想说这周该和大家分享什么游戏呢?有时候看着各种繁杂的宣传,越是华丽的画面反而让人疲劳,可能是人老了吧。刚好前两天刚过了情人节,就想起这么一款游戏,它叫《弗洛伦斯(Florence)》,是一款移动端的剧情游戏。
为啥推荐它呢?
"如果你不曾恋爱但充满了向往,又或者你没有感受过恋爱中的悸动、胆怯和欢愉,这款游戏就是为你而生的。"
游戏发布之初还能听到一些宣传,但大多都是以游戏开发者为噱头来讲的,因为这款游戏的出自《纪念碑谷》首席设计师之手,在前者偌大的威名下,这款小游戏显得很渺小,但其实它柔弱的外表下却讲述着直击人心的故事。
游戏在画风方面崇尚简洁,或者说很像是简笔画,玩游戏就更像是在看一本漫画书,漫画风格在感情的刻画上有着天生的细腻感,可以让我们更加安静的玩下去。再说说玩法,其实这游戏几乎没有什么操作可说,主线是女主Florence日复一日地起床、搭公交、工作、回家、睡觉,直到遇到了大提琴手Krish,心门被打开,生活被点亮。两个人从偶遇到相爱,从试探到拥吻,从互助成长到逐渐分歧,Florence把恋爱关系中的点点滴滴都暴露在我们面前,温柔饱满,帧帧动人。
但游戏还是保留了galgame的元素,在一些剧情处巧妙的设置了一些小游戏,让玩家不仅仅是一个旁观者,给予你参与者的身份来见证这段感情的演变。比如第二章的拼图游戏,刚认识时这个拼图会有很多块,你需要花时间去考虑,正如恋爱之初双方都在尝试了解对方,而随着你们感情的升温,这个拼图也将变得与来越容易。后期发生争吵,拼贴卡片的游戏会让你觉得有时候的争吵真的只是我们都不愿意被压制。
最后来说说这游戏的体验吧,也是这次介绍的重点。因为无论是从游戏性的哪个方面来说都有比它更为优秀的作品值得推荐,但唯有这款游戏把恋爱说的那么直白。如果你有恋爱的经历,你也许能找到自己的影子。
"记得以前打开这个游戏,安利给她玩,玩完后她哭了,问我以后我们会不会也这样,我说肯定不会。结果现在我们一样分手了。"
"好特别的是放手这章,和生活中一摸一样。原来,什么都不需要做,原来静静地看着这个人就会慢慢的离开,慢慢的消失在你的世界。"
"也许那会我没有那么固执,她就不会走了"
这些都是朋友试玩过以后的感受,和《纪念碑谷》一样,本作避免游戏被太复杂的背景故事所限制,而是从构思巧妙的交互入手,所以游戏时长大概只有1小时,建议找个整块时间戴上耳机慢慢感受,不建议在碎片时间随便戳戳点点浪费了一款好游戏。如果你有单身的朋友又或者特别想让谁玩,请推荐给她。
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