Dota2新版本自从上线之后,连连收到玩家好评。玩家在线人数也在慢慢回暖。几个角度都证明本次更新是非常成功的。重做了大量英雄,大量天赋的修改,更新两个新英雄,加速模式上线。这些方面都看出了V社已经冰娃的努力。这几年来,dota2受到英雄联盟,绝地求生等等游戏的冲击,慢慢呈现出叫好不叫座的情况,没有新血液的加入是最难的难题。这次随着加速模式的诞生,Dota 海涛深夜发文,说说了自己的看法。

海涛解说dota2(海涛评价dota2新版本在LPL)(1)

微博原文:

dota2《血战之命》新版本有很多改动,你们觉得最重要的改动是什么呢?有人可能会说是削弱了原谅四兄弟,有人会说是加了两个新英雄,有人会说是地形和符点的改变等等。我觉得,上面说的这些对于dota2来说,都是量变,这次最大最重要的改动,其实是加速模式,没有之一。

为什么这么说呢?做dota这么多年,我想不止是我,你们也能感受到,dota2、冰蛙乃至于整个V社,都是极度骄傲甚至高傲的。当然,有steam和那么多优秀的游戏,V社有高傲的资本,虽然一直被戏称为deadgame,但dota2一直都是那种人数不多赚得不少的游戏,每年不断创新高的TI奖金也让V社在面对玩家数量下降和固化的情况下,依然能“工作2个月、休假一整年”。

不过很可惜,V社不会也不敢去掉反补,因为这可以说是dota这款游戏的灵魂,其他的妥协如果说玩家们还可以装作看不到,如果连反补都敢去掉,那恐怕还没吸引到多少新玩家,就将面临老玩家的倒戈。

但买活机制,我个人认为是应该在加速模式里去掉的,因为英雄联盟和王者荣耀之所以后期有一波的能力,很大一部分来源于没有买活机制,而dota里普通模式下到了后期,计算对面英雄买活CD的重要性也远远大于一两个装备。当双方都能买活,那势必将陷入苦战和计算,因此我经常看到加速模式也会打很长时间。因此如果加速模式只是节省了前期10到15分钟的farm时间,这仍然只是方便了核心玩家,对吸引别的游戏的玩家的作用并没有那么明显,因此我觉得在加速模式里,买活机制完全可以去掉。

新版本更新之后,dota2的人数有所回暖,不过在我看来这还远远不够,今年dota2的赛事体系似乎比往年更加混乱,赛事吸引力有所下降,不知道后面会不会有所改善,唉。半夜胡乱写点东西,不喜勿喷,取关即可,这年头还会为dota2正经写点东西的人不多了。大家晚安吧。

文中指出,V社和冰娃收起了骄傲,慢慢开始迎合市场。新英雄用QWER按键,发布时间更是定在英雄联盟S7中国半决赛全部出局之后发布。都能看出V社的野心,除了要拉回老玩家之外,意在吸引新的玩家。不过在买活机制还是建议删除,这样能更加的吸引其他玩家。

总的来说,这次新版本的更新,小编确实看到了一些玩家重新回归dota2。拉回了一部分老玩家,在忙碌的时候,一把快速模式确实比较适合。而之后是否能有大量新鲜血液的加入,就看之后的表现了。

海涛解说dota2(海涛评价dota2新版本在LPL)(2)

,