格斗游戏经过多年的发展,已经成为了一个庞大的体系。各式各样的各有游戏层出不穷,玩法也多式多样。那么,该用什么方式给如此庞大的各有游戏分类呢?
一般而言,我们给格斗游戏分类一共有这些指标可以计入统计:游戏维数,人物建造,以及打斗方式。
NO.1游戏维数这里的游戏维数,指的是玩家操纵角色时,角色可以在什么范围内移动。
①二维游戏
二维游戏中只有横轴和纵轴,玩家只能在一个平面内移动。可以理解为玩家操纵的是没有厚度的纸片。二维游戏是最基础,最经典的格斗游戏类型。我们熟悉的拳皇系列一律都是二维游戏。二维游戏的重点是通过立回来得到压制机会,从而对对手进行多择。
③三维游戏
在二维的基础上多了一个纵轴。玩家操控的角色是立体的,招式的判定不再是判定框而是判定立方体。值得一提的是,著名网游“地下城与勇士”虽然可以有三轴的移动,但也并不是三维游戏,而是多轴游戏的一种变形。可以理解为,角色是一种很厚的纸片,这和三维游戏的概念是不一样的。
NO.2 人物建造
人物建造指的是游戏角色是怎么被制造出来的。
①图片形式
早期的格斗游戏都是图片形式制作的人物。人物的每一个动作都需要画师进行绘画,然后在发招的时候进行调用,组合在一起成了一套动作。
②3D建模
后期的二维格斗游戏或者三维格斗游戏使用的是3D建模。人物的动作是3D模型的关节控制所做到的。每一个动作不需要画师重新绘画,而是通过电脑的即时演算表现出来。值得强调的是,为了追求美观,3D建模现在也很多地用在二维格斗游戏上,但不影响二维格斗游戏的操作和表现。
NO.3 打斗方式
①赤手空拳
人物通过拳脚给敌人带来伤害。这种方式是如今格斗游戏的主流。
②武器格斗
人物持有武器,用自己的兵刃给敌人带来伤害。
③组合类型
有的人物持有武器,而有的人没有武器。甚至在一些格斗游戏里,有的角色武器可以被打掉,从而从武器格斗变成赤手空拳。
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