Roguelike游戏是什么?

Roguelike游戏是以三个特性著名的,即随机性,永久死亡,自由度

永久死亡:玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般。

随机性:意味着每次新开游戏,随机性会导致玩家体验一次与上次完全不同的游戏经历。

自由度:在游戏中玩家的目标是单一的,就是过关,但是达成这个目标的过程却是自由的,玩家可以选择各种路线完成过关的目标。

Roguelike游戏的优秀作品

其实在几年前,Roguelike游戏还算是小众游戏,特别是永久死亡这个特点,让很多脆弱的玩家敬而远之,只不过最近几年玩家的心理素质提高了不少,对待这个类型的游戏接受度高了很多。当然也是因为有许多优秀的游戏的确十分优秀。

这里主要说说PC端的Roguelike游戏

首先就是《以撒的结合:重生》这款2014年的游戏,以独特的恐怖和可爱两种混搭画风,再加上Roguelike元素,每次进入游戏都是一次全新的体验,使得这款游戏变得十分耐玩,吸引了众多的粉丝,也让Roguelike这个游戏类型进入了大众的视野。

然后几年国内涌出了不少国产Roguelike的优秀游戏,《冷鲜肉》《挺进地牢》《失落城堡》《归家异途》等等。基于Roguelike游戏成本低,耐玩性高的特点,国内很多独立游戏工作室瞄准这个领域出了不少作品,其中不乏精品。

上图《失落城堡》

最近一款roguelike游戏(最近Roguelike游戏越来越多精品出现)(1)

上图《冷鲜肉》

国外的作品就更多了,此前不太了解这个领域,最近入了《杀戮尖塔》的坑,这个游戏真的好玩到停不下来。卡牌游戏和Roguelike元素融合,产生的奇妙的化学反应。随机构筑卡组挑战boss这种模式让人爱不释手。

最近一款roguelike游戏(最近Roguelike游戏越来越多精品出现)(2)

Roguelike游戏是否崛起?

显而易见,《不思议迷宫》此前长期霸占付费版第一,《杀戮尖塔》在steam上的活跃人数也是长期排在dota和绝地求生这些大作之后前5名。玩家对这种类型的游戏是持欢迎的态度。只要游戏好玩,玩家就买单。

崛起是肯定已经算的上崛起了,而且还远远没有达到挖掘这个类型的极限,因为Roguelike和任何其他的元素都可以很好的融合,不论是卡牌,RPG,战棋,并不受限于游戏题材。所以说还是需要更多优秀的作品不断涌现,才能让Roguelike越来越保持热度,吸引更多的玩家。


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