“成为蝙蝠侠(BE THEBATMAN)。”——是之前那个激动人心的真人预告片中,最能让我们铭记的一句口号。值得庆幸的是,这款作品确确实实兑现了这句口号,并且更令玩家领会了其中更深一层的含义。在2015年E3的喧嚣过后,《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》适时地问世了,顺利接棒了尚且沉浸在E3猛料中玩家的高亢情绪。各大游戏媒体为本作给出了极高的评价,表示这是一款“蝙蝠侠迷们错过将后悔一生的游戏”。

接下来,爱玩网将为您评测这款史上最强的超级英雄扮演游戏,阿克汉姆系列的完结作——《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》。

蝙蝠侠阿卡姆骑士的性能测试(BETHEBATMAN)(1)

全面进化的集大成之作

画面、地图、战斗、系统……可以说无论在各个方面,本作素质皆属超一流。但很多玩家第一眼的印象却认为和前几作进化不大,原因很简单——被誉为史上最好的超级英雄改编游戏,阿克汉姆这个系列的起点本身就非常高。以惊艳四座的《阿克汉姆疯人院》疯人院为首,在PS3、XBOX360上推出的“阿克汉姆三部曲”几乎榨干了上一代主机的所有机能,并且制作组采用了独特的方式,做好了被认为“欧美游戏打死都学不会”的一门学问——“动作游戏的打击感”。

《阿克汉姆疯人院》到《阿克汉姆之城》的地图扩张已经令我们眼界大开,而本作《阿克汉姆骑士》的版图面积则是整个哥谭市——相当于之前阿克汉姆之城的5倍,疯人院的20倍。也就是说,直到本作为止蝙蝠老爷总算才可以名正言顺的以哥谭守护神自居。唯一让你不至于产生拿这个大都会和GTA5洛圣都比肩念头的,是这个哥谭一直处于永无天日的黑夜之中——毕竟是暗夜骑士嘛。按照蝙蝠侠的故事设定,这几十个小时的游戏流程其实都发生在同一个晚上……包括拯救上百名警察和消防队员,炸毁上百辆坦克,击倒上千名歹徒,顺带破获数十起大案要案,再把那几个反派老伙计全部轮一遍——蝙蝠侠的一天未免也太充实了吧。

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本作中暗夜骑士的地盘更大了,也管得更宽了。

本作的支线任务设置的极为丰富,远超主线长度。而且这些支线情节还并非游离于主线以外,它们多数与蝙蝠侠那些宿敌们直接挂钩。15大类的支线任务每一种都是完全不同的玩法和乐趣,尤其涉及到谜语人的谜题部分含金量大增,不看攻略全部破解的玩家绝对是天才级别。这注定了这是一款充满挑战性和杀时间的游戏。

本作在画面上有着全方位的强化,各种细节体现足以让玩家领略到PS4机能的拔升。例如色彩缤纷的唐人街夜景、飞翔在高空时的云雾、雨夜中忠实反映在装备上的光影和水珠效果、潮湿柏油路面的倒影、甚至是人物表情特写时瞳孔变化的细微表现等等……令你几乎无法分辨你看见的是精心制作的CG播片。最令人感动的是全程帧数稳定(30帧)和全程场景切换无缝读取。也只有高空飞翔突然转变为破窗突袭室内大群敌兵时(不可否认这个过程很爽),偶尔遇到过不易察觉的卡顿。

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蝙蝠侠眼中的血丝以及瞳孔的缩放表现得十分逼真。

BE THE BATMAN的本质,就是任何一部蝙蝠侠电影和漫画都无法带给你的高端代入体验。你能够体验一个超级富豪使用高科技玩具来将他人命运玩弄于股掌的快意;能够体验一个犯罪心理大师通过不断积累敌军的心理恐惧而从而令其团队溃散的经历;能够体验精通127种武术的格斗大师面对群敌围攻仍能左闪右突逐个击破的强横;能够体验追踪蛛丝马迹,逐步推理真相的堪比名侦探破案的过程。当然,还有众望所归的强大载具——蝙蝠车的体验。通过它各种压倒性强力攻坚,逐渐蚕食敌人势力范围,对哥谭的全面掌控逐渐令你欲罢不能。

