6.21版本中最引人注目的就是新模式末日人机的上线,英雄方面对一些打野英雄进行了较大修改,同时还推出了三款新皮肤。
英雄改动
法外狂徒 格雷福斯
E-快速拔枪
双抗Buff的最大层数由4提升到8.
每层Buff提供的双抗由10/15/20/25/30降低到5/7.5/10/12.5/15。
当快速拔枪的目标方向是冲向敌方英雄时,可以立刻获得两层Buff。
改动解析:男枪其实自从改版之后一直在野区扮演一个非常强力的角色,在几个版本之前千珏和豹女的削弱让他再一次成为了热门。男枪本次的削弱主要是加大其叠加双抗的 ,只有在面向敌方英雄突进的会后才会有以往的效果,这无疑使男枪的操作难度有了一定的提升,该版本的改动总体来说是对男枪的一次削弱。
深渊巨口 克莫格
R-活体大炮
基础法力值消耗由50降低到40。
每次额外法力值消耗的叠加数值由50降低到40。
基础伤害由70/110/150提升到100/140/180。
“连续释放”的判定时间由8秒提升到10秒。
当敌方英雄生命值低于40%时会造成额外伤害。
[新]现在伤害会随着敌方单位已损失生命值的增多而增多,最多提升到150%。
即现在的伤害计算为:
基础伤害100/140/180( 0.65额外AD)( 0.25AP)。
依据敌方已损失生命值最多提升到150/210/270( 0.975额外AD)( 0.375AP)。
当敌方生命值低于40%时,伤害提升到200/280/360( 1.3额外AD)( 0.5AP)。
改动解析:虽然每层R消耗的法力值只降低了10点,但是叠加到高层节省的法力值还是相当可观的。那么问题来了,本次的伤害改动是增强还是削弱呢?其实让我们简单的计算一下以前的伤害数值就能得到答案——
基础伤害70/110/150( 0.65额外AD)( 0.25AP)。
目标的生命值在25%与50%之间时伤害为140/220/300( 1.3额外AD)( 0.5AP)。
目标生命值低于25%时伤害为240/330/540( 1.95AD)( 0.75AP)。
其实可以看到虽然基础伤害是提高了,但是在目标生命值低于50%的情况下伤害可以说是有所削弱的,仅在40%到25%的区间会有略微优势,所以本次对克莫格R技能的调整并不能完全算得上是加强。
沙漠死神 内瑟斯
R-死神降临
[新]释放R的瞬间立刻获得15/35/55点双抗。
[新]开启R技能后,每秒获得1/2/3点双抗。
[移除]不再因为AOE效果造成的伤害而提升自身的攻击力。
Q技能的额外攻击距离现在可以和R技能提供的额外攻击距离叠加。
改动解析:其实就目前来说无法很好的评定该改动是增加还是削弱,以往的大招虽然可以依据AOE造成的伤害来提升攻击力,但是这种加成很不稳定,有可能会毫无作用当然也有可能发挥到最大值,也就是说以往的R技能提供的攻击力是在0-300之间浮动的,在改版之后3级R技能能提供总计100点双抗,在很大程度上稳定的提升了内瑟斯的生存能力,让他能放出更多技能。
另外Q、R技能的额外攻击距离可以叠加,无疑大大的增加了开启大招时内瑟斯的战斗力。
狂野女猎手 奈德丽
Q-推到(豹形态)
冷却时间由5秒提升到6秒。
W-猛扑(豹形态)
冷却时间由5秒提升到6秒。
E-野性奔腾(人形态)
治疗数值改版,现在的治疗量会随着损失生命值的增多而增多。从45/85/125/165/205( 0.5AP)调整到[25/45/65/85/105( 0.25AP)至50/90/130/170/210( 0.5AP)基于已损失生命值]。
E-挥击(豹形态)
冷却时间由5秒提升到6秒。
改动解析:全面削弱,首先豹形态三个小技能的冷却时间全部由5秒提升到6秒,使得豹女的战斗节奏变得缓慢,严重点讲我们甚至可以认为豹形态战斗力有了大幅度的缩减。E技能的治疗量现在会基于已损失生命值的增多而增多,但上限也基本与以前持平,所以也是一个较大削弱。
雪人骑士 努努
Q-吞噬
每层Buff提供的最大生命值由3%降低到2%。
改动解析:简单的削弱,上个版本中努努凭借高层的Buff能获得巨额的生命值加成,看起来已经超过了设计师的预期了,所以这个版本中对Q技能进行了削弱。
末日人机玩法
本次的末日人机主要是防守战,对方的防御塔将是无敌状态,因此防御好自己的基地才是玩家一方的最终目的。在游戏开始之后会进入长达15分钟的计时,在此期间对方的末日人机电脑会不断尝试摧毁我们的防御塔,而玩家要做的就是尝试清线或者直接击杀对方的英雄。当15分钟的倒计时结束之后,末日人机一方会召唤最终Boss恶魔提莫,玩家在基地被摧毁之前将其击杀就可以获得比赛的胜利。
加入到末日人机一方的英雄有:
阿木木
会与小兵分享他的绝望光环。
木乃伊之咒(R)的范围会变得超级大。
安妮
