
热补丁更新
治疗量低,伤害低,身板脆(一级只有432的血量,全联盟最低),玩法上手难度高,这些原因都导致了悠米目前的最弱状态。
所以拳头也立马给悠米安排上了热补丁增强,直接上线正式服,国服这边可能还要等两天,从增强的情况来看,护盾值的上调和Q技能的调整会有比较好的效果,但E技能的最大治疗量还是蚊子腿一样的增强,悠米可能还是需要第二波的增强才行。
那么问题来了,这只猫大家入手了吗?
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