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史上最华丽的肉搏战

不得不说阿克汉姆系列的战斗一直做得很讨好玩家,往往能让笔者这种手残产生自己是动作高手的错觉。而本作下了苦功的动作设计和运镜方式,让这个本来逼格就很高的战斗演出简直变得比格斗游戏更具观赏性。

尽管蝙蝠侠号称精通地球上127种武术,可在诺兰的电影中,屡屡被贝恩修理到死去活来的老爷让你根本不觉得他真有维基百科吹得那么厉害。所以“顶级武学大师”这个身份或许是只有游戏中才能完美实现的设定:就算你只是在无脑乱按攻击键,但是蝙蝠老爷施展出来的招式却仿佛千变万化,根据不同时机不同走位等情况,作出流畅无比且几乎不带重样的出招和拆招:八极拳铁山靠、咏春小粉拳、泰拳砸膝、合气道当身技等等不同流派的招式随机应变,仿佛托尼贾、甄子丹们个个都是他的动作指导。每一记拳拳到肉的动作,每一幅打击终结的演出特写,都酷到帅到你恨不得定格下来保存欣赏。

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本作中虐待小兵的花样更多了,暴力元素登峰造极。

当然,上手难度低并不代表这个战斗系统没有深度。能把握时机打好连击不中断且接续各种特殊技,打出醍醐味的高端花式玩法,依然是属于高手的专利。本作肉搏战中新增了几个有意思的要素:其一是“地形杀”,这个是借鉴《如龙》而来,运用场地上的一切设施即兴发挥,达到花式折磨小兵的目的;其二,是蝙蝠侠终于懂得主动捡起或抢夺敌人的武器使用了,当然除了枪(不过实话说,那种粗铁棍等凶器以蝙蝠侠的臂力往头上狠来一记,很难让人相信不会出人命)。此外,这代蝙蝠侠还可以继续攻击倒地的敌人,以“痛打落水狗”的方式追打致死(哦抱歉,是致昏。蝙蝠侠不杀人)。这个细微的改动就决定了你可以选择更柔软灵活的战术。不过,最好玩也最有特色的,还是要数双人连携作战了。

无血无泪的傲娇蝙蝠本作中貌似没以往那么孤独了。因为游戏中你将时常遇到猫女、夜翼、罗宾等味方并与你组队共同抗敌,战斗中玩家可以在蝙蝠侠和队友间任意切换:例如由老爷一脚把歹徒踢个趔趄,此时赶紧切换猫女窜其身后爆个菊……之类的,从而打出默契无比的COMBO。值得一提的是,其他角色与蝙蝠侠有着同体系的战斗系统,不能单独拿来通关着实可惜,但应该会有其他角色的专门模式或DLC吧。

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通过二人连携,可以打出华丽度提升数倍的精彩打戏。

本作里蝙蝠侠无疑被强化了许多,不过相对的敌方杂兵也是前所未有的强力,各种巧妙的兵种搭配和战术性连携让玩家叫苦不迭。动作极快的忍者兵,还有攻防极高的大块头组合极难应付,最丧心病狂的是医疗兵种的存在,它可以无限救醒队友(讽刺蝙蝠侠不懂斩草除根的道理啊),还会帮他们加各种BUFF。而敌方的武学智慧在普通以上的难度体现得更为明显。

“武功再高,一枪撂倒”的真理,在本作依然体现的淋漓尽致。尤其是在困难难度下,就算您身怀127种绝技,同时跟三四个手持枪械的小兵硬抗,下场多半也是死路一条。这让你明白蝙蝠侠何以如此痛恨枪械,同时也为这款游戏的关卡提供了更多更高端的解决途径。好的,屌炸天的高科技骇客流和潜入流登场了。

