初出茅庐的豪侠弟子柳恩,诛魔会收留的孤儿段白虹,不同背景身份的人物会踏上怎样的旅途,让《山河伏妖录》来告诉你。棋盘地图,类似回合制的战斗场面,加上修仙题材剧情内容,其对于我已经有了足够的吸引力,自然而然地进入了这个上古时期。
初见
本作的画风采用了卡通形式,色彩鲜明,UI设计讨喜,采用了山海经中的怪物描述,将一个妖魔横行的世界以六角形棋盘格的方式呈现,颇有种自走棋的感觉,玩家选择扮演的角色后,选择想要行进的方向,在周围四格中通过购买来建造茶摊,村屋,灵根,岗哨等建筑,每个建筑都有不同的作用,玩家可以在其中休息,获取灵气甚至是升级建筑,比如将茶摊变成客栈,而岗哨更是可以让在周围格子的战斗增加侠士助战,让主角不在是一个人。
而游戏战斗以卡牌游戏的形式出现,配以不同的功法进行半回合制的策略性对战,赢得胜利后可以通过搜刮得到新的功法,不同属性的功法有着不同的搭配,玩家可以通过战斗或者购买自定义自己的功法连招。
游戏中会出现不同的随机事件,解锁可购买功法的新门派或者认识新的NPC角色,我刚开始单人游玩时没注意妖兽肆虐村庄,在第六日失败了。
体验
这里要了解几个点,玩家使用威望来购买和建造建筑,通过建筑来购买获得灵气休息恢复体力等等,而初出茅庐就是简单的教学关。
六角形的格子亮起来的都可以移动过去,并不是周边的格子,并且功法属性有不同的五行,通过威望解锁建筑,铁匠铺在武器上镶嵌增加我们角色需要的属性数值,比如火系技能,阳气,以及在战斗胜利后选取类似肉鸽游戏的熟悉加成,比如加攻击力等等。
游戏中关于功法搭配以及建筑拓展都有很高的可研究性,如何搭配,如何利用建筑让战斗事半功倍等等都有着不错的策略性。
无疑能够多人联机游玩是这款游戏的特色,在上手之后和小伙伴联合进行游戏是非常不错的体验,比起单人需要自己一个人去研究在限时之内如何完成角色剧情,多人联机更加出色。
总结
本作画风色彩鲜明,回合制的战斗因为各种不同的功法技能搭配变得十分不同,随机事件加上建筑建设以及繁荣度等等的玩法元素,让游戏更加有策略性,而无疑,多人联机更是这款游戏的特色,和小伙伴一起研究功法的搭配,加深彼此的感情,虽然游戏的新手介绍并不是很详细,但是还在体验阶段,相信后续会更新更多有趣的内容,个人还希望能支持创意工坊。
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