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vr建模初学(清单VR开发建模软件)(1)

本文主要谈的是准 VR 类开发,类似「全景图」等泛虚拟现实类内容不在本文的讨论范畴内。所以,新手的开发过程往往是 1.在建模软件里完成设计 2.通过实时引擎完成渲染。

当然总体来说,实时引擎大多是针对游戏开发的,至于对教育、医疗等更丰富场景的应用,需要开发者在后期调动更多软件协同噢!现在,一起来看看有哪些值得上手的强悍软件,先从实时引擎开始。

Unreal

大名鼎鼎的虚幻引擎,是一个“遇强则强”的 VR 开发热门工具。对于初学者,下可探索甚至 2D 类游戏;对于大厂牌,上可“榨干4妹妹的性能”……哪怕你没有做过 VR 开发工作,也会听到“虚幻 4”时就意识到一款游戏的质量。

同样,也有很多玩家热衷于通过虚幻引擎制作某些知名游戏的创造性版本,比如下图展示的是基于虚幻 4的《塞尔达传说》▼

vr建模初学(清单VR开发建模软件)(2)

因此对于 VR 开发来说,虚幻引擎的构架是非常合适的。而且虚幻社区内,你还可以付费购买到一些已经完成开发的套件,以及阅读很多大咖撰写的教程或新的,而软件本身则是免费的。

Unity 3D

这个年头只要你上过网,就一定玩过一两款基于它开发的 3D 游戏,且这年 Unity 3D 加大了 VR 领域的投入,因此你也可以下载这款老少咸宜的软件,并快捷完成 VR 开发环境开始动手。

Cryengine

Cryengine 以其丰富的视觉表现力而久负盛名,这款引擎变态到甚至常被当作各品牌旗舰机的性能测试工具。它的使用成本说高不高,说低不低,因为软件本身其实是免费的,而你可以自行选择购买哪些类型的配置和模型,由此进一步你的开发内容。

Lumberyard

亚马逊的这款实时引擎最早使用的是类 Crytech 内核,但是在亚马逊的优化下已经有了显著发展。虽然说亚马逊本身在 VR 圈的发展有些不温不火,但是这款引擎倒也值得一试。

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下面来谈谈更基础的建模工作。一说到建模工作呢,读者们一定会想 CAD 还可否一战?别急,我们先来谈谈一些和 CAD 与众不同的工具。毕竟建模工具一般都非常庞大,有一些或许更适合 VR 开发。

Blender

这是一款开源、跨平台的动画建模、渲染工具,这两年的发展之快已经仿佛企及了如 Maya、Softimage、3DS max 等老牌软件的高度。它完全免费,并且这些功能足以支撑你完成 VR 游戏流程所需的全部内容。值得一提的是,它本身还内置了一个基本的渲染引擎,虽然不及前面提到的独立渲染引擎,但是也足够初学者使用了。另外 Blender 的社群里人头攒动,有不少优秀教程供你学习。

Sculptris

看上去功能似乎有限的 Sculptris,其实往往能让你跳出典型的建模工具思维。从交互设计的体验来说,很像在界面内玩黏土。实际上,风格独特的建模工具还有很多,比如:

CAD 还能否一战?

毕竟,大多数人都是在课堂里从 CAD 开始的,那么 CAD 这种通常用于制作精确模式的工具,到底能否一战?实际上,它并不太适合实时引擎的建模项目,一方面因为它只能把重点放在基础的物理特性上,其次它严重缺乏必要的渲染环境。

简单说,如果你一定要用 CAD 支持 VR 的建模开发,那么往往把简单的事情做得更繁复,而且恐怕在游戏运行过程中差强人意。

当然,并不是说 CAD 一定不可用,但是希望你在上手 VR 时,先坚持一个非 CAD 的环境。在充分熟悉 VR 开发后,用 CAD 的一部分优化功能来做补充。

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至于图片这里就不多赘述,而《如何快速剪辑音频?》这片文章对于 VR 初学者来说也是足够的。最后,额外推荐一个挺不错的泛多边形建模分享网站,包含了不少开发者上传的建模作品,有部分是开放下载的▼

https://poly.google.com/

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