前言
从现代的角度来看,空军作为现代化三军中出生最晚的那个,在很长一段时间里都只是负责支援陆军、海军的工作,但随着时代的发展,现代空军不但能与其他兵种协同作战,还能独立进行任务,而在核弹都炸不死人的魔幻雄心4里,我们的航空兵同志就没这么的高地位了,不管是海军还是空军,有且唯一的任务就是协助陆军完成任务,说好听点是协同作战,说难听点叫工具人,即便现实如此残酷,我们也不可妄自菲薄,因为即便是小小的螺丝钉,少了它马达也无法正常运转。
“只有对帝国有用的人才配当高贵的工具人,对帝国没有用处的人什么也不是。”——轴心集团某著名工具国领导人。
航空飞行器种类及功能介绍
所谓知己知彼,首先就得知己,同理,要想知道空军怎么用,首先得从了解航空飞行器开始,这里我会逐个介绍钢4里的航空飞行器,分析它们的特点以及乱七八糟的用途。
二战螺旋桨飞机教学影像流出
战斗机
轻型战斗机
“战斗机非常快速、灵活且可胜任多项任务,从制空权争霸,到护航友军轰炸机及拦截敌人轰炸机,都少不了战斗机的身影。”
特点:机动性高,最高时速快,空中狗斗的佼佼者。
作者の观点:作为大家拉的最多,同时也是空战里出现最频繁的战机,轻战拥有着高时速和高机动性的特点,搭配不俗的火力更是让它在天空中鲜有敌手,但它在唯一美中不足的就是….一架战斗机的产能需求居然和一辆重坦相当?!喵式坦克听了都直呼内行,表示当年它要是这么好造,元首在库尔斯克早把苏联人打回西伯利亚过冬去了。
重型战斗机
“重型战斗机航程极远且配备火力强劲的武器,使用重型战斗机护航我军轰炸机或拦截敌方轰炸机都是极好的。”
特点:航程远、对空攻击高,强大的火力能轻易击穿轰炸机的防御,能夺取轻型战斗机无法触及的空域。
作者の观点:很多人其实有个误区,觉得重型战斗机是个弟弟,低机动性会让重战被轻战在空中吊起来打,但实际上,就40年级的轻战、重战各1K架空域交战而言,战损比可以说是1:1,轻战的机动性、最高时速优势会被重战的火力优势所抵消,所以就凭战斗力而言,重战是和轻战五五开的。
重战:我和轻战五五开吧,我也经常单杀他的
但还是不推荐大家空军主力出重战,不是说重战不行,而是考虑到重战需要消耗更多的产能和人力资源,换来的只是更远的航程和略微的空中优势,与此同时轻战制造商能提供额外的机动性提升,而重战制造商只能提供20%妥善度,加之不少国家对轻战还有生产花费-10%(如英国),所以就长远的眼光来看,还是轻战更符合普通空战需求,但如果在航程较远地区有空战需求,重战也绝不会轻易败给轻战。
顺带一提,战略轰炸机的对空防御很高,同级轻型战斗机无法有效穿防,从而被敌方战略轰炸机扛着己方轻战威胁继续轰炸,而同级的重型战斗机却能轻易击穿同级战略轰炸机的护甲,更有效地拦截敌人的轰炸机。
重战:这个轻战就是逊啦,才射27就不行了。
轰炸机
海军轰炸机
“鱼雷轰炸机将能执行反舰攻击,在未来的海战中,海军轰炸机将成为中坚力量。”
特点:对舰伤害奇高,44机型对舰攻击命中率更是达到12.5,海军天敌。
作者の观点:作为联机游戏ban位上的常客,它的强度大家也都有目共睹,只需几百架海军轰炸机,管你是Yamato(大和号)还是Enterprise(企业号),管你几个老婆几条船,只要敢露头,统统扬掉,一个老婆都不剩。
