魔兽世界暗影之地已经上线两个星期了,关于这个版本好不好玩,玩家们众说纷坛,有赞美的,也有批评的,并没有一个一边倒的声音。其实一个游戏好不好玩,群众会用行动来投票,目前暗影之地已经大卖了370万份成为史上最卖座的电脑游戏,同时日活跃玩家达到了215万人,其中四大盟约分别是法夜58万人、格里恩53万人、温西尔44万人和通灵领主28万人,事实上成为魔兽世界3.0之后的最佳版本。那么暗影之地到底好在哪呢?

心能的超高获取难度

按照设定来讲,心能就是7.0和8.0版本的战争物资,唯一的区别就是战争物资的获取非常容易,心能却非常难,玩家常常处于入不敷出的囧境。

魔兽世界9.2大秘境时间(魔兽世界活跃玩家达到215万)(1)

由于每周的周常需要收集1000点心能来涨名望,而随从任务每次只给30性能,却还要消耗10 心能来派遣,收益最多20 ,可以说心能再也不是像战争物资仅仅在前期紧缺的鸡肋了,成为了游戏中的重要货币,这重塑了游戏的玩法。

魔兽世界9.2大秘境时间(魔兽世界活跃玩家达到215万)(2)

这迫使玩家积极地参与世界任务、日常、周常、PVP任务等一切可以收集心能的办法,玩家对暗影也之地也会有更高的参与感,不会出现8.0版本上线就刷坐骑,其余无事可做的尴尬局面。

而且心能的数值设定非常好,每周1000点的需求既不会让玩家太肝,也不会过于无聊。

噬渊不能上坐骑

噬渊是邪恶势力的大本营,暴雪刻意要营造出一种紧张感,让玩家们每次进入噬渊都会有深入敌穴的刺激感,如果玩家们都驾驭着高头大马在噬渊中横冲直撞,就偏离了暴雪设计这场“大逃杀”玩法的本意,同样死亡掉冥殇这种死亡惩罚也是为了提高游戏的刺激程度。

魔兽世界9.2大秘境时间(魔兽世界活跃玩家达到215万)(3)

虽然小探刚开始在噬渊做任务时频频出现事故,但是不知不觉就爱上了这套背脊生寒的紧迫玩法, 颇有一点玩吃鸡的感觉,当然要是暴雪能在噬渊增加“缩圈”的设定就更棒了!

取消鸟哨和世界任务改动

取消鸟哨也是出于同样的目的。取消鸟哨虽然让玩家做世界任务非常方便,但是这个设定却是脱离了暗影之地的背景的,事实上暗影之地已经被典狱长渗透得潜藏百孔了,如果没有脚男的协助,早就成了典狱长的禁脔,在这种地方说来就来,说走就走,那么典狱长这个史上最强BOSS和他遍布暗影界的大小喽啰们不成了摆设?

同样世界任务增加了接任务的动作,也是为了让游戏回归它的奇幻背景,之前的版本只有交日常,却没有接日常的设定就让小探非常疑惑,如果任务不是NPC发布的,而是从某个超脱于游戏的任务界面发布的,也会让游戏的合理性大打折扣,也会让它的奇幻背景变成假大空。

同样类似的改动还有飞行一定要经过奥利波斯。暗影界设定为无数个小世界,只有奥利波斯才连通着这些世界,如果玩家可以在5大小世界随意通行,就从根本上破坏了暗影界的故事背景。

魔兽世界9.2大秘境时间(魔兽世界活跃玩家达到215万)(4)

暴雪让魔兽世界回归硬核奇幻游戏,这是一次可喜的尝试,可以大幅提升玩家对魔兽这一个世界的认同感,真正认为自己就是魔兽世界中探险。

爬塔玩法备受好评

如果说暗影之地有什么真正让人惊艳的地方,小探认为就是爬塔玩法。

小探原本以为爬塔玩法就是法师塔和幻境玩法的翻版,并没有抱有什么期待,老单人玩法既单调又死板,基本上没有玩家愿意反复尝试。

魔兽世界9.2大秘境时间(魔兽世界活跃玩家达到215万)(5)

没想到9.0的爬塔玩法彻底颠覆了以前的单人挑战,加入了大量的随机因素,而且在爬塔玩法中暴雪不用担心平衡性问题,可以彻底放飞自我,创造出一个又一个略显BUG的技能,玩家可以尽情打造最强的技能组合,试问有哪个玩家在劳累了一天后会不想尝试一把爽快的割草游戏放松一把呢?

魔兽世界9.2大秘境时间(魔兽世界活跃玩家达到215万)(6)

而且爬塔玩法并不是强制的,由于9.0版本暂时只能装备一件橙装,不愿意肝的玩家完全可以只爬两周的塔,然后就可以把这个玩法丢在一边,只玩自己更感兴趣的游戏内容,等待大版本更新后再去挑战罪塔升级橙装。

当然要是说有什么不足的地方,小探想说还是橙装。目前橙装的入手门槛太低了,玩家们可以自行打造核心橙,这让玩家们入手传说装备的惊喜感大打折扣,小探还是更喜欢7.0的方式,至今忘不了幸运入手核心橙的兴奋!

那么这两种入手橙装方式到底谁优谁劣以及暗影之地版本到底好不好玩呢?玩家们可以说说自己的看法!

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