根据射击端游大IP开发的全新《Apex英雄》(Apex Legends Mobile)手游,再上线一周内受到了广泛的关注,在美国和日本市场取得了不错的消费成绩。

apex 英雄手游该用什么英雄(褒贬不一的Apex英雄手游)(1)

你知道这种感觉,对吗?因为得到更多你喜欢的东西永远不会是一件坏事。但你也很紧张,因为你喜欢它的原因可能与其他人不同。每次发现喜欢的游戏被移植或重制时,都会有这种不安的喜悦感,既兴奋又紧张。

在Respawn的宣传中,《Apex英雄》手游并不是一个端游移植,是从头到尾都是为移动设备打造的。它把玩家喜欢的所有不可抗拒的战斗游戏,其引人注目的风格、出色的声音设计、精彩的演员和令人愉快的枪战游戏,都包裹在专门为移动设备设计的华丽的新线路中。但并非所有的内容玩家都满意,特别是其杂乱的用户界面和复杂的进度和货币系统。

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对于那些不熟悉《Apex Legends》的人来说,它是基于团队的大逃杀公式的一个令人愉快的转折,提供了通常的武器争夺、缩小的戒指和死亡之战,尽管有一个迷人的英雄名册,他们都有自己的特殊能力。绝大多数英雄都很平衡,为战场带来了不同的东西,这取决于玩家的舒适区和枪法偏好。

在移动版本中,《Apex英雄》得到了标准的大逃杀模式,以及排名变化、竞技场和团队死亡竞赛,而且你在你可能已经熟悉的优秀地图的略微修饰版本中进行游戏。十位传奇人物,其中大部分来自游戏的OG阵容,将被争夺。班加罗尔(Bangalore)、猎血犬(Bloodhound)、考斯特(Caustic)、直布罗陀(Gibraltar)、生命线(Lifeline)、海市蜃楼(Mirage)、辛烷(Octane)、探路者(Pathfinder)和巫妖。第十位是Fade,作为手机专属,他无疑是吸引Apex粉丝的最大原因。他拥有 "闪回 "战术,与《守望先锋》中Wraith的异次元虚空或Tracer的能力并无二致,他可以将时间拉回到之前的位置,以逃避棘手的情况,同时他的被动技能可以加速所有重要的滑动。他的终极技能特别吸引人,因为它能让他扔出一个投掷物,给他的队友带来短暂的无敌状态,并暂时阻止对手造成伤害。

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这些模式都是相当标准的,特别是如果你经常玩射击游戏,但一直以来Apex最大的亮点是其主要的大逃杀模式,而Mobile并没有改变这一点。

虽然游戏看起来与我在主机上的版本惊人地相似,但控制方案绝对不是。当你第一次进入游戏时,有一个有效而全面的教程,Mirage用他一贯的魅力带你了解所有的基础知识。

屏幕控制是完全可定制的,这从来都不是一件坏事,这意味着你可以重新定位你想要的几乎任何东西,以精简UI到你的精确配置,但即使这样也不足以规避手指的摸索和按钮的误击。

还有一些手机专用的功能,使它在小屏幕上更容易被接受,特别是当你从原来的游戏过渡时。这些功能包括当你中弹时的视觉指示器,这是一项创新,特别是当你在嘈杂的地方玩耍或忘记带耳机时,以及自动整理战利品的默认命令,这和它听起来一样酷。特别是因为《Apex Legends Mobile》中的背包比主游戏中的背包更宽敞,你可以携带更多弹药。你还会发现你可以在第一和第三人称视角之间切换,这是一个有趣的补充,尽管令人费解,因为不知道为什么有人不在射击游戏中使用第三人称POV的附加可见性,如果它可用的话。

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也许最值得注意的是,现在有一个为你的传奇人物提供的福利系统,我怀疑这将是现有粉丝特别感兴趣的。虽然Apex从来都不是一个完全公平的竞争环境,但移动版提供了掌握点数,通过这些点数你可以解锁和装备新的福利,比如让生命线在复活后为她和她的战友恢复额外的25点健康。

说到不舒服,这里的挑战、氪金点和进度菜单令人难以置信地不堪重负。这里有太多的东西,无处不在,无时不有,还有强制性的战斗通行证、战利品箱式的机制,以及令人困惑的消费点大杂烩。

是的,所有的奖励都是外观上的,没有任何东西(除了福利系统)能在游戏中给你带来优势。

总而言之,评测下来,《Apex英雄》手游有很多地方做的不错,但是另外一些地方也引起玩家的不满意,还是有待于后续的更新。

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