前言:眼下电竞行业的火爆势头已延伸到了手游领域,继此前《刀塔传奇》进军WCA引发关注后、近期的由巨人代理的MOBA新秀《虚荣》也引发不的反响。与此同时,也有更多的人开始关注起了“手游电竞”的这个之前少有提及的概念。
在讨论这个问题前,我们先来看看手机这个承载手机游戏的平台,从硬件上分析它的可能性。
手机无论作为通讯工具还是娱乐工具所面临的最大的问题都是续航,也就是电池的能力,即便手机屏幕分辨率从大果粒发展到视网膜,再从视网膜往4K走,处理器从单核到八核,电池依旧在原地踏步,入不敷出,导致智能手机的续航极度糟糕,重度使用的情况下几乎没有手机能够撑上几个小时。
无线网络稳定性直到今天依旧是移动设备的软肋,任凭光纤横行,资费下降,但手机能够享受到的部分却很小很小。就算速度慢点,只要稳定也行啊,但丢包却让手机的网络体验更加糟糕,而竞技大多长期稳定的网络环境。
那么假设真的让手游成为竞技项目,那么手机自然必须和PC及外设一样成为竞技的工具,就目前的技术而言,手机还远远不够资格,什么?你说模拟器?那你就用PC去“移动竞技”好了。
老王天天给我吹嘘手游电竞蒸蒸日上!那么电竞讲究的是什么?耐力、智力、速度、经验、团队……我们用这样的字眼无非是想告诉所有人,电子竞技区别于其他游戏,电子竞技应该得到正名。不是随便一个游戏挂个对抗,就是电竞!
就DOTA2来看,电竞游戏至少首先需要建立在公平规则的基础之上,其次应该具备竞技的技巧性,之后对战略、经验有很大程度的考验,最后应该在团队配合上有着重体现。微操更是DOTA中最具竞技精神的技巧之一。
好吧,LOL的出现大大降低了MOBA游戏的难度,即便“刀狗”“撸狗”之间的战争仍在继续,但是LOL好歹也注重英雄的属性、走位、配合、意识等等。再加上市场的巨大,赛事越来越正规,我们说他是电子竞技也有理有据。
如果用传统的电竞思维去看手机游戏,确实有点在炒作的意味。手游的竞技性和对抗性配得上“电子竞技吗?”
屏幕尺寸规格及操作模式受限,导致手游开发商在做一款手游时,首位考虑的就是游戏是否操作简单,最终的结果呈现出来的是游戏的表现力远远超过了竞技性。有的手游厂商则是为了竞技化而去做这款游戏,将传统的竞技类游戏移植到手机中,在游戏操作性难以达到在PC端操作简单的同时,还大大削减了游戏的表现力。玩家或许一时被吸引,当很快便会放弃。
电子竞技更像是一个严肃的体育比赛,在规则下面充分展现选手们在游戏中的魅力。他无需用各种花哨的宣传方式来哗众取宠,更不需要向人民币玩家摇尾乞怜。我觉得这才是电竞区别于其他游戏的真正区别。
如今算得上竞技的炉石传说,策略和平衡都比其他类型游戏强很多,但是随机卡牌的形式,也无法完全体验出电竞中以智取胜的原则,年末掀起的各类MOBA类手游也顶着整合手游电竞的光环杀来,尽管目前受限与手机硬件平台约束,发展略显缓慢,但其前景值得期待。
手游电竞到底是不是电竞呢 ? 关于这个定义小编我肯定要去百度下找一下官方解释,这样才不会被老王说得像是吹逼和应付工作。
“电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。” 这句话是百度百科摘要下来,那么广义上理解只要你的设备属于电子设备就是可以咯,那么手机算不算电子设备,显然是算的!那么按道理来说那么手游电竞就是是电子竞技咯。但是今非昔比,物质是肯定要发展的,小王也会变成大王!那么电子竞技发展成什么样呢?
随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏。早些时间的电竞是区域偏单机,但是随着网络的发展很多游戏能在线上进行对抗竞技,那么这就算是电子竞技了。
还有一点就是平衡性:网络电子游戏(包括手机游戏)在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,这些到底会不会影响一些平衡性与对抗性呢?这个平衡性可以说3天3夜,不过小编最关心的一点,既然是竞技对抗,那么大家的起点最好要拉到同一个起点上,这样才能算公平的电子竞技。(如果跑步吃了兴奋剂和打游戏冲了vip15,你说是不是要取消资格呢?)
