在《守望先锋归来》游戏中,鼠标灵敏度的高低会影响玩家的游戏体验,但是不少玩家不知道鼠标灵敏度该如何设置,下面请看《守望先锋归来》灵敏度设置推荐,希望对各位玩家有帮助。
影响灵敏度的因素
影响客观灵敏度的,在三次元测出的鼠标DPI:
1,鼠标传感器的性能,性能越高,传感器“看到的”特征点越多
2,鼠标传感器的位置,相对于手的握持中心,鼠标的重心,传感器靠前灵敏度变快,靠后反之
3,鼠标垫表面能提供给传感器的特征数。一块绝对平整的厚玻璃,不能提供鼠标任何特征点来分辨鼠标是否在运动。一个现实,大多数几百块钱的鼠标垫,提供的特征数不如一般桌面,因为鼠标垫更影响手感的是摩擦系数,软硬度等
4,传感器与鼠标垫的高度,即lod,一般越高,灵敏度越低
5,相同的传感器,但是不同版本的透镜、固件。不同的驱动、回报率基本不影响灵敏度
6,固件、软件、游戏的鼠标变速,一般叫鼠标加速度。软件常见PSA calculator
鼠标传感器看到的是静态的低分辨率黑白照片,鼠标的硬件和固件决定有传感器运行到多少像素、帧率、回报率等。
鼠标只是在提供给电脑,自己每次的位移,而实际鼠标在游戏、电脑桌面里的轨迹接近一条曲线,这个曲线主要是CPU在算,所以8000HZ的鼠标会让CPU性能差的用户掉帧。
守望先锋里,是默认跳过系统,用rawinput生成曲线的,这个曲线是不带鼠标变速的,那些用m_mousespeed 0等额外命令修改鼠标变速的,就是一种安慰剂。
如何自己测出游戏里的客观灵敏度?
灵敏度换算到三次元,单位根据玩家的习惯用cm/360°或cm/rev
用免费软件sensitivity mactcher,和一个限制鼠标移动的装置,确定鼠标每次移动五英尺或12.7厘米,然后得出的鼠标dpi,多次平滑移动鼠标取平均值,只需运用中学的精确估度。
鼠标在驱动的挡位为1600,实际测出:1660 1658 1668 1665 1661等数据,可得出鼠标此时的固件、lod、鼠标垫表面下,实际dpi为1662.4附近,一般测出的dpi根据限制鼠标移动的装置,不能保证鼠标运动的路径为完全的直线,dpi会偏高一点点,如果测试精度较高,dpi偏高的数值可以忽略不计
用sensitivity mactcher实测,ow正式版和OW归来正式版,灵敏度换算为1:1,ow正式版和ow归来内测版本灵敏度换算不为1:1的问题已经得到修正
实测,修改游戏内手柄的设置,比如控制器的瞄准平滑,无论是0%还是100%,完全不影响鼠标轨迹在游戏内的表现,鉴定为,安慰剂。
其他常见安慰剂如:win系统的鼠标精准度提高,这就是win桌面的鼠标加速,但是ow会跳过桌面直接读取鼠标原生输入,而不是鼠标在桌面的移动,游戏时,桌面鼠标会固定在桌面中心一动不动,有时切桌面卡了,鼠标动不了就是这样。win系统鼠标加速相关的注册表。战网的额外命令,如m_mousespeed 0关闭游戏内置加速。
共同点,安慰剂使用者,没有实测的数据,没有修改设置后鼠标轨迹是如何变化的理论,但是会在社区推销自己手感变得多么好,说的惟妙惟肖,但是一提到具体数据、理论,就懂得都懂。
灵敏度设置建议
我的建议:不要关心你不能完全理解的设置,如果一个可能会影响鼠标轨迹的设置你不完全了解它,不要去动!
额外建议,如果一个新游戏或大更新,让你的主观灵敏度发生了变化,应该这样做:
绝大多数瞄准的问题,来自手、眼、脑的不协调——
1,对于手,确定实际游戏时,手的握姿没有变形,不要过于用力。
2,对于眼睛,看目标、敌人进行瞄准,而不是准星。准星尽量不要占用注意力,用余光能看清准星和目标相对关系的准星就是好准星。
3,对于脑,不要在瞄准时过度思考,比如,我的注册表,额外命令,灵敏度,外设等影响我空了这一枪。玄学会让你止步不前。
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