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有钱:就是我的超能力

论乐趣,说句对不住小岛秀夫的话,笔者真心觉得《阿克汉姆骑士》的电子战和潜入战有着丝毫不输给《MGS5:原爆点》的表现——即便它很多是经借鉴发扬而来。

首先,有“无数种途径来实现通关目的”这一游戏性大前提在本作中发扬光大。至于这“无数途径”,则是韦恩科技和老爷的钞票帮你堆出的优越感。每当你在攻关的过程中遇到瓶颈考陷入思考的当口,布鲁斯韦恩总会摸出一件件我们叫不上名字的高科技玩具。但是当你学会活用这些犯规的科学产物后,将可怜的小兵们玩弄于股掌之时,你就能深刻体会到布鲁斯韦恩这位高科技富二代的自信之源,以及他乐此不疲打击罪犯的动力了。

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便携式喷雾炸弹之类东东的都算老面孔了,那块可以黑进一切电子设备的PDA比较好玩,可以让敌人的炮台和无人机变成坑爹神器。更缺德的是还有能远程引爆一切电子装置和武器的干扰器,可以把敌人的武器箱甚至急救箱都变成定时炸弹……让人真心同情那些毫不知情的小兵。还有不知是不是从柯南那借来的声音合成器,能够让你模仿他们领导的声音发号施令,不用动手就可以将小兵们一个个引向绝路……太腹黑了!难怪蝙蝠侠曾这样感叹他为什么能打败超人:“本质上,克拉克(超人)是个好人。但本质上,我可不是。”

使用这些玩意将现场笼罩在恐怖气氛中,敌兵几欲吓尿之际,这场潜入作战基本就没有任何难度了。通过积累敌人恐惧槽,瞬间解决多数敌人的“子弹时间”更让你如虎添翼,是对抗复数枪械敌人的法宝。随着敌人们发现自己的同伴一个个消失,他们由气焰嚣张到散发绝望的过程,不知不觉会令你自我膨胀,藐视一切犯罪分子,与人斗简直其乐无穷。BE THE BATMAN,就是这么爽!

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此外,蝙蝠侠那一身高端侦测装置,也令本作侦探游戏的成分可圈可点。《阿克汉姆骑士》的流程里有着相当比例的解谜侦破要素,你经常需要在作案现场通过普通人根本不可能留意的蛛丝马迹,再通过一系列精密仪器的演算和成像,剥茧抽丝,逐帧还原案件发生的全过程。——OMG这真是太酷了!堪比福尔摩斯的头脑 各种钱砸出来的神道具,简直是史上最强侦探啊。不过,真正给蝙蝠侠和韦恩科技抹黑的,是诸如笔者这样智商欠费的脑残玩家。有时身揣一堆宝具却被一些简单的谜题或线索迷惑到原地团团转,BE THE BATMAN的美梦通常也是这时候醒的。

说到“有钱”这项超能力最杰出的体现。那还要数本作的重中之重,韦恩集团的科技结晶——蝙蝠车。

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坦克大战爱好者的福音

作为阿克汉姆系列玩家呼声最高的要求,我们必须庆祝在这部完结篇里蝙蝠老爷总算有车了。显而易见,制作组对蝙蝠车的重视程度极高,在游戏中设置的各种要素都拼命为其怒刷存在感,这让没有接触过蝙蝠侠载具战的玩家们着实新鲜了一阵子。

首先,蝙蝠车完全再现了原作的完全遥控式设定,意味着蝙蝠侠可以随时随地召唤蝙蝠车行驶到他需要的位置,就像《荒野大镖客》里呼唤马匹一样方便。因此,从高空跳下过程中召唤蝙蝠车直接钻进车里的飒爽英姿,是我所见过的最拉风的上车场面。玩家为了追求酷炫,而刻意练好这项没有任何实用性技术的也不在少数。除此之外, 蝙蝠车还有个很有趣的把戏:可以将蝙蝠侠弹射至高空,进而直接进入滑翔状态。蝙蝠侠和蝙蝠车相配合所能创造的可能性(绝大多数的用处是耍酷)极为丰富,不难看出制作组为了这些帅气的人车互动绞尽了脑汁,这些细节绝对是大大的加分项。