自动对附近的小兵放Q技能。
W技能360度无死角。
安妮死亡时自动召唤提伯斯,而且是非常愤怒的提伯斯。
布里茨
三只手。
不间断的使用W技能。
R技能主动效果的半径变大。
布兰德
一次会放数个W技能
着火了...就是字面上的意思。
科加斯
被动的获得大招层数。
一次释放多个Q技能。
W技能可以击退目标。
伊泽瑞尔
一次放几个Q。
一次放几个W。
一次放几个R。
费德提克
吸取生命值时会从附近所有敌方单位身上吸取。
随机的召唤自己的克隆体——克隆体只会放大招。
加里奥
放Q的时候会围着他放一圈Q出去。
放E技能时会在一条线上放数个E技能。
随机的生成类似于大招的嘲讽区域。
黑默丁格
被动的在自己身边生成炮台。
炮台会向多个方向发射冲击波。
火箭弹会沿着他们的路线返回。
手雷被修改为可以引爆爆炸。
蕾欧娜
释放W技能时,附近的小兵也会附带W效果。
被动的在附近生成W技能。
频繁的召唤巨大的太阳耀斑(R)。
璐璐
最多为附近的友军提供额外5个皮克斯。
当年璐璐释放W技能时,附近的皮克斯也会释放W技能。
释放R时所有附近的友方英雄都会成长。
拉克丝
Q技能会产生星爆。
E技能能生成Q技能。
释放R技能时,会向数个方向依次射出终极闪光。
玛尔扎哈
不间断的打开虚空传送门。
会随机的在线上召唤虚灵。
莫甘娜
释放Q技能时会有额外的Q技能生成。
不定期的让自己附近的区域变成W技能。
使用R技能时会自动用闪现接近目标。
崔丝塔娜
可以同时攻击两个目标。
攻击小兵时会自动为其添加E技能。
W技能落地之后会自动击退敌方目标。
R技能的击退距离有了显著提高。
乌迪尔
周期性的标记野怪营地。
如果被标记的野怪营地没有被消灭,那么一段延迟之后野怪会帮助乌迪尔来推塔。
维迦
周期性的在自己附近召唤W技能的陨石。
Q技能的范围被扩大,且没有命中目标数量的限制。
孙悟空
制造可以击退附近敌人的分身。
使用E技能的时候会产生数个分身。
在使用大招时产生出数个同样使用大招的克隆体。
亚索
制造数个旋风。
当风墙挡住物件的时候,制造数个旋风。
当有英雄被击飞时对此目标创造使用R技能的克隆体,即便距离非常遥远。
约里克
不断的创造迷雾行者,而且迷雾行者可以脱离约里克行动。
吉格斯
在炸弹的弹跳点留下地雷。
大招爆照后会分裂为数个中型炸弹。
末日诅咒
诅咒是一种地图特效,一旦生效则会在地图中持续一段时间,且各种诅咒会随机替换。
诅咒-奥义!霞阵:末日人机在原地召唤一团烟雾,可以让自己进入隐形状态,施法和攻击会打破潜行状态。
诅咒-星原之准:末日人机获得加大版的索尔被动。
诅咒-调和命运:地图上会随机的降下巴德大招,被命中的单位会进入金身状态2.5秒。
诅咒-死亡契约:末日人机会随机的进入不死状态,变得无法攻击且无法选中,但是他们依然可以移动和施法。
诅咒-圣盾庇佑:当攻击4次或使用4次技能后,末日人机获得一个可以格挡英雄攻击、防御塔攻击的护盾。
诅咒-死亡之子:立即生成玩家一方所使用英雄的幽灵克隆体,他们会帮助末日人机一方进攻你们,更糟的是即便你击杀了他们,他们也会很快重新归来。
诅咒-曲镜折跃:随机的在玩家脚下生成传送阵,会将你传送到末日人机阵营深处。
诅咒-幻想:当一个末日人机血量低于40%时创造一个自己的克隆体,克隆体死亡时会造成魔法伤害。
诅咒-剧毒踪迹:末日人机在自己的行进路线后方留下剧毒迷雾。
诅咒-血迹追踪:当玩家一方有英雄血量低于50%时,附近所有末日人机获得大量移动速度加成,并获得该目标的视野。
诅咒-风之障壁:末日人机会随机的放出风墙格挡玩家的进攻。
诅咒-恶魔复制体:只要两秒内没有受到来自英雄的攻击,末日人机就会伪装成恶魔提莫。
诅咒-燃烧的草丛:地图中所有草丛都会着火,走进去会受到魔法伤害。
诅咒-千兆致盲飞镖:末日人机一方的基地中向地图各处无穷无尽的射出致盲飞镖,对命中的英雄造成伤害并将其完全致盲。
诅咒-磁化防御塔:你们的防御塔会被磁化,对所有靠近的玩家造成真实伤害。
挑战系统
该系统玩家用于选取末日人机难度的系统。
本次末日人机难度分为1-100级。
在比赛开始时使用"/votelevel ##"命令(外服命令,国服未确定)来选取你想要的末日人机难度,当有三个或以上的玩家选择了同一难度,则立刻确定本次比赛的人机对手难度。
当在90秒内玩家没有统一意见,那么系统会为玩家自动分配一个难度。
杂项
现在读取界面的右下角有一个小的读取图标,以告诉你是否在读取的过程中卡住了。
新原画
弗拉基米尔伯爵
弗拉基米尔侯爵
新皮肤
巫女 莫甘娜
巫女 崔丝塔娜
小小恶魔 提莫
新炫彩皮肤
女校长 菲奥娜
灌篮高手 德莱厄斯
新眼位皮肤
新召唤师图标
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