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Souls-like

现在我们谈起游戏分类,不再像是以前那样只用三个大写字母,比如 ACT、SLG 什么的来企图完美将一个游戏归类了。一是因为这种传统游戏分类方式太过笼统、二是在其中某个类型下游戏还可以细分。其中有一种说法越来越常见,就是当一个作品本身特质过于突出时,后面的类似作品就可以用 xxx-like 这种称谓。

比如最为人所知的 roguelike,现在就是指像 Rogue 一样以随机地图为主,有RPG要素,可重复性强的游戏。有时我们看到俯视地牢探险,拿剑砍草等设定出现时,也会称其为 zelda-like。自从FromSoftware 创造了《黑暗之魂》这个系列后(再早还有《恶魔之魂》),因为玩家对游戏中不太流畅的攻击、近似格斗游戏的立回、超高的游戏难度印象深刻,对于后来的类似游戏也会用 souls like 这个称谓,也就是国内玩家口中的“魂like”、“魂味”。

2d网游推荐端游(独游推荐纯粹的像素2D)(1)

也算是开创了一个游戏流派

今天我们要介绍的这款 Dark Devotion 就是一个典型的 souls-like 作品。而且当你体验过后,会发现它可能学到了《黑暗之魂》系列的精髓,虽然它是个2D像素风格的游戏。

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Dark Devotion

其实2D souls-like的作品在 Dark Devotion前后都有不少。之前比较有名的有评价颇高的《盐与避难所》,未发售的有我们曾介绍过 Blasphemous 以及 Unworthy,也都是备受期待的作品。我不敢说Dark Devotion在玩法上面有多大的优势,但在试玩过开发组提供的 Demo 后,我感受到了一种“纯粹”。这个“纯粹”的意思是:你没有看到什么新的要素,但是那些熟悉的东西很完美的组合到了一起。

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战斗上确实很有《黑暗之魂》的风格。虽然看上去有点像 Metroidvania,但游戏中没有跳跃这个按键。在面对手持大剑的敌人时,玩家能做的就是看准时机冲上去砍两刀,然后再翻滚躲避敌人的攻击。不要觉得可以翻滚就无敌了,因为游戏中也有体力槽的设定,而且消耗极快。教程关卡还没什么,但后边你需要对所有行动都做出合理规划,“立回”真的非常重要。

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Demo 中提供了两套装备:单手剑 盾和弓箭。弓箭虽然可以远程攻击看似安全,但较慢的攻击频率使它在敌人数量多的场景里没有能砍能格挡的剑盾套装来得实惠。另外除了提供像“魂”系列一样两种完全不同的战斗风格以外,弓箭有时还起到激活机关的作用。当然了,既然是 souls-like,武器不可能也就这么几种选择。在官方预告片中,不仅单手剑和盾的样式有很多种,还有类似斧子、双手巨剑等各具特色的武器供玩家使用。

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道具系统仍然是开箱子拾取,四个物品槽,很“魂”吧。恢复生命的药在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。可能你在思考前进路线的时候,一根长矛不知道从哪里就射了过来,让你猝不及防。悬崖下面的刺阵和拦路挡着的旋转刺轮就更不用说了,大家都熟。在经历了各种考验后,玩家还需要面对 Boss,进行更艰难地挑战。很可惜的是由于目前版本的 demo 中有个 bug,导致我走不到 Boss 所在的地方。不过你可以看看这个官方演示视频(需要翻墙:https://www.youtube.com/watch?v=v5-2C559H4I&t=46s )体会一下,真的容不得半点闪失。

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综上所述,虽然 Dark Devotion 是2D像素风格,但所有玩法逻辑与“魂”系列如出一辙。能再风格不同的情况下做出同样的味道还是挺不容易的。

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剧情

在 demo 中,除了游戏开头动画介绍了本作的故事背景以外,后面关卡中并没有更多提及。不过就从这个开头动画里我们也能猜出一点大概。主角所处的世界正在经历一个黑暗的时代,人民在武力压迫和各种苦难下只得祈祷,在虚无的信仰中生存。所有违背神旨意的人们会被送到一个神庙中——一个充满黑暗,有去无回的地方。主角本是神庙守卫者中的一员,但她目睹了种种惨状后想改变这一切,于是只身走入神庙,想要打败这个世界的统治者。

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比较有趣的是,如果你看过之前介绍 Blasphemous的这篇文章:《宗教,像素,魂与Metroidvania:Blasphemous前瞻》,会发现两者不仅在画面表现、玩法上类似,甚至故事梗概上也有许多如出一辙的地方。说实话这很有可能是一次创意撞车,不过也无所谓。宗教和信仰在游戏作品中是经久不衰的话题,因为其中有许多文化内涵可以深挖,而概念本身也充满了话题性。对我个人而言,这两个离正式发售都还有很久的作品我都很喜欢,所以无所谓相似与否,等以后两部作品都问世之后回过头再来对比可能会很有意思吧。

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其他

Dark Devotion 之前曾在今年年初通过 Steam 青睐之光,当时游戏距离制作完成还有很久。你能从上面的截图里看出这个作品的体量,不过开发组目前主力只有三个人。Hibernian Workshop 是一家法国的独立游戏工作室,没听说过不要紧,因为这就是他们的第一款游戏。他们制作 Dark Devotion 已经超过一年半以上的时间,而如今他们依旧在加班加点,坚持制作当中中。也许是因为资金方面确实遇到了一些问题,本周五,也就是9月8日,本作将登陆 Kickstarter 平台进行众筹。届时也可能将放出可公开的游戏 demo 供各位体验。

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与 KS 上许多画饼项目最大一点不同就是,这个制作组已经做出一些你能看得出好坏的内容。无论是官方 Youtube 频道、Twitter 还是 Facebook,他们经常会发一些小的演示片段,让你知道游戏的进展如何,这种众筹项目相比之下显得踏实不少。所以如果你也喜欢这个像素 2D souls-like 游戏,不妨去各大社交媒体上关注一波。当 Kickstarter 页面正式上线后,也会在最后更新链接,届时想要支持这个游戏的朋友们别忘了去看看。

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