至今为止你见过哪款游戏的客户端容量最大?

对于游戏大小来说,在如今这个时代似乎早已经不再是问题了,存储设备得升级以及游戏技术的升级,让游戏设计师们越来越放飞自我了,以前觉得虚幻4引擎的效果特别牛掰,但是现在呢?虚幻5引擎都已经公布了,而且很多人都将这新的游戏引擎定义为次世代的基本操作。

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(1)

那么,对于游戏客户端容量来说,到底是从什么时候开始悄然增大的呢?是不是游戏客户端做的越大,游戏也就越好玩呢?今天我们就来探讨一下这个游戏大小与有趣程度之间到底有没有什么必然的联系。

划重点一:80年代的游戏VS现代游戏,游戏容量增大后效果如何?

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(2)

大多数玩家接触游戏可能都是从80年代的游戏主机开始,后来随着FC游戏流入国内,再加上小霸王学习机的兴起,游戏卡带更是在这个时候达到了顶峰,不知道你们是否还记得曾经盗版卡带里的游戏都是一千合一,或者是五百合一的游戏合集,而那个时候每个游戏的容量大概只有几十kb左右。

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(3)

但那个时代,虽然游戏容量不大,像是《坦克大战》《魂斗罗》《超级玛丽》以及《冒险岛》等等都是一代经典,每一款拿出来单独说都能有很多的故事,而这些游戏都有一个共同点,那就是在你身边总有一个玩的特别好的同学,而游戏里的各种隐藏彩蛋你总是从他嘴里才知道的。即使到了现在,依然有人热衷制作FC模拟器去不断的回味这些游戏,虽然它们画质不好,配乐也不高级,但是当打开游戏那一刻,年代感所带来的魅力是如今任何游戏都比不了的。

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(4)

那么我们再看看如今的游戏,以手游为例,现在只要不是休闲游戏,基本上每个手游的容量都在1G以上,而像是《王者荣耀》《和平精英》这两款游戏更是都达到了4G,而随着游戏数据的不断增加,当你下到手机里的时候它的容量甚至还会不断增长。

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(5)

但是在乐趣方面,相比于之前你玩FC游戏的那个状态,可以说是完全不同的,现在的游戏尽管游戏类型很丰富,同时玩法也很花哨,但是氪金换皮甚至是无事也要踩几脚的心态,让玩家对于手游的兴趣度直线下降,有人甚至看到一款新手游玩不到五分钟就会给上一句:辣鸡游戏,然后就卸载了。

划重点二:时代在变迁网游的体积一直在增大,玩家人数却一直在下降

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(6)

相信大家也发现了,如今的网游玩的人也不多了,各项厂商的数据也直接能反映出网游玩家正在每年递减,不过人少一部分是手游大环境的挤压,而更多的是网游自己在玩法以及运营方面的问题,但是不可忽视的一个问题就是端游的客户端大小会随着时间不断的上涨。

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举个最简单的例子,《DNF》刚推出的时候客户端大概只有2~3G,从2008年公测到今天十二年过去了,游戏的客户端也已经涨到了16G。

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(8)

另外,曾经因为客户端大小引起极大争议的《剑网3》重制版,当时刚发布这个消息的时候,西山居甚至引以为傲,打出了“地球上端游最大的客户端”,因为已经超过了70G,而如今的剑网3,各位不妨打开自己的游戏目录看看。

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曾经以为《魔兽世界》的游戏客户端就是最大的了,但是没想到一山还比一山高,但是网游虽然越做越大,但是玩家数量也越做越少。

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所以,厂商们回过头来又想着给游戏客户端进行瘦身,在《DNF》中的操作就比较简单了,直接把官方页面的GB改成MB的单位显示,并且配上不同网络的下载速度,从这样的信息中暗示你,我客户端下起来很快的并不大。

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而《剑网3》就更加蜜汁操作了,前期费劲做起来的70多个G的游戏客户端,如今更是推出了手绘版本的客户端,但是大小仍然还有38G,后来更是推出了边下边玩的模式,而这一技术目前也已经被多数网游应用了,其中战网里的游戏基本都是这样。

划重点三:主机界对客户端大小的坚守只剩下日系游戏,欧美3A游戏大多数已经超过一百G

操作难度最高的游戏端游(游戏大小与好玩程度有关)(12)

在主机这一块,欧美3A大作多数都是超过100G以上的容量,像是《荒野大镖客2》游戏本身需要100多G,但是数字版下完还要预留50G的安装空间,这一来一回最低也要150G,而cod16在XBOX上更是达到了137G,PC版本更有望在接下来的更新当中突破200G。

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但是反观日系游戏,他们对于高画质甚至高建模没有浓厚的兴趣,反而更愿意把玩法和游戏剧情以及设定做的更加完善,其中以NS游戏为例,虽然炒冷饭要素过多,但是任天堂自己的IP游戏基本也都不是很大,像是马车8也就才6.75G,塞尔达也就13.4GB,而大火的《动物森友会》更是就6.2G左右。

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可能有人觉得NS都是老游戏有什么好比的?那么《只狼》在PS4上只有16G多,《鬼泣5》也只要35G的容量。日系游戏往往能用十几个G的游戏容量讲完一段精彩的故事,顺带还能做出创新的玩法,但是欧美游戏的开发者更愿意把钱投入大场面的制作上。

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所以,游戏大小更多的是反映在游戏素材的精细度上,这与游戏好不好玩,耐不耐玩没有直接的关系,如果硬要说有,那么对于重制类型的游戏来说更加看重的游戏容量的大小,毕竟容量越大,重制后的素材也就越高清,但是角色、场景是不是想象中的样子就很难说了,很多重制版的游戏喜欢把原有的角色人物乱改一通,最后直接GG。

不知道大家平时在选游戏的时候会不会介意游戏客户端过大呢?下方评论区留言,我们一起讨论。

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