曾经有老哥试过用防空舰队刷海轰人头,欺负36年海轰还好,40年海轰就开始遭不住了,44年海轰舰队修都来不及修就被炸沉喂鱼了,可见海轰在钢4里这过高的强度(其实很多时候海轰是偷偷炸敌人海军基地的海军联队,只要稍不留神一编就没了)。
得知舰队覆灭借酒消愁的山本桑
近地支援机
“我们的密接支援准则需要一种能完成精准地面攻击任务的飞机,这些飞机相对于战术轰炸机来说载弹量会小很多,但它们会通过低空扫射和俯冲轰炸来毁灭些较小的目标。”
特点:对地伤害高,对舰准头也不错,36机型里准头最好的,虽然伤害低一点。
作者の观点:在钢4里近地支援机是个神奇的机种,为什么说它神奇呢,因为它只有在两军交战时才会入场轰炸,这意味着什么,意思就是无论我空域有多少架近地支援机,只要敌我双方不发生冲突,我们的近地支援机好同志就会当啥也没发生,一直在机场趴窝,啥也不干,比我认识的那群 一边吃辣条一边喝菊花茶,一边熬夜一边敷面膜的神仙还养生。
不仅如此,近地支援机提供的支援以两种形式表示,一是战斗中给予敌方组织度和耐久的打击,二是在战斗中给予友方属性加成。
有意思的事情来了,玩家们发现,比起在战斗中给予敌方那么一内内组织度和耐久的打击,还是为战斗中的友军提供属性加成来的更实际,而舔地机的密接支援加成很神奇,它是根据当前战场上的舔地机数量来决定的,不受舔地机其他属性影响,意思就是,不管你这舔地机是40、44年的先进机型,不管你这舔地机魔改成了什么神仙高达,只要数量相同,给予的密接支援加成都和36年无改装的舔地机相同,不会有特别待遇。(有关舔地机内容不止这些,详细内容可以知乎私信问我)
100架36年舔地机,当前宽度可提供13.8%密接支援加成
100架40年舔地机,提供的密接支援加成依然是13.8%
那么可能有人说:“啊,那这个舔地机升级岂不是没什么毛用,我直接开局一个厂拉到死。”呃…话也不能这么说,越先进的舔地机对敌人的组织度打击,以及保护自身安全,做的要比落后机型要好,虽然加成是一样的,但先进的,总是好的。
好吧我扯不下去了,舔地机完全可以36年型号用到死,毕竟正经人谁指望舔地机输出呢?我承认,我就是馋密接支援那25%加成,我下贱。
战术轰炸机
“战术轰炸机是较小的快速轰炸机,速度快且能够担任任何角色,它亦可帮助地面部队又能轰炸敌方建筑。”
特点:航程远,既可近地支援,也可战略轰炸,还能下海炸船,非常万精油。
作者の观点:
- 你以为的战术轰炸机:舔地不如舔地机,轰炸不如战轰,炸船不如海轰,属于干啥啥不行,摸鱼第一名的玩具机。
- 实际上的战术轰炸机:联机里的战略轰炸机,炸机场、炸基建、炸海军基地无所不炸;大海域炸船比海轰还好用的炸船小能手。
因为联机普遍不让出战略轰炸机,所以战略轰炸能力更差的战术轰炸机承担了战略轰炸的任务,虽然战略轰炸能力更差了,但并不代表它不能战略轰炸,在前线战端激烈时,偷偷对敌方空军基地进行战略轰炸,在大家只要被轰炸方没开紧急修复,基本都能偷袭得手,通过把机场炸毁,减少敌人出机频率,从而夺得制空权。
神经病,制空权都已经完全掌控了还炸机场,真就赶尽杀绝呗
不仅如此,战术轰炸机由于其航程远的特点,非常适合用来封锁海域大的大洋海域,而海军轰炸机虽然伤害和精度都更高,但由于航程问题,最终任务效率还是不如战术轰炸机好,海轰还是更适合短距离海域封锁或港口袭击,像大西洋这类大地块海域还是战术轰炸机来轰炸。
