如今提起游戏产业,大多数人只会想到国内的手游,欧美的3A大作以及日系厂商的RPG。而韩国,似乎除了电竞有些人才之外,近些年并没有什么拿得出手的游戏。如今大家熟悉的韩国网游,或许只剩下十几年前腾讯代理的《DNF》和《CF》了。

其实,如果时光倒回十几二十年前,韩国游戏不仅牢牢占据国内网游市场的大半江山,更是在国际市场上和欧美厂商战得有来有回。例如《冒险岛》、《永恒之塔》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等游戏,更是一代国内玩家的记忆、

韩国 网络游戏(20年前的韩国成人网游)(1)

当然,要说对国内网游影响最大的韩国游戏,那就不得不提《传奇》了。

在这之前,先简单介绍下Actoz。Actoz这家韩国游戏公司对于许多新生代玩家而言可能没有什么印象,但是许多老玩家一定不会陌生。Actoz第一款网游,就是《千年》,《千年》当时也曾十分火爆。

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而它的第二款游戏,几乎所有游戏玩家都听说过,那就是曾经火遍大江南北,到现在还有无数辣鸡游戏顶着“是兄弟就来砍我”的广告模仿的国民级游戏——《传奇》。不过,我们今天要说的并不是《传奇》,而是游戏开发商Actoz继《传奇》之后的另外一款网游《A3》。

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《A3》全名应该是Art、Alive、Attract, Actoz公司在《传奇》大获成功后,渴望着再制作一款游戏,彻底巩固自己在游戏界的地位,而《A3》正是Actoz公司的希望寄托。不仅在名字上用了三个充满含义的单词,高达五十亿的研发费用,更是让这款游戏在还未上线之初,就吸引了众多玩家的目光。

《A3》充满了野心,试图给玩家创造一个具有真实感的世界,让玩家拥有极强的游戏体验。表现在游戏中就是对于许多成人元素内容丝毫不避讳。比如:人物建模和服装暴露,怪物NPC有露点,杀伤时会出现肢解、溅血效果等。

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而在2002年,韩国文化观光部就已经颁布了《网络游戏等级分类及标准案》,对游戏进行分级。比如《天堂》等网游,为了迎合分级制度,被迫进行游戏方面的修改。然而《A3》却不为所动,官方甚至表示“成人网游”没什么大不了的。

不仅如此,鬼才的官方还借机灵机一动,想出了一个充满创意的宣传方案,围绕“成人游戏”而不是游戏的真实性作为亮点进行核心宣传。于是乎“第一款成人网游”,“韩国第一成人网游”等等宣传称号,就在官方的宣传中诞生了。

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这样的宣传方式,不得不说抓住了玩家们的猎奇心理。在韩国,因为独特的宣传方式,游戏上线后很快吸引了大量玩家。虽然玩家们进入游戏之后,才发现自己想象的“成人网游”和《A3》完全不是一回儿事,但好在《A3》的游戏品质不俗,也就接受了,并没有多少玩家在意官方的虚假宣传。

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韩国市场的成功,让Actoz信心大振,到了国内市场之后,Actoz理所当然的又想到了同样的宣传方式。在和海虹控股共同出资建立了子公司东方互通之后,《A3》也正式进军国内网游市场。

彼时,为了争夺比韩国市场更大的国内游戏市场,东方互通斥资三千万元进行市场宣传,这样的宣传费用,即便放在今天,也是国内游戏大厂的明星游戏才有的待遇,更别说是在2000年左右了。

很快,在天价宣传费用的帮助下,当时整个国内众多游戏相关媒体铺天盖地的都是《A3》的广告,而“成人网游”等充满暗示的词汇,更是当时宣传的主流。

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在这样宣传效果的帮助下,2004年3月《A3》国服正式公测,上线3小时瞬间创下了同时在线玩家十五万的纪录。虽然部分媒体对于这个数字有些质疑,但也从侧面证明了游戏的火爆。

然而好景不长,国内玩家之所以来玩《A3》,本质上就是冲着“成人网游”的噱头来的。而国内玩家期待的“成人网游”意味着什么全裸、色情暗示等等,然而《A3》都没有。真正让《A3》在韩国成为“18 ”网游的原因,还是因为游戏的血腥、暴力元素,可这些经过国服特色和谐之后,玩家自然是看不到。

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虽然《A3》的游戏品质在当时已经算不错了,但是《A3》还是没有摆脱传统韩国网游的基本框架,游戏本身的可玩性其实并不高,除了挂机刷怪就是野外PK。更何况,当时韩国游戏外挂泛滥已经成了基本操作。

于是乎,当玩家最初的新鲜感过了之后,再经历一波外挂的洗礼,《A3》彻底就在国内凉凉,而停运时间,距离开服仅仅不到一年。这场号称的“第一款成人网游”,也被玩家们戏称为“一场骗局”。

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《A3》的失败,归根结底在于游戏的虚假宣传和本身游戏玩法的单一。一款游戏想要成功之外,除了成功的营销,更重要的还是游戏本身的可玩性。像许多游戏比如《星露谷物语》、《太吾绘卷》等,本身并没有投入多少宣传,靠着玩家们的口口相传,反而取得了不错的成绩。

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国内的西山居,同样也是如此,《剑网3》相比《逆水寒》,宣传费用和研发都少很多。然而,凭借游戏玩法和游戏运营上的差距,最终《逆水寒》凉了,而《剑网3》又在数百万玩家的祝福下度过了十一岁生日,依旧有着蓬勃生机。

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在手游中,西山居新推出的休闲吃鸡手游《绝境反击》同样没有什么宣传,甚至就连许多西山居的玩家粉丝都不知道这款游戏的存在,然而游戏却非常具有可玩性。

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游戏摒弃了传统吃鸡游戏采用的第一人称视角,改为2.5D视角,同时还取消了手动瞄准,让游戏上手难度大大降低。游戏角色和画风都偏卡通,看起来十分可爱。

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比起传统吃鸡游戏喜欢蹲草丛阴人,游戏时间动不动半小时,《绝境反击》的游戏节奏无疑要快很多,更鼓励玩家进行刚枪,往往一把游戏仅需五分钟就能搞定,让喜欢吃鸡游戏的玩家玩得更爽快。

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游戏中有着各种特殊的武器和角色,每个角色都有着自己特殊的技能,搭配起来会有不同的效果。小编就喜欢用喷火枪和治疗技能的组合,不仅在正面刚枪中无敌,更有持续作战的能力,哪怕一打几,也还有一定的胜算。

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《绝境反击》目前来看游戏玩法不错,玩家的反馈也十分积极,在西山居的运营下,说不定也能再现一波《剑网3》逆袭的奇迹。

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不管是当初《A3》遭遇滑铁卢,还是《剑网3》成功逆袭,都充分证明了一款游戏玩法重要性大于营销。希望游戏厂商们能把更多的精力放在打磨游戏上,为大家带来更多的好玩的游戏,这才是我们玩家希望看到的。

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