将内容分段销售,或是在本篇之后加入其他的付费章节、服装等 DLC ,几乎已经成为现代游戏的常例。准确地说,不仅是游戏,电影、小说,几乎所有的数位娱乐产品都采取了这样的方式。从早期的《真三国无双猛将传》,到现在包装比较良好的欧美英雄电影(甚至可以上推到 1990 年代初期的之章节分段电子 RPG 模式),都可以看到这种精准的“分割商法”。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(1)

虽然很多玩家对于 DLC 或是分段销售感到不满,嘲笑这是一种把原本应该有的套餐分开来收费卖。但这一现象已经成为主流,采取分段销售的最好说法是:「给予玩家或顾客更多的选择」,因为现在玩家已经不喜欢一口气购买庞大的史诗篇章,而喜欢章节的轻松游戏历程。

既然分段销售不可避免,有没有一种比较好的 DLC 形式,会让玩家觉得买这个额外的内容非常满意,更不会有「这原本就应该包在原始版本之中,竟然还要多花钱来获得」的被剥削感?

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(2)

我和很多人都一样,很推崇波兰 CD Projekt 旗下 RED STUDIO 的《巫师3:狂猎》的做法,原本的故事便已经非常宏大完整,做出来的额外 DLC ,分量仿佛是其他公司出的一款完整游戏一样。你不会因为没有买 DLC 而感觉少了什么本来就应该有的,而买了 DLC 会让你感觉昆特牌更有趣,整个世界变得更加宽广,以及你的奇幻冒险与英雄传说得以延续下去,所以我玩得很高兴。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(3)

而另外一个,《血源》的“老猎人”中关于路德维希的故事,也是我很喜欢的DLC。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(4)

「路德维希」这个传说中的教会第一猎人,在游戏本体中他的故事你始终有所耳闻,你接触过他的轶事、收集他拥有过的道具,甚至猜测他应该身在何处。在 DLC “老猎人”中,路德维希登场了,他那受到诅咒的兽化外貌令人作恶,战场上堆满无数尸骸,鲜血成河,每一次的利爪的挥动,都是无数红色的杀戮和碎骨的咆哮,他狂暴的攻击给玩家带来紧张与痛苦,而他被玩家击倒后拿起的月光大剑美得让人心醉,他的故事更悲伤地让人心碎。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(5)

路德维希这个名字是巴伐利亚的国王,他建造过一座你可能没去过,但一定看过的城堡:德国的新天鹅堡,那宛如童话故事的美景城堡,每年吸引着全球无数的观光客,还有一个知名人物也叫这个名字,也就是贝多芬,所以他有「月光」,请不妨听听看。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(6)

在《血源》本篇中,我们会接触到许多关于教会第一猎人的故事。例如在教会工厂中可以获得「闪耀剑猎人徽章」,有了这个徽章就可以在商店内购买「路德维希圣剑」那是一把非常强大的武器,力量敏捷双 B 补正、奥术 A补正。所以玩家认识到了这个强大的人物的存在,更知道他是整个教会的领袖,他们是古代英雄的后代乃是骑士的血脉,也被称为圣剑。同时解锁的还有「墓地探勘者服装」,从道具的说明文中,而这也解释了古墓中的一些事情,例如路希维德可能曾经参与过挖墓,而古墓中那些尸体可能都是之前留下的先驱者们。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(7)

在另外一件「雅南猎人套装」中也有关于路德维希的纪录。提到他招募了雅南人来教会担任猎人。我们可以猜测路德维希为了某些原因,建立了组织,招募了外地人来,让「骑士」变成了「猎人」,建立了教会。装备思维也从重铠的骑士甲胄转变成为轻薄方便移动的猎人装扮。这些作为故事背后的设定,每位玩家都可以去自由解释和推论,赋予整个故事更多的细节和想法,如同当时还有玩家猜测在地下古墓的中 BOSS 就是路德维希,旁边的尸体都是发狂之后所杀害的。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(8)

随着 DLC “老猎人”的登场,我们得以终于面对面。探索他的想法,质问他的理念,在那漆黑堆满尸骨和血液的可怕之地。在激战之后,玩家获得了月光剑,不只是一把武器,玩家终于在 DLC 中终结了第一猎人的生命,解释了教会的兴起和没落,还有那个本篇旅程的点点滴滴。这让我觉得这个 DLC 是个很触动人的句点。月光剑并没有在本篇中登场,所以并没有「不买 DLC 就拿不到神圣月光大剑」这种让玩家感觉被骗钱的设计,而“老猎人”述说了玩家这些年轻猎人所不知道的历史,那些看起简单却充满内心纠葛的过往,最后让你挥舞着它,继承这一意志。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(9)

顺便一提,月光剑是 FROM SOFTWARE 的固定看板武器,从早期 PS 时代的《国王密令》这款很少人知道,但对特定玩家而言却是难忘的经典大作中的就是最具代表性的武器,之后如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《机战佣兵》等等都是强力武器,外型也一直延续下来没有太多的变化。在某种意义上,月光剑本来就是该公司的象征,贯穿所有公司的作品之中:「在黑夜中闪耀着,那引导我们的光芒」,其实这也是该公司早期游戏《エコーナイト》中贯穿的名言。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(10)

这让我感觉是一个很棒的 DLC,让整个世界观更加圆满,玩家也获得了武器,这个武器不只是数值上的好看或是图像上的改色,还有它背后的故事,增添了月光的重量与思念,获得他的喜悦和沈重,得以让玩家自我思索,流连再三。

游戏里的dlc是什么(什么样的游戏扩展内容)(11)

因此,真正的DLC不应该是将一份完整的游戏做分割商法,将其变为好几段分开销售给玩家,造成极为割裂的体验;而是在原本内容完整的基础上做加法,延伸或者充实玩法与情节的扩展才配叫“DLC”。

,