蝙蝠侠阿卡姆骑士的性能测试(BETHEBATMAN)(11)

借助韦恩科技的高能,这一代的蝙蝠侠的飞翔能力可说已登峰造极(说他是超人我都信),其实根本不需要以车代步,但游戏制作组显然还是倾向于你能多多驾驶他们辛苦开发的蝙蝠车。因为那么做你能更细致入微的领略哥谭市的美丽风光,同时体验史上最莽的赛车游戏。——《阿克汉姆骑士》的哥谭没有比蝙蝠车更坚硬的建筑物和树木,时速2、300km的蝙蝠车几乎可以碾过或撞碎这个城市里的一切障碍,无论是墙、水泥柱,甚至是混凝土桥墩。以韦恩大楼为代表的大型建筑似乎是仅有的蝙蝠车撞不塌的东西,不过很多建筑穿过的时候还是会留下个大洞。因此一场追逐战过后的残桓断壁,往往会让玩家惊觉自己才是哥谭市最大的灾害……

蝙蝠车在游戏中最大的戏份,是本作新加入的载具战。这辆比坦克还牛逼的车子可以变形成更加霸气的“战斗模式”,并用它去击破成百上千的敌人载具,其中包括真正的坦克。

但笔者必须坦言,这个占用游戏相当比重的载具战是本作屈指可数的败笔。

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与博大精深的肉搏战和电子战相比,载具战的核心玩法却设计得极其简陋。尤其是FC时代玩过《坦克大战》的玩家一定会找到强烈的归属感。在华丽的外衣下,《阿克汉姆骑士》的蝙蝠车对无人坦克战役与当年的“坦克大战”别无二致。

白刃战和潜入战那种行云流水的节奏荡然无存,你不得不操纵笨重的“坦克”与敌方堪比军队数量的载具对垒,机械式的瞄准、绕背、开炮。而在这个过程中你并没有身为蝙蝠侠的任何优势,说白了蝙蝠车原作中也根本就不算是战斗工具,因此当你面对真正的战车、导弹发射车、激光坦克,武装直升机的围剿时你能感受到的只有弱势和无助。车战的骇客技术和导弹武器等特殊武器毫不实用,形同鸡肋。而游戏流程中安排的这种坦克战还特别多,一来二去很容易让玩家陷入烦躁。使得不少玩家选择刻意避开那些无处不在的车战,而这又导致了另一种死循环:玩家的车战经验和载具无法得到升级,在后期主线大量强制车战时更加被动。

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此外,不知是不是制作组在载具战投入过多精力的关系,导致本作几乎没有了传统意义上的单挑BOSS战。而这在系列史上绝无仅有,因为此前每作皆不乏令人印象极深的BOSS战:《阿克汉姆疯人院》的稻草人、鳄鱼人、小丑都是精彩战例。《阿克汉姆之城》的忍者大师一战也堪称经典,即便是评价较差的《阿克汉姆起源》的火萤等BOSS战也表现优异。而作为系列收宫之作却倒向了目前欧美流行的“去除BOSS战”趋势,这实在是个重大遗憾。不过由此也可以看出BOSS战这方面一直是欧美动作游戏的弱项,要好好向CAPCOM和FROM取取经了。

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可以直接拍电影的神级演出

作为阿克汉姆系列的句号,本作剧情和演出是绝对的高水准。镜头运用尤为出色,甚至直接剪辑成一部蝙蝠侠大片也问题不大。尽管时间线只有一个晚上,但剧本高潮迭起毫无冷场,并且巧妙地运用了电影和漫画都无能为力,只有游戏才能表现的互动体验优势。玩家甫一入戏就被深深的抓住,在一环套一环的虚幻与现实间陷入更深的迷思,不可自拔,直至迎来那个为玩家留下无限遐想的“开放式结局”。