从定义上来说不管单机游戏(单人游戏),手机游戏还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
首先,作为一个讨论,我必须得先表明立场。手游电竞属于电子竞技,是电子竞技的一个分支。
对于电子竞技的概念,相信大家可以通过各种渠道查到它的定义。定义里最重要的字眼分别是“电子设备”“人与人之间”“智力对抗运动”。手游电竞使用了手机或者平板这一类电子设备,并且也有各式各样的匹配排位模式进行人与人之间的智力对抗。因此从定义上来说,答案是肯定的。
只是现在的手游电竞还属于积累量的阶段,这个阶段将会受到许多质疑,就如本次的话题一样。目前的手游电竞,大家都很看好,但这仅仅是为了利益的看好,而并非真的想要将这个运动发展起来的看好。现在的手游电竞太过浮躁,在很多技术层面上还有很大的优化空间。例如我们目前玩手游最常使用的设备是手机或者平板,但是也有一些比赛上,我们看到了游戏手柄的出现。未来,不仅是游戏手柄,或许从主机游戏、端游中我们也能吸取到许多不一样的创意。而这些创意将让手游电竞的发展逐渐走上正轨。
当手游电竞不再浮躁,各类赛事逐渐正轨,对于运动精神进行传承;当手游电竞完成了量变向质变的转化;当大家不再是为了分一杯羹而去做手游电竞时,大家对于手游电竞是否属于电竞的疑问将会逐渐解开。
手游的比赛low归low,但如果硬要说手游赛事是不是电竞的话,答案是肯定的。如果有个大财主愿意给小编投资,我办了一个石头剪子布竞技比赛,第一届奖金百万,之后办着办着到第四届,奖金也涨到1000万了,上央视新闻也不奇怪。
从定义上来看,不但手机游戏可以算作电子竞技,任何电脑游戏——比如俄罗斯方块、连连看——的比赛,都可以被认为是电子竞技,只要有赛事,有奖金。但不少玩家包括小编在内,都会默认电子竞技就等于CS、Dota、星际、War3之类的游戏,原因何在?
我举个例子说明,手游作为电竞,其观赏性、参与性多多少少都有问题存在。但这都不是主要问题,最大的问题还是在于,没有一个公司是打算做一个十年寿命的竞技手游,并创造足够的策略和技巧深度,培养一个足够成熟,足够有竞技精神的社区。我敢说,没有。当然,请把《炉石传说》之类的游戏排除在外,你们懂我的意思。
半个多月前,看了英雄联盟战队EDG为一款国内MOBA手游进行的宣传直播,5个人坐在椅子上开黑,队员们都架着胳膊抱着手机挤在一起,手臂无处着落,看了一眼只有一个感觉-low,怎么看都不像是在比赛,更像是五个人在饭店门口排号等待,因无聊来玩手机打发时间。
硬要说是的话,其实也算。电子竞技运动的定义就是“利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力对抗运动。”只不过手游电竞确实不够体面,也没啥观赏性,设备性能也就不尴不尬,巴掌大的方寸之间,想秀个操作都没地方,观众想给你们鼓鼓掌,也无从下手,看这种电竞,我还不如去看楼下大爷下棋,不知道要比你这个手游电竞紧张刺激到哪里去了。
所以,现在这个东西主要还是厂商用来骗玩家,骗投资人的噱头。
但是未来随着技术的发展和理念的成熟,会不会乌鸦变凤凰呢?这个小编不敢妄言,作为一个手游从业者,我们当然是祝君好了。
作为一位电竞门外汉,唯一接触较多的电竞项目《炉石传说》好像PC端和移动端似乎也没什么区别,但个人看来手游电竞毫无疑问仍属于电子竞技的范畴,而且将在日后各项赛事中占据相当比重。
目前对于手游电竞的质疑大多集中在其娱乐化和大众化的特点,移动平台上不可避免的画质劣势和生涩的操作体验在传统观点看来难登电竞大雅之堂。但这几年来看着手机设备令人乍舌的换代速度和市场上层出不穷、轮番称王的手游类型,哪是刚上大学时还操弄着塞班系统的我们能想象得到的。至于“大众化”的标签,可以说这已成为整个电竞领域的一个趋势,无关于手游还是端游,直播平台上混得风生水起,偶尔在赛事中露脸的电竞主播们不也是“大众化”下最鲜明的产物。也许“莫欺少年穷”这句古话放在这里倒是意外地合适。
就目前来看,手游电竞的不足倒不如说是手游竞技游戏的缺乏。从表面上来看,当前手游电竞的比赛项目更像是游戏厂商和主办方将热门的“含有一定竞技元素”的手机游戏包装而成的所谓竞技产物。对比同样便捷的掌机平台,可以发现掌机竞技项目中不乏《口袋妖怪》、《怪物猎人》、《游戏王》等成功品牌,而这也是时间沉淀下的产物,手游竞技游戏依然期待着具有突破性的作品,手游电竞的发展先天有余,却任重道远,但是我们一直在路上。
端游电竞始于2000年,到今天形成如此完备的产业链条用了15年,而移动电竞从概念到形成雏形仅用了1年的时间。尤其是今年的势头也越来越高,从《刀塔传奇》、《全民枪战》、《自由之战》等游戏赛事来看,手游电竞行业确实随时准备“起飞”。
手游电竞这步三级跳也许太牵强了,以至于担心扯到蛋。以端游电竞来看:《炉石传说》、《DOTA2》、《穿越火线》、《英雄联盟》每一个游戏品质都远超手游,游戏品质也是决定游戏生命力的核心要素,在生命力有限的情况下,却要大力去发展衍生产品和行业,是否有点异想天开。
手游短平快的特点决定它的迭代速度较快,所以众多厂商振臂一呼准备联合搞一场手游竞技盛宴,在短时间内导入大量玩家来能保证盈利。不过手游的风险成本以及技术难度远远超过端游竞技,到底手游竞技的繁荣是一个笑话还是真的蓝海,小编也拭目以待。
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