韩服3.17更新,正式上线了110版本,不过随着一段时间体验服的测试,在更新之前,就对一些装备属性做了调整,可谓“还没上线正式服,就被削了”,主要削弱点,集中在以下两个方面。
首个削弱套装:手搓套对半砍虽然105装备没有套装属性,且特色词条千奇百怪,但如果一定要找一个“毕业答案”的话,那么一定离不开“手搓4件套”!
巨大操作难度,带来的是巨量伤害提升,105手搓套需要强制性按5个键才能发挥最大伤害(4方向键 1字母键),所以大家觉得手搓套有如此高伤害也就可以理解了,毕竟伤害都是用高难度操作换来的。
但很遗憾的是,在正式服上线之前,手搓套就遭到了削弱:
“项链”从手搓技攻 20%,降低到手搓技攻 10%,直接伤害对半砍,不过好在稍微增加了基础伤害;
“左槽”手搓增加全技能伤害,变为了增加觉醒以外的技能;“自定义词条”手搓增加全技能伤害,变为增加觉醒以外的技能。
手搓套主要削弱幅度体现在,项链直接减少了一半技攻词条,不知道会不会影响到手搓天下第一的位置,如果手搓技能却不能带来更高提升,那么手搓套的存在意义何在呢?估计也就和100级手搓套一样了,一顿操作猛如虎,一看伤害0.5。
另外呢,最值得一提的是,“觉醒流”在本次装备改动中,遭遇了最大的削弱!
觉醒流原地躺输,降低觉醒重要性从“手搓套”改动中可以发现,手搓可以提升其他技能伤害,唯独不能提升觉醒伤害,那么这样一来,就导致了很尴尬的现象出现:觉醒一般属于压轴技能,但却没有了压轴技能所具备的压倒性优势!
100级现版本,大部分职业觉醒(双觉)占比都在50%以上,也就是只要你觉醒不空,那么大部分伤害都能很轻松打到敌人身上,但在改版后,觉醒伤害并没有增加,其他小技能全面提升,等于变相降低了觉醒的重要性。
当然,这并不仅仅只是手搓套的改动,包括“无色套”“烧蓝套”,甚至是“CP武器”,全都无一例外删除了对觉醒的加成。
其实现在想来有些莞尔,100版本用了整整一年多的时间进行三觉,为的就是重点强调觉醒无与伦比的重要性,结果105装备偏偏不对觉醒加成,导致了觉醒地位的下降,可能以后的三觉,也会和一二觉一样,沦为不痛不痒的地步,指不定更加平庸。
觉醒地位下降,带来的影响在于,玩家们不得不更主要小技能的提升和释放,既然觉醒不厉害了,那么普攻流、连击流、甚至续航流,都可能得到一定程度的解放,这样来想好像也可以接受了。
总之呢,以后走爆发觉醒流的装备,会越来越少,本就不想让玩家一个技能带走怪物。
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个人小结“手搓套”削弱了,不过目前来看依旧具备很强的竞争力,理由也很简单,如果手搓伤害不高了,那这套装备的存在意义在哪儿呢?100级手搓套就是典型的败笔。
“觉醒流”削弱了,对爆发职业/玩家可能会有一定影响,但同时对其他玩法,也等于让出了空间,比如里鬼战士、连击战士等等,都有可能再登场。
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