每次看到自己喜欢的网文被改变成电视剧、电影,总是会有点生气:好像是自己家私藏的宝贝突然大家都知道了,我再也不是那个高贵的人了!再也没有独自拥有全世界最好看的书的感觉了!
但是,自从开始看了无限流之后,再也没有这个烦恼了,毕竟无限流可不是一般人能拍的出来的!
无限恐怖-zhttty著
无限流开山之作,zhttty成神之作。
主人无限恐怖公郑吒自从失去了自己最亲密的青梅竹马后,对这种反复而又无聊的现代生活已经感到十分的厌倦。正在这时,他发现电脑屏幕上弹出了一段信息:“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”在按下YES后,一切都改变了。他进入了一个恐怖片的轮回世界——主神空间……在主神空间里,只有不停地变强、不停地进化,才能闯过那一关关的恐怖片,才能活下去。郑吒,怎样才能活下去?是杀死与自己对抗的所有人,走向孤独的王者之道?还是和自己的伙伴奋战到死,以仁义之道来度过劫难?其实,所有的一切也只是为了活下去。直到他们发现了主神空间的秘密……究竟……谁才是暗中真正的威胁?一切尽在无限恐怖!
郑吒、楚轩,萧宏律、赵樱空,詹岚,张恒(作者同名)等中州队队员,以及其他队伍的塑造都及其出众。
当然闲话少说而且根据在百科上看见06年好像就要开拍,但我觉得早就没戏了。
什么是无限流无限流主要形容穿梭于各大世界或是由于主神空间或是由于系统加持。无限恐怖这一类型主要是团队作战,处于主神空间内完成世界任务,并生存下来,不断战斗,不断变强,这是主旨。无限恐怖z大写的比较深刻,有在拷问人性。后期的无限流在逐渐以主角为主,强调主角个人完成任务升级强化,以此为卖点,少了点现实,多了点幻想。失去了人性在其中或挣扎或沉沦或升华的美,仅仅成为了“金手指”。希望今后写无限流的作者能够再做突破。
另外无限流的中心围绕点,主神空间(器物兑换中心,任务发布中心。此有多种形式出现,也可设计多种性格。),主角金手指特性(这一点在前期无限流中十分重要,因为前期的无限流多是团体作战,除主神空间系统外必定还有金手指来区分主角的不同。但如今的无限流多是单人作战,单人完成任务,拥有一个系统就已经称得上是逆天金手指了,后续操作就是作者对情节的设计了)出彩的人物设定(并不仅仅包括主角女主在类的人物,还包括各大配角,反派人物,出彩的人物设定是无限流的一大看点。另外每位作者对于通关副本比如电影中的土著人物见解不一致,设定不一致,也是有趣点之一。可和读者产生共鸣或者让读者有赞叹之感)每个副本世界的设计(在写一本无限流作品之前,思考这本书的故事世界是尤其重要的,但要写的有新意,有区分度辨别度。)强化方向,升级方向(和一般网络小说一样,必须得有等级观,设定好强化上升方向。)
这些都是基本构架,但初阶段的无限流和现阶段的无限流已经大不一样。但总体特征还在,所以仍旧是无限流。
无限流历程自无限恐怖自成一派之后,涌现了一大批无限开头的书籍,现在我们称为无限流。
刚开始也就是套用无限恐怖的设定,但之后有卷土的三部曲将其扩展从电影扩展到街机,游戏。后有所发展来到了二次元。
当然这其中的历程发展将近有十年之久,其中无限流也随着网文界日新月异的变化以及新体材出现起起伏伏。
本人看过一本无限装殖,这是一本无限流与游戏异界等多重元素结合的书。主角来到神创造的空间选定职业,进行选拔(开头是游戏套路)后面种族之争,飞升异界见识了诸多飞升的前辈古人,以及他们建立的王朝。(有点飞升之后的感觉)后又接触神,明白这个局这个游戏的真正目的,自身的存在意义,却是他人重生的躯壳。之后讲述的众神星球又有点科幻味道。
总得来说那本无限装殖包含元素很广,格局宏大,各方面也融合的很好。主要角色的塑造也相当不错。推荐看看。
无限流初始无限流始创于2007,无限恐怖整本书连载时间为2007年四月至2009年一月,差不多两年时间。也就是这两年,让网文圈逐渐认识无限流这一全新流派的全貌。但是在这期间同样有无数人跟风仿写。但唯一出彩的是2008年九月开始连载的《王牌进化》
是无限流,但不同于z大的无限流,但也未脱离无限流初始设定这一框架。
这个时期的无限流,主神空间仍是主流,新人被欺压,团队合作是唯一出路,善恶观仍然分明,任务世界即副本世界可以说是网游副本的变种。这一点王牌进化尤其突出。
当然这一阶段可以说是无限流的第一次高、 潮。
第一个高 、潮当然是此文现世后的一大堆跟风效仿期。当时好多书前面都带着无限两个字,好像没有无限都不流行一般。低谷期当然就是这之后。如同洪荒流一般 佛本是道一出洪荒流一大片,一下子消费完这个类别的潜力,搅烂了。(但主要还是洪荒流模板太死)
第二个高 、潮的主角不再是z大,而是出现的新秀——卷土。以其为代表的大神开创的无限新篇章。代表作《最终进化》
卷土
最终进化可以说是卷土对于无限流认识的大成之作。先有王牌探路,再有最终的成功。也一举奠定其大神之位。
这一时期的无限流已经渐渐摆脱小队团队华了,主角多是独行作战,但任务副本中的对抗却是更加激烈了。单体对单体,单体对团体,单体对任务目标等等。
最终进化完全数据化,可以说是借用了网游元素,但也或许是从当时还处于萌芽的系统数据化借鉴的。但这一改变无疑是成功的,读者更加直观的感受到主角的变强之路,对于力量等级体系有了更加明确的认识。
另外一大突破点是梦魇世界和现实世界的交织。而不是无限恐怖中的单纯的为了回到现实世界进行战斗变强变强。
当然此时期并不仅仅有最终进化一种类型无限流变种,但也不想一一举例。
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