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因为关系重大的剧情比比皆是,笔者还是尽量不剧透本作的情报了。不过可以聊聊大家比较关心的:因为在前作《阿克汉姆之城》中,小丑最后的退场让很多玩家担忧此后再也无法看到他那妙趣横生的黑色幽默。——这么愚蠢的自废武功行为制作组当然不可能干得出来。即便小丑是真的死透了,但依然不妨碍他成为本作出场频率最高,最有存在感的角色,可以说比以往任何时候加起来都多。而且令人哭笑不得的是,他的脑洞往往是帮助你你摆脱困境的关键,例如用很贱的方式帮你解读罪犯的心理活动,用很贱的方式教你看穿陷阱和埋伏,在你的情感起伏最为激烈的时候他都会抓住时机来卖萌或吐槽——往往还吐槽得好有道理简直让我无言以对。在与小丑“朝夕相处”的过程中,你甚至会潜移默化地开始理解或认同他的世界观——就像那些中了小丑病毒的人们一样。最重要的是,他的台词句句都是本作中的精华贴,实在太庆幸他是个话唠了。

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而蝙蝠老爷在本作的表现,除了一如既往的三无属性和隐形傲娇外,少有的表现出了铁骨柔情关爱同伴的一面(大概是由于完结篇的告别演出?)。不过还是会始终贯彻他那“不杀”的信条,为了维护老爷这种近乎病态的正义感,可忙坏了幕后的工作人员。例如蝙蝠侠开着他那辆黑坦克横冲直撞碾轧街头那些小混混时,对白总要出来洗地一句——那只是电晕,不是撞死。更不用说你可以亲眼看到肉搏战中召唤遥控蝙蝠车可以把把小兵碾压入墙(场面相当于公安部评定的机动车重大交通事故等级……你说他没事?)。而那些被卷入“坦克大战”,在漫天飞舞的导弹和加农炮中抱头乱窜的混混,相信也不能全身而退啊……所以游戏一出来就有好多玩家视频纷纷质疑:“说好的不杀人呢?”

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就算是肉搏战,也只限于“不使用枪”这一牵强的底线,各种钝器凶器照用不误,而拳脚伤害可以参照鲁智深拳打镇关西的狠劲。对那些倒在蝙蝠侠脚下的一个个没有工作的社会盲流而言,“打碎你全身每一根骨头”的惩罚大概比死亡更可怕。全身瘫痪不能自理的社会败类的下场不还是会慢慢死去吗?也就是说只要不是当场死亡,就完全不算在自己头上?老爷这套“不杀”的正义观确实值得商榷啊,好吧也许我想多了。

此外值得吐槽的是,蝙蝠侠还有个令人敬佩的习惯就是他从不喝酒(社交场合布鲁斯韦恩都是偷偷用姜汁替代香槟),滴酒不沾是为了保持身体处在最佳状态。但问题是,就算他不喝酒,但貌似阿克汉姆系列以来蝙蝠侠从来就没有处于过所谓“最佳状态”,因为他会嗑药(虽然是被迫)——他的体内永远不缺各种致幻剂及奇怪的精神毒品。而在本作中尤其严重,你将三番五次目睹蝙蝠侠坠入发疯的深渊,不过能够把持住并接受这一切的才是我们的黑暗骑士。

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总评

如无意外,《阿克汉姆骑士》将是继《血源诅咒》、《巫师3》之后的第三款“2015年度游戏”的最有力候补。尽管PC版由于优化(读作没人权)问题导致恶评如潮,不过就权当它们是两个游戏吧——这些都和我们主机玩家没有关系。过瘾的战斗,出彩的叙事,丰富的支线,本作可说除了在载具战、BOSS战等方面不尽人意外,其他各项指标均可以获得满分。而阿克汉姆四部曲在此也迎来了一个令人回味无穷的终结。无论你是不是蝙蝠迷,作为玩家它都是2015年不容错过的大作。

P.S.本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见PlayStation官网以及SONY天猫旗舰店。

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