这次我们是猎手,他们才是猎物
战略轰炸机
“战略轰炸机攻击敌方建筑及基础设施,用于遏制敌人的产业发展,为了能装载更多的弹药在高空中飞行,它将装载马力更加强劲的引擎和更大的机身,并提高飞机的防御能力。”
特点:在飞机里拥有最远的航程,最高的对空防御和对空攻击,无与伦比的轰炸能力,名副其实的空中堡垒、工业密集国家的毁灭者。
答主の观点:和海军轰炸机一起常年在联机ban位的封号双子星,战略轰炸机有着比战术轰炸机更恐怖的战略轰炸能力,能对敌人工业产出给予毁灭性的打击,即使你开紧急修复也修不过来,被战略轰炸的一方经常生产线停产,生产效率直接归0,就是因为军工被炸毁,需要修复。
真的有毒,不去炸德国炸我意大利
战略轰炸机虽然机动性不高,但却配备了飞机中最强劲火力,44年战略轰炸机的对空伤害居然已经达到了恐怖的100,而对空防御也是高的让人头皮发麻,甚至还有用战略轰炸机刷轻型战斗机人头这样阴间的操作,所以说战轰在联机被关小黑屋,可谓是一点都不冤枉。(单机游玩时推荐美帝,纯战轰流游玩,-20%战轰生产花费,火烧莱茵、东京,非常快乐。)
玩具姬
侦察机
“自从飞机从第一次世界大战部署以来,收集敌人的行动情报并提供敌人的海军部署一直都是飞机的原始任务,即便现在也是一项重要任务。”
特点:通过侦查目标国空域,可在情报上获得对目标的侦察优势,不仅如此,还能随机暴露目标地区的部队,提前了解目标国规划。
作者の观点:偷窥机自【抵抗运动】DLC上线以来一直都没什么人用,可实际上偷窥机是侦查敌情,决胜千里的神器,它不但能获得目标国的侦察情报,为部队最高能提供15%属性加成,还能随机暴露目标地区的部队,提前了解目标国规划,并一定暴露该区域处于战略调遣中的部队。
橘黄色为随机暴露的驻扎目标,红色为一定暴露的战略调遣目标
就这暴露战争迷雾里敌人的这个特性,就说全钢4还有谁可以做到,开局一个厂慢慢拉,每片空域丢一点偷窥机,别说今天早上元首吃什么,就连元首今天穿什么颜色的内裤你都看的一清二楚。
运输机
“用于运载伞兵或者补给品执行任务的飞机。”
特点:贵到姥姥家,伞兵之友,高卢雄鸡的征服者,巴黎上空盘旋的飞鹰,法兰西夜里挥之不去的噩梦;同时还能提供额外的空中补给???。
作者の观点:高达180产能一架,约等于6架轻型战斗机,3架战略轰炸机,6辆重型坦克,13辆中型坦克,1.8辆超重型坦克,总之就是贵得离谱。而且除了给伞兵跳伞外没什么用,虽然理论上运输机能给补给不足的地区提供补给,为被包围的部队丢空投,但事实上运输机的补给能力极差,所谓的给被包围的部队提供充足的补给完全就是迈耶的保证。
一架运输机提供0.05空中补给,一个营的徒步步兵每天需要0.07的补给
截击机
“我们对火箭的知识了解已经发展到了一定程度,现在已经可以制作飞弹以及火箭引擎飞机,它们的速度是以往任何引擎都达不到的。”
特点:理论上,这是为了拦截导弹用的,但事实上,这玩意根本靠不住,所以这属于啥也用不上的小玩具,再说,出导弹的人早被房主T了。
作者の观点:一个花瓶摔碎了(稳定度-1%),反正我也不喜欢这个花瓶(稳定的+1%)。
导弹
“您已被主机禁止。”
