英雄连3各国优缺点(英雄连3将于2022年发布)(1)

鲸乐丨文

世嘉旗下的加拿大游戏开发商——Relic Entertainment,宣布《英雄连3》将于2022年登陆PC平台,且支持中文。

Relic Entertainment以开发即时战略类(RTS)游戏著称,其作品包含《战锤40K:战争黎明》、《家园》以及2017年发售的《帝国时代Ⅳ》,其中《英雄连》系列更是被老玩家津津乐道。

近些年似乎没有太多瞩目的即时战略类游戏,去年的《钢铁收割》似乎没有太多瞩目的地方。

《英雄连3》的消息我相信也能使不少的RTS老玩家兴奋。

这次《英雄连3》的地图不同于以往系列作品中二战场景,新一作的将重点放在了地中海沿岸的地区,玩家将会操控部队在黄沙漫天的北非沙漠,和狂风肆虐的意大利亚平宁地区展开作战。

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全新的英雄连将以沙盘地图的形式呈现,类似于全面战争系列。

得益于亚平宁半岛纵横立体的地形特点,将沙盘玩法的特色凸显出来,在不同的地形下,玩家在“遭遇战”中所面临的情况也会大有不同。

玩家能在德国、英国和美国军队中任选一支游玩,而在战役中只能选择扮演盟军。

除此之外玩家还有机会操作意大利的地下游击队,在二战中他们对意大利的解放起到了不小的作用。

游击队是一支特殊的部队,因为你无法像对待普通部队那样指挥他们,你必须在战役地图上使用他们建造陷进以及建立情报网。

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除了玩家们所期待极具挑战性的PVP竞技外,玩家将参与一场“动态”的单人战役当中,在这场战役当中,你将以盟军的身份,夺回意大利亚平宁地区。

在这场战役中,玩家需要掌管空中、陆地和海上的补给线,您的每次决定都将影响到这场战役的结果。

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《英雄连2:阿登突击》中制作组曾有过在其中添加动态战役地图的想法,而今这个想法将在《英雄连3》中得以出现。

《英雄连3》从内容上更像是对以往系列作品的更新而非彻头彻尾的革新,Relic Entertainment更希望制作一款更强调步兵作战能力的游戏,接近于《英雄连1》。

与此同时Relic也加强了装甲作战单位的性能,凸显了在战场上的关键性,减少了前作里坦克等装甲部队显得过于“娇气”的特点。

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并且装甲作战单位除了前部和后部装甲值外,还增加了侧面装甲值。这使得坦克作战更加具有意外性。

此外Relic Entertainment在全新的《英雄连3》当中添加了一个战术暂停选项。在单人游戏模式里,玩家可以使用这一功能,选择暂缓战局时间线。

以便玩家完成更大工作量的游戏微操,减轻玩家的压力。这一功能在某种程度上,降低了对《英雄连》系列感兴趣的新玩家的上手门槛,是一个很棒的入门工具。

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《英雄连3》还将提供更加真实的场景破坏效果。破坏效果是这部系列中重要的组成部分,在《英雄连3》中,它们将得到大量的调整。

几乎所有场景道具能被毁坏,小到孱弱的树木大到最高耸的建筑。

新的场景破坏效果还改变了倒塌砖石的持久性,玩家可以将他们作为部队进攻或防御时的掩体,掩体的种类也将因此增多。

不过破坏场景的碎片也许会成为一种风险,它们会无差别的四处溅射,玩家的部队也可能因此受到重创。

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《英雄连3》当中的副指挥官类似于玩家顾问的形象。

在意大利的战役中,玩家将得到美国和英国代表以及意大利游击队代表的建议,以便玩家抓住更多改变战局的“战机”。

他们一定程度上也反映了盟军内部的一些意见分歧,每个人对赢得战役都有自己的看法。

美国代表可能会建议派兵前对目标地点实施轰炸,而意大利代表可能会指出该地区仍有平民,对此因采取更加巧妙的方式。

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对于《英雄连》系列的回归,笔者相信粉丝们一定会为此感到振奋。

不同于《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》《红警》这种快节奏、高竞技程度的传统模式,又或是《全面战争》这种即时战略与回合策略进行完美结合的游戏。

《英雄连》走出了一条属于自己的“即时战略游戏之路”。

06年横空出世的它就在RTS游戏的历史画卷中,留下了浓墨重彩的一笔,至今为止它仍是大部分RTS游戏排行榜上的前三列。

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在游戏的制作过程中Relic Entertainment专门请来了二战历史学家来验证游戏的真实性。

士兵们在处于不同作战环境下的反应,坦克对射中产生的跳弹,乃至榴弹炮炮击留下的烟尘都被完美的展现了出来——为玩家献上了一个真实的二战战场环境。

哪怕《英雄连2》发售前夕因其前母公司THQ破产清算而被蒙上了一层阴影,在游戏剧情上也存在抹黑二战中苏联的形象。

但是依旧挡不住这部作品优秀之处对玩家的吸引。如今也能经常在贴吧、论坛里看到玩家们讨论。

期待《英雄连3》能有更好的表现,能为沉寂了许久的RTS游戏圈注入一丝活力。

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