《守望先锋》“归来”上线已经一周多了,相信很多朋友也早已成功赢够了50局快速加入排位大军。不得不说这个改动还是很nice的,对OW这么一个快节奏游戏来说50局确实不多,却很有效地挡住了工作室的小号。

守望先锋归来排位赛定级机制(守望先锋归来排位体验直线提高)(1)

不过对于很多人来说,《守望先锋》“归来”的排位机制也发生了不小的变化,尤其是萌新朋友疑惑更多。这里就给大家解答一下疑惑,以及萌新朋友应该怎么上分。

首先是《守望先锋》“归来”的排位是分位置的,输出、坦克、辅助这三个,段位都是分开计算。这也很合理,毕竟OW里不同职责之间的玩法差距很大,会玩C的去打辅助也不一定打得好。如果是时间有限的朋友,一定要想好自己是选择某一个职责专精上分,还是雨露均沾快乐游戏。

守望先锋归来排位赛定级机制(守望先锋归来排位体验直线提高)(2)

其次就是《守望先锋》“归来”的最新上分机制——七局上分制。解释一下就是分数不会再随每局比赛实时更新,而是每赢下第七局才会更新一次。比如说你从零开始七连胜,更新一次,胜负胜负胜负……交替13次,胜7负6,在第13局的时候更新一次。

守望先锋归来排位赛定级机制(守望先锋归来排位体验直线提高)(3)

这个机制上线之初有一些争议,但是经过实践检验后可以说是广受好评。大家知道打排位最大的负反馈是什么——输!输一局加掉分,心情雪上加霜,但是在这个“七局上分制”的加持下,输游戏的挫败感被极大地降低。你更期待的是赢完七局之后会加多少分,中间插入几局失败也不会很有挫败感。

守望先锋归来排位赛定级机制(守望先锋归来排位体验直线提高)(4)

本质上来说这是一种不实时反馈输游戏的负面作用,从而让我们不会轻易因为一局游戏输掉而“破防”的机制。在整个网游市场都可以说是一个很大的创新。

另外就是关于什么好上分的问题,其实新手玩家也不要不敢玩C位,很多时候我们不是实力不济,而是妹有实时转变思路更换英雄。

守望先锋归来排位赛定级机制(守望先锋归来排位体验直线提高)(5)

举例来说一些推车地图的最后是室内战斗,那这个时候更换狂鼠这种能在狭窄地形制造大量AOE的英雄就比76、索杰恩这种会被各种掩体阻挡输出的英雄要好一些。开阔地形面对源氏的不断骚扰,也不要死抓着黑百合不放,试试死神、小美、托比昂等等让他有来无回,都是不错的选择。总之就是不要死抓一个英雄不放。

守望先锋归来排位赛定级机制(守望先锋归来排位体验直线提高)(6)

总而言之《守望先锋》“归来”新版本的排位机制确实有趣,上分之旅也比之前快乐了很多。如果你还没有解锁排位或者不敢打排位,那不妨勇敢地迈出第一步吧!

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