观察者网·大橘财经讯(文/周昊 编辑/周远方)2月3日是《原神》新版本《明霄升海平》正式上线的日子,同一天,这款火爆全球的“环大陆热圈”游戏悄然登录小米游戏中心,正式试水硬件渠道服。
《原神》上架小米 图片来源:网友整理
2020年9月,《原神》上线时曾一度拒绝国内渠道服,不会在安卓应用商店上架,随后华为游戏中心及小米游戏中心先后发布公告,对此表示了遗憾。
在上线小米应用商店之前,原神在全球主要以AppStore、GooglePlay以及官方服务器为主,其中国内目前有两个服务器,分别为天空岛(即官服)、世界树(即渠道服),此前渠道服也只有Bilibili这一家合作方。
根据现有资料来看,目前小米端的《原神》亦归属于世界树服务器,并没有建立额外的渠道服;这也意味着后续如有更多渠道方接入,世界树服务器或许会成为主要的用户容纳平台。
将多个渠道服进行统一合并运营,也能够在一定程度上减少因合作方翻脸导致的用户体验翻车事件。此前腾讯与华为一度闹掰,就出现了大量华为渠道用户无法登录游戏的现象。
另外据观察者网了解,《原神》此次上架小米应用商店,双方就收益将采取7:3的分成模式,而不是传统的五五分账,在收益层面《原神》将占大头。
因为分成问题正是此前《原神》直接拒绝上架渠道服的原因。目前在国内安卓应用市场上,以手机厂商于2014年8月抱团成立的硬核联盟是最为主要的硬件渠道。对于软件厂商而言,在国内做游戏分发以及移动应用、移动内容分发等,要绕开硬核联盟非常困难。
硬核联盟成立后,国内安卓市场的分账比例长期维持在5:5;小米虽然未加入硬核联盟,但在营收分成也这一块长期与硬核联盟保持了一致。
或许米哈游此次选择小米作为《原神》的登陆点,看重的正是小米与硬核联盟这种若即若离的关系。有了小米这样一个成功的案例,《原神》在未来同样以7:3的分成进驻硬核联盟,也就有了更多的可能。此外,在用户层面,《原神》很显然已经通过自身品质吸引到了足够多的玩家,这意味着在近一步获客层面,《原神》需要付出更多的买量成本。
选择在这一时机引入硬件渠道方,《原神》可以通过轻微的让利,从硬件渠道层面再度进行一次用户的引流;而对于硬件厂商而言,能够成功吸引《原神》入驻,本身就有着极为可观的经济前景,因为《原神》现在实在是太火了。
据“国产二次元手游观察”的统计,2020年原神上线仅三个半月,单移动端收入就高达48亿元,仅十月份一个月就获得了超过20亿元的流水;而这还仅仅是移动端层面的统计,另据测算PC端等平台贡献的收入也接近50亿元。
在无社交内容的加持下,《原神》单凭游戏内容,就直接威胁到了此前常年霸榜的腾讯系产品。
而在刚刚更新的《明霄升海平》版本中,IOS榜单上《原神》已经拿下了包括中国、日本、美国等全球27个国家和地区的市场第一;打破了半月前新角色“甘雨”所创造的14个国家和地区登顶的记录。
《原神》新版本在27个国家和地区畅销榜登顶 数据来源:网友整理
面对《原神》这款重量级产品,小米也是给足了诚意。有消息称《原神》的上架工作由其商务负责人亲自敲定,但该消息并未得到小米方面的证实;同时,小米游戏中心不仅为原神开设了专版,还通过各种渠道直接对产品进行了大规模的推广。
另外,综合现有消息来看,《原神》与小米的合作或许将不仅限于渠道服的登陆,未来双方在IP联动、产品结合层面或许会有更多的动态。
小米对《原神》进行大规模的推广,还有“下载赢小米11”等字样 图片来源:游戏葡萄
不过观察者网亦了解到,对于各渠道方的接入,《原神》将秉持一种开放沟通的态度,此次与小米的合作更多的也只是在技术层面进行。
这意味着双方的合作将尽可能的解决《原神》在当前新旗舰平台发热严重的问题,根据此前的相关评测视频,小米11在运行《原神》时,温度甚至能达到50℃,严重影响用户体验;这一现状或许会随着双方的合作得到有效的改善。
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