特点:科研难度大,轰炸能力最强,还能挂核弹头;全钢4速度最快的玩具,最高可达9999Km/h;不用制造,只要建造火箭工厂,每天自动生产一枚导弹(同时也是缺点)。
作者の观点:“导弹是单机的快乐,不可不用,啥?联机游戏啊,那没事了。”
櫻花特攻機
“一人,一机、一弹换一舰。”“一群疯子。”
特点:玩具机中的玩具机,属于日本の特色載具。
作者の观点:不会吧不会吧,不会真有人为了玩樱花攻击机特地研发火箭引擎吧,这种神仙科技还有研发的必要?啥?你说想看看特攻队的战斗力,来给你康康。
击沉米国2艘航母4艘战列舰,值得表扬
看到了吧,这种鬼才级战损比,居然还要求已掌握火箭引擎,不是,有这精力我整海轰不比这神风送头队强?顺带一提,一架樱花特攻机的产能是一架海军轰炸机的1/2,这玩意不但效果差,而且因为是消耗品的缘故,产能总花费还不低。
其实以上内容,都不是我想吐槽的,我真正想吐槽的是,这种廉价的木制一次性玩具,连起落架都没有,我还得用橡胶造???
但也不是说樱花机就没优点了的,众所周知,钢4里的飞机是一个飞行员驾驶着飞机,飞机上绑着几十个后勤人员的,一旦飞机损毁,不但驾驶员会完蛋,飞机上被绑住的后勤人员也会跟着完蛋,非常的realistic,比起那一个个动不动就绑20个、40个人一起白给的飞机,只要一个飞行员,14个后勤的樱花攻击机优越性就体现了出来,反正大家结果都是被击落,我送的人头少一点自然就更好了。(实际上樱花机是送人头,而普通飞机是参与战斗,战损和伤亡远比樱花机要小)
几个有意思的飞机“大”国
除了我们熟知的英、意这俩著名飞机“大国”,钢4里还有很多可以为空军事业做出卓越贡献的国家,它们通常伪装成普通国家、韭菜国家、没根毛用的酱油国家,但只要发挥他们的空军潜能,也能爆发出不亚于空军“大国”的气魄。
【南斯拉夫】:表面上是个天天炸裂变塞尔维亚的巴尔干之屑,实际上南斯拉夫是抢研44战斗机的科技工具人,南斯拉夫国策【国营企业】能为南斯拉夫带来15%飞机研发速度加成,配合空军生产商,可提供30%飞机科研速度加成。其次是国策【IK-3】能给南斯拉夫一张2.0年超前加成卡,这也是南斯拉夫研发出40战斗机弯道超车抢研44战斗机的关键。
南斯拉夫不生产战斗机,南斯拉夫只是44战斗机的搬运工。
【捷克斯洛伐克】:在上古版本,其实捷克斯洛伐克经常加轴心国和德国一起友好共存的,拉飞机的重任也是在捷克斯洛伐克身上,因为捷克斯洛伐克工业底子好,国策又有轻战加成卡和减少轻战生产花费的精神,是轴心国唯一一个有减少战斗机生产花费的国家(现在保加利亚也有了),只可惜工业上限摆在这,加上轴心玩家经常不够,拉飞机工具人的重任逐步转移到意大利身上了,然后就……【捷克斯洛伐克的命运】(1/70)。
第一次,有了不出卖别人的Aniki(大哥)还得到了许多可靠的盟友两份喜悦相互重叠这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦本应已经得到了重建波西米亚王国一般的幸福时光然而,为什么,会变成这样……明明,明明说好了,明明已经说好要一起征服世界……所以我才会拉飞机,入轴心,还把苏台德给割让你…为什么你会这么熟练啊!你到底吞并过多少次捷克斯洛伐克啊!?你到底要吞并多少有德意志人的地区你才甘